Monthly Archives: juillet, 2016

Découverte de la mise à jour 2.4.2 : résumé de l’aperçu

juillet 28th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Découverte de la mise à jour 2.4.2 : résumé de l’aperçu”

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Bientôt une nouvelle mise à jour ! Voici une présentation des nouveaux niveaux de difficulté, des objets inédits et actualisés, et des modifications apportées au mode Aventure et à l’interface, introduits par la mise à jour 2.4.2.


Nouveaux niveaux de difficulté

Mettez à l’épreuve vos nouveaux pouvoirs. Si vous avez aiguisé vos armes en Tourment X et que vous vous sentez d’attaque pour relever de nouveaux défis, nous avons ajouté les difficultés Tourment XI à XIII, et nous les avons pourvues de butins progressifs améliorés. Alors foncez et broyez tout sur votre passage, Nephalem !

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Objets inédits et actualisés

Comme pour les mises à jour précédentes, la 2.4.2 apporte de nombreux changements aux objets d’ensemble et légendaires, en plus d’introduire une poignée de nouveautés et des pouvoirs légendaires. Voici quelques-uns des objets que nous avons actualisés ; n’oubliez pas de consulter les notes de mise à jour des royaumes publics de test pour connaître tous les détails.

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Améliorations de l’interface utilisateur

L’interface utilisateur a connu quelques améliorations. Nous avons notamment implémenté un raccourci permettant de masquer l’IU pour faire des captures d’écran plus propres, ajouté des icônes de minicarte uniques en forme de pylônes représentant les failles nephalem et failles supérieures, ainsi qu’une icône unique pour le gobelin palefrin.

 

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Ajustements du mode Aventure

Nous avons également amélioré les récompenses du mode Aventure, à commencer par les failles nephalem. Désormais, lorsque vous terminez une faille, vous avez la garantie d’obtenir une clé de faille supérieure. Vous aurez également une chance d’obtenir une deuxième (voire une troisième) clé en augmentant la difficulté du jeu. Nous avons aussi ajusté la fréquence des butins des machines infernales afin de garantir une fréquence de 100% en Tourment IV, et d’accroître les chances d’obtenir une deuxième machine lorsque vous augmentez la difficulté.


Des défis et objets inédits vous attendent dans cette nouvelle mise à jour ! Nous sommes impatients de découvrir quelles configurations vous mettrez au point et les histoires que vous aurez à raconter à l’approche de la saison 7. Vous avez hâte ? Dites-nous ce qui vous motive le plus, et n’hésitez pas à nous poser des questions dans les commentaires. Bonne chance et bon jeu !

Source : Diablo 3

Aperçu des récompenses de la saison 7

juillet 22nd, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Aperçu des récompenses de la saison 7”

La mise à jour 2.4.2 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 7 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

En plus des modifications des objectifs du périple et des conquêtes, nous avons de nombreuses nouvelles récompenses en réserve pour les héros saisonniers en herbe ! Voici celles qui vous attendent :

Nouvelles récompenses ornementales

Lors de chaque saison, nous introduisons de nouvelles récompenses ornementales, et la saison 7 perpétuera cette tradition !

En plus d’un portrait exclusif et de la rotation habituelle des pièces de l’ensemble de transmogrification de conquérant, la saison 7 comprendra un familier ornemental unique pour les joueurs qui terminent le quatrième chapitre du périple.

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Récompenses du périple

Lors de la dernière saison, nous vous avons accordé plus d’espace de coffre si vous terminiez le périple. Dans la saison 7, cette récompense sera de nouveau attribuée aux joueurs qui décrochent le titre de Conquérant.

Vous voulez vous organiser en avance pour débloquer plus d’espace ? Voici les étapes à accomplir pour devenir Conquérant de la saison 7 :

Terminer une faille nephalem en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
Améliorer 3 gemmes légendaires au rang 55 ou supérieur.
Terminer 2 conquêtes.
Tuer Ghom en moins de 30 secondes, en difficulté Tourment XIII.
Tuer Rakanoth en difficulté Tourment XIII.
Terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.
Utiliser le cube de Kanai pour augmenter 2 objets anciens avec des gemmes de niveau 40 ou supérieur.
Utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.

Don d’Haedrig

Ajouté à l’occasion de la saison 5, le don d’Haedrig vous octroie des pièces d’un ensemble de classe défini à l’avance lorsque vous terminez certaines étapes du périple. Nous avons déjà couvert le sujet dans cet article, n’hésitez pas à le consulter pour savoir comment obtenir ces objets !

Êtes-vous prêt ?

Il ne reste plus qu’à attendre patiemment la saison 7, nous serons à vos côtés dès le début de vos nouvelles aventures ! Vous avez encore des questions ? N’oubliez pas de consulter notre F.A.Q. détaillée dans la première partie de l’aperçu.

Quelle récompense de la saison 7 vous fait le plus envie ? Quel ensemble de classe avez-vous hâte de revêtir ? Comptez-vous partir à l’aventure avec un ami dès le 5 août ? Dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires et tenez-vous prêts ! La saison 7 nous attend !

Source : Diablo 3

Aperçu du périple de la saison 7

juillet 20th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Aperçu du périple de la saison 7”

La mise à jour 2.4.2 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 7 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

La saison 7 propose comme toujours de nouveaux objectifs de périple, de nouvelles conquêtes et de nouvelles récompenses. Nous aborderons ces dernières ultérieurement ; dans l’immédiat, concentrons-nous sur les défis qui vous attendent !

Mises à jour du périple

Comme nous vous le disions au lancement de la saison 6, les objectifs continueront de changer pour garantir une expérience unique à chaque saison. Toutefois, en raison des modifications d’équilibrage apportées par la mise à jour 2.4.2, nous avons ajusté certains objectifs en prévision des nouveaux niveaux de puissance que les joueurs atteindront durant la saison 7.

De même, les étapes qui permettent de déverrouiller le don d’Haedrig, un pack d’objets d’ensemble obtenu en progressant dans le périple, seront légèrement différentes dans cette saison. Au lieu d’associer les récompenses à certaines étapes du périple, les dons d’Haedrig seront obtenus en terminant certains chapitres. N’oubliez pas que chacun de ces packs contient deux (ou trois, dans certains cas) pièces d’ensemble pour votre classe.

Les chapitres II, III et IV vous permettront chacun d’obtenir un don d’Haedrig. En outre, le chapitre IV conditionnera l’obtention du nouveau portrait et d’un nouvel objet ornemental pour la saison 7. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dans notre article sur les récompenses de saison.

Remarque : chaque joueur ne peut débloquer qu’un seul ensemble de classe complet par saison, que vos personnages saisonniers soient Extrêmes ou non, alors réfléchissez bien avant de faire votre choix ! Voici les ensembles que vous pourrez recevoir au cours de vos aventures dans la saison 7 :

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Barbare : La Fureur des étendues sauvages

Croisé : Le Legs de Roland

Chasseur de démons : L’Essence désacralisée

Moine : La Tenue des mille tempêtes

Féticheur : Le Harnais des crocs de l’enfer

Sorcier : Les Éléments de Tal Rasha

Vous voulez jouer une nouvelle classe, mais vous ne savez pas à quoi vous attendre ? Voici une courte présentation de chaque ensemble :

Barbare – La Fureur des étendues sauvages : tout le monde adore fracasser des monstres à une vitesse fulgurante, et La Fureur des étendues sauvages est idéale pour ça ! Combinant Trombe et Déchirure, cet ensemble vous conférera une puissance qui donnerait presque le tournis.

Croisé – Le Legs de Roland : incarnez un preux chevalier avec cet ensemble alliant Coup de bouclier et Fustigation ! D’inspiration médiévale, cet ensemble vous permettra d’utiliser successivement des compétences destinées au combat en mêlée pour cumuler vitesse d’attaque et réduction des dégâts, faisant de votre héros un valeureux défenseur de Sanctuaire.

Chasseur de démons – L’Essence désacralisée : vous êtes-vous déjà demandé ce que donnerait un fusil dans le monde de Sanctuaire ? Ce concept original inspiré par l’ensemble de L’Essence désacralisée confère d’importants bonus de dégâts à vos compétences générant des ressources, ainsi qu’à Tir multiple et Vendetta pour chaque point de discipline possédé. Face à une telle puissance, les armées des Enfers vont devoir se terrer dans l’ombre !

Moine – La Tenue des mille tempêtes : déchaînez la fureur des tempêtes ! Reposant sur vos compétences générant de l’esprit ainsi que sur Frappe éclair, l’ensemble de La Tenue des mille tempêtes vous permettra d’asséner des coups aussi fulgurants que furieux. Avec cet ensemble, vous deviendrez l’incarnation de la foudre !

Féticheur – Le Harnais des crocs de l’enfer : si vous aimez harceler vos ennemis et les affaiblir pour les envoyer en Enfer, optez pour Le Harnais des crocs de l’enfer ! Cet ensemble inflige l’affaiblissement Nécrose aux ennemis touchés par certaines compétences et renforce considérablement l’efficacité de Mur de trépas. Piégez-les, nécrosez-les et regardez-les s’effondrer !

Sorcier – Les Éléments de Tal Rasha : les sorciers sont les maîtres de la magie élémentaire, et aucun ensemble ne reflète mieux cette vérité que Les Éléments de Tal Rasha. Alternant entre différents types de dégâts élémentaires, vous ferez pleuvoir les Météores tout en bénéficiant d’améliorations offensives et défensives. Déchaînez les arcanes ! (sans oublier le froid, le feu et la foudre…)

Conquêtes : nouveautés et modifications

Les conquêtes restent l’une des bases de l’expérience saisonnière. Nous vous en proposons certaines issues des saisons précédentes, mises à jour pour prendre en compte les modifications des classes et de l’équilibrage :

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Vous aimez la vitesse ? Laissez-vous tenter par les conquêtes Vitesse et précipitation et Après l’heure, c’est plus l’heure, qui vous mettront au défi de terminer la campagne en moins d’une heure. Les expériences essentielles ne sont pas en reste, comme les failles supérieures solo avec les conquêtes Divinité et Cœur de lion, ou l’amélioration de gemmes légendaires avec Un jour faste et M’arrêter ne peux. Enfin, si vous préférez les défis plus stratégiques, créez votre propre « ensemble » d’objets légendaires et accédez à une faille supérieure de niveau 45 sans utiliser d’objet d’ensemble pour réussir les conquêtes Le grand frisson et Surhumain !

Il y a tant à faire ! Mais quelles que soient vos préférences, la gloire vous tend les bras.

Questions fréquentes

Q : Quand la saison 7 commence-t-elle?

R : La saison 7 commence le 5 août à 17:00, heure de Los Angeles en Amérique du Nord, heure de Paris en Europe et heure de Séoul en Asie. Pour la conversion des zones horaires, cliquez ici.

Q : Combien de temps durera la saison 7 ?

R : Toutes les saisons durent environ trois mois.

Q : Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?

R : Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons les ères. La fin de l’ère actuelle est prévue pour le samedi 6 août à 2h00, heure de Paris, au moment du lancement de la saison 7.

Q : Les saisons arriveront-elles sur console ?

R : Certaines fonctionnalités de la version console ne sont optimales que sur console, et c’est aussi vrai pour la version PC. Une grande part du plaisir de l’expérience des saisons réside dans le fait que toute la communauté crée de nouveaux héros en même temps. Les consoles n’exploitant pas les fonctionnalités de connexion, ce phénomène ne peut pas se produire et nous ne projetons donc actuellement pas d’y adapter le système de saisons.

Q : Que vont devenir les classements des précédentes saisons ?

R : À mesure que les saisons passeront, nous ne pourrons plus conserver trace de tous les classements saisonniers. La saison 6 pourra encore garder toutes vos performances individuelles en date, mais lors d’une prochaine saison, nous arriverons au point où nous devrons commencer à supprimer les classements des saisons antérieures, à partir de la saison 1, et cela quelle qu’ait été votre implication dans les saisons précédentes. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.

L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et sur notre site.

Êtes-vous prêts ?

La saison 7 est imminente, et nous avons hâte de nous lancer à l’aventure avec vous !

Quelle classe comptez-vous jouer pour la saison 7 ? Visez-vous une conquête particulière cette fois ? Quelle est votre stratégie pour atteindre le niveau 70 ? Dites-le-nous dans les commentaires, et restez dans les parages pour notre aperçu des récompenses saisonnières !

Source : Diablo 3

Notes de mise à jour 2.4.2 des Royaumes Publics de Test

juillet 13th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Notes de mise à jour 2.4.2 des Royaumes Publics de Test”

Dernière mise à jour le 12 juillet 2016.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.2 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.2 (RPT) – v2.4.2.38066

GÉNÉRAL

De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII.
Les gains d’or ont été ajustés :
Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau.
Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures.
Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or.
Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
Les renversements appliquent désormais une valeur fixe de 40% d’augmentation de la résistance aux effets de contrôle.
Les monstres ne peuvent pas être renversés si leur résistance aux effets de contrôle est supérieure à 65%.
Les pouvoirs qui appliquent des renversements de façon continue, comme Trou noir, peuvent passer outre cette résistance si un monstre a déjà été renversé avec succès. Ces pouvoirs augmentent la résistance aux effets de contrôle de 20% par renversement au lieu de 40%.
Les changements suivants ont été appliqués au périple de la saison 7.
Tueur
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 35 à 30.
Champion
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 50 à 40.
Le chronomètre de faille supérieure a été augmenté de 6 à 7 minutes.
Destructeur
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 60 à 50.
Conquérant
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 70 à 60.
Gardien
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 80 à 70.
La limite de temps pour vaincre Asmodan a été augmentée de 15 à 20 secondes.

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CLASSES
Barbare
Compétences actives
Cri d’intimidation
Rune : Défaillance
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

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Croisé
Compétences actives
Sacre
Si plusieurs Sacres sont actifs, les soins conférés ne se cumulent plus.
Jugement
Rune : Détermination
L’augmentation des chances de coup critique est réduite de 20% à 8%.
Lois de la vaillance
Rune : Critique
Le bonus aux dégâts des coups critiques est réduit de 100% à 50%.

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Chasseur de démons
Compétences actives
Compagnon
Rune : Loup de compagnie
Le bonus aux dégâts de compétence active est réduit de 30% à 15%.
Marque de la mort
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Rune : La Faucheuse
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Tir multiple
Rune : Vent glacial
L’augmentation des chances de coup critique contre la cible est réduite de 15% à 8%.
Piège à pointes
A été modifié.
Les pièges n’ont plus de délai d’armement.
Les pièges n’explosent plus qu’une seule fois.
Nombre de charges porté à 2 avec un temps de recharge de 10 secondes pour chacune.
Tous les pièges actifs explosent désormais en utilisant une compétence consommant de la haine.
Les dégâts sont augmentés de 340% à 1 160% des dégâts de votre arme.
Coût en haine réduit de 30 à 20 15.
Rune : Récurrence
Les dégâts sont augmentés de 575% à 2 020% des dégâts de votre arme.
A été modifié.
Les ennemis sont désormais ralentis de 70% quand le piège explose.
Rune : Paratonnerre
Les dégâts sont augmentés de 880% des dégâts de votre arme en 10 coups à 2 010% des dégâts de votre arme en 3 coups.
Le rayon dans lequel la foudre peut se propager aux autres pièges est réduit de 75 à 25 mètres.
Rune : Mèche longue
Cette rune est supprimée.
Elle est remplacée par :
Pointes perforantes
Quand le piège est actif, les ennemis à portée sont instantanément immobilisés pendant 3 secondes.
Porte les dégâts à 1 930% des dégâts de votre arme.
Rune : Dispersion
Place désormais 2 pièges côte à côte et consomme 1 charge de Piège à pointes.
Rune : Piège collant
Cette rune est supprimée.
Elle est remplacée par :
Retardateur
Vos compétences générant de la haine font maintenant exploser les pièges à pointes.
Porte les dégâts à 1 900% des dégâts de votre arme.

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Moine
Compétences actives
Éclair aveuglant
Rune : Éclair affaiblissant
La réduction des dégâts des ennemis aveuglés est diminuée de 40% à 25%.
Épiphanie
Rune : Brume apaisante
Les soins ont été réduits de 60%, de 40 232 à 16 093 points de vie par compétence. Les soins de votre bonus de guérison par les globes de vie ont été réduits de 10% à 4%.
Paume explosive
Rune : La chair est faible
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Sanctuaire intérieur
Rune : Cité interdite
N’augmente plus les dégâts subis par les ennemis qui se trouvent dans le Sanctuaire intérieur.
Rune : La chair est faible
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Mantra de condamnation
Les dégâts conférés par la composante passive de la compétence sont réduits de 10% à 8%.
Les dégâts conférés par la composante active de la compétence sont réduits de 20% à 16%.
Rune : Ascendant
Bonus aux dégâts réduit de 16% à 12%.
Mantra de condamnation
Rune : Poings de fureur
Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.

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Féticheur
Compétences actives
Le grand méchant vaudou
Le bonus à la vitesse d’attaque est réduit de 20% à 15%.
Rune : Pogo
Le bonus aux dégâts conféré aux alliés est réduit de 30% à 15%.
Hantise
Rune : Esprit vénéneux
L’effet d’augmentation des dégâts conférée à vos alliés a été supprimé. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
Maléfice
N’augmente plus les dégâts subis par la cible.
Rune : Mauvais sort
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 30% à 15%.
Rune : Grenouille monumentale
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 25% à 15%.
Confusion de masse
Rune : Paranoïa
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
Piranha
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
Rafale d’esprit
Rune : Fantasme
Les dégâts sont augmentés de 675% en 5 secondes à 750% en 5 secondes.
Chiens zombies
Rune : Glacé jusqu’à la moelle
N’augmente plus les dégâts infligés aux cibles de 15%.

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Sorcier
Compétences actives
Orbe arcanique
Rune : Étincelle
L’augmentation des dégâts de votre prochain sort de foudre est désormais limitée à un maximum de 30%.
Tornade d’énergie
Les tornades disparaîtront désormais si elles s’immobilisent (à l’exception de celles créées par la rune Vents mauvais).
Ceci n’est vrai que pour les versions PC et Mac.
Compétences passives
Sensibilité élémentaire
Le bonus aux dégâts ne s’applique plus aux alliés.
Avide de puissance
A été modifié.
Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis à moins de 30 mètres.

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Corrections de bugs
Correction d’un problème qui empêchait Rayon de givre : Glace noire de créer une plaque de glace lorsque le joueur n’infligeait pas le coup de grâce lui-même.
Correction d’un problème qui empêchait le nombre maximal de Tornades d’énergie de s’appliquer.
Correction d’un problème qui provoquait, à cause du Swami, le cumul par multiplication des charges d’Archonte du lancement précédent, au lieu d’un cumul par addition, lorsqu’un nouveau lancement d’Archonte venait le chevaucher.
Correction d’un problème qui empêchait la capacité active de Loup de compagnie d’augmenter de 15% les dégâts des familiers et des compagnons.

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OBJETS
Enchâsser une topaze dans votre casque conférera désormais une réduction du coût en ressources plutôt qu’un bonus de découverte d’objets magiques. Le bonus à la réduction du temps de recharge reste inchangé et limité à 12,5%.
Potion de chaos inépuisable
Nouvelle potion légendaire.
Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie.
Des effets visuels et sonores ont été ajoutés à la téléportation.
Un effet de lissage caméra a été ajouté à la téléportation.
Gemme vivifiante
A été modifié.
Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes.
L’effet se cumule jusqu’à 10 fois.
Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25.
Objets de classe
Croisé
L’Armure d’Akkhan
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Le bonus aux dégâts est augmenté de 450% à 600%.
Réduit aussi les dégâts subis de 15% tant que Champion d’Akarat est actif.
Corde des justes
Nouvelle ceinture légendaire.
Poing des Cieux coûte 40% de colère en moins et inflige 150% de dégâts supplémentaires.
Lumière noire
A été modifié.
Confère désormais à Poing des Cieux une chance d’être lancé une seconde fois sur la position ciblée.
Les Épines de l’invocateur
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Les 800% de dégâts d’épines infligés au premier ennemi touché bénéficient maintenant d’un pourcentage supplémentaire de dégâts physiques.
Chasseur de démons
Calamité
Utilise désormais systématiquement le type de votre rune Marque de la mort et ne peut pas se cumuler à d’autres Marques de la mort.
Remarque : le changement est rétroactif pour les objets existants.
Le dam du démon
A été modifié.
L’explosion de Piège à pointes inflige de nouveau des dégâts à tous les ennemis après 1 seconde.
Moine
Gyana Na Kashu
Le bonus aux dégâts de la boule de feu de La Griffe du dragon a été augmenté de 525-700% à 1 050-1 400%.
La Tenue des mille tempêtes
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Le bonus aux dégâts des compétences générant de l’esprit après avoir lancé Frappe éclair est augmenté de 300% à 1 250%.
Féticheur
Le Harnais des crocs de l’enfer
Bonus d’ensemble (2 pièces)
Le bonus aux dégâts de Nécrose ne s’applique plus à vos alliés. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
Homuncule
Le bonus aux dégâts de Sacrifice est augmenté de 25-30% à 50-60%.
Anneau de vacuité
Les bonus aux dégâts de Hantise et Nuée de sauterelles sont augmentés de 75-100% à 250-300%.
Sorcier
Les Atours de l’oiseau de feu
Bonus d’ensemble (4 pièces)
A été modifié.
Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec l’une de vos compétences, l’ennemi subit 1 000% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu pendant 3 secondes. Cet effet peut être répété une deuxième et une troisième fois avec des compétences différentes. Si un ennemi subit simultanément des brûlures provenant de trois compétences différentes, celui-ci s’enflamme et subit 3 000% des dégâts de votre arme par seconde jusqu’à sa mort.
Bonus d’ensemble (6 pièces)
A été modifié.
Vos dégâts sont augmentés de 120%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme.
L’épée des tornades
Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.
Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
Barbare
Masse d’Athskeleng
Pouvoir légendaire ajouté.
Secousse sismique augmente les dégâts de vos trois prochains Tremblements de terre de 100% pendant les 15 prochaines secondes.
Ceinturon des géants
Pouvoir légendaire ajouté.
Secousse sismique augmente les dégâts de Tremblement de terre de 80-100% pendant 15 3 secondes.
Les dégâts des Tremblements de terre existants sont augmentés lorsque Secousse sismique est utilisée avec Ceinturon des géants.
Chasseur de démons
L’orgueil du fléchier
Pouvoir légendaire ajouté.
Les pièges à pointes bénéficient de l’effet de la rune Pointes perforantes et sont déployés deux fois plus rapidement.
Anneaux de Trag’Oul
Pouvoir légendaire ajouté.
Les pièges à pointes bénéficient de l’effet de la rune Pointes perforantes et sont déployés deux fois plus rapidement.
Moine
Balafreur
Pouvoir légendaire ajouté.
La Griffe du dragon inflige 300% de dégâts supplémentaires aux 5-7 premiers ennemis touchés.
Féticheur
Regard de mort
Pouvoir légendaire ajouté.
Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme. Pour chaque Fantasme actif (3 maximum), les dégâts de Rafale d’esprit sont augmentés de 40-50%.
Sorcier
Feu stellaire
Pouvoir légendaire ajouté.
Les dégâts de foudre infligés sont augmentés de 15% pour chaque section de 10 mètres entre vous et la cible, jusqu’à un maximum de 60%.
Corrections de bugs
Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe des profondeurs infinies de conférer son amélioration si les dégâts tuaient l’ennemi.
Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu de se déclencher prématurément si un autre bouclier de dégâts était appliqué au joueur.
Correction d’un problème qui empêchait le gobelin au trésor apparu grâce à l’ancien Anneau de l’énigme de ramasser les objets de transmogrification.
Correction d’un problème qui permettait au Ceinturon des géants d’augmenter les dégâts de toutes les compétences du pourcentage appliqué aux dégâts de Tremblement de terre.
Correction d’un problème qui limitait le bonus aux dégâts de Balafreur à 200%. Celui-ci a été porté à 300% pour correspondre à l’encadré.
Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de La Griffe du dragon (La Serre du vautour) de bénéficier du bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
Correction d’un problème qui empêchait Boule de feu de Gyana Na Kashu d’infliger des dégâts à une cible si celle-ci avait précédemment été touchée par La Griffe du dragon avec le bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’infliger des dégâts amplifiés à toutes les cibles au lieu des 5-7 premières cibles touchées.
Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’appliquer 230% des dégâts d’arme par seconde au lieu de 230% en 3 secondes.
Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de Secousse sismique conféré par les Brassards de destruction de s’appliquer à la rune Grondement.
Correction d’un problème concernant la Lame du seigneur de guerre qui empêchait la fureur consommée par Raclée de déclencher le bonus d’ensemble pour 2 pièces de la Puissance de la terre et de réduire les temps de recharge de Tremblement de terre, Choc terrestre, Bond et Avalanche.
Correction d’un problème qui empêchait l’Âme de Kyoshiro d’activer le bonus d’ensemble des Atours du roi-singe.
Le bonus conféré à Vent tournoyant par l’Âme de Kyoshiro expirera désormais correctement après avoir changé de zone.

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MODE CAMPAGNE
Il est désormais possible d’obtenir la Couronne de Léoric sur le Roi squelette à partir du niveau 5.

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MODE AVENTURE
La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée :
Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV.
Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs.
Failles nephalem
Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure ; augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé.
Failles supérieures
Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire.

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INTERFACE UTILISATEUR
Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques.
Un raccourci permettant de masquer l’IU a été ajouté.
Quand le forgeron atteint le niveau maximum, sa liste de recettes s’affiche désormais par défaut en mode réduit.
Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique.

Source : Diablo 3

La fin de la Saison 6 approche !

juillet 11th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “La fin de la Saison 6 approche !”

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L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

Table des matières :

  • Transfert des récompenses de saison
  • Conquêtes
  • Classements
  • Dates de début et de fin de saison

Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

Héros
Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 7, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
   Pièces d’or
Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
Expérience de parangon
C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
    Cristaux de sang
À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
Objets
Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres.
Progression des artisans et recettes
Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
Coffre partagé
Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
Hauts faits
Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.
Cube de Kanai
Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.

Récompenses de la saison 6

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

Conquêtes de la saison 6

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

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Classements de la saison 6

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

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Le classement hors saison des failles supérieures sera réinitialisé à la fin de la saison. Toutefois, vous pourrez continuer à participer à la compétition  de l’ère en cours avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode) sans attendre le début de la prochaine saison.

Dates de fin de la saison 6 et de début de la saison 7

Dates et heures de fin de la saison 6 pour chaque région :

Amérique du Nord : vendredi 22 juillet, 17h (heure du Pacifique)
Europe : vendredi 22 juillet, 17h (heure de Paris)
Asie : vendredi 22 juillet, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 7 pour chaque région :

Amérique du Nord : vendredi 5 août, 17h (heure du Pacifique)
Europe : vendredi 5 août, 17h (heure de Paris)
Asie : vendredi 5 août, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 7 !

Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 6 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 7 approche à grands pas !

Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 6 se verront récompensés par des transmogrifications de torse et de gants exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source : Diablo 3

 

Ark évolue avec le status VIP

juillet 7th, 2016 Posted by Ark Survival 0 thoughts on “Ark évolue avec le status VIP”

Quelques nouvelles de notre communauté soeur sur Ark Survival :

Bonjour à tous,

ce petit message pour vous annoncer l’ajout d’une petite option FACULTATIVE et NON-OBLIGATOIRE, la mise en place du statut VIP.

Cette option FACULTATIVE et NON-OBLIGATOIRE vous permettra d’obtenir plusieurs petits privilèges :

  •  un accès prioritaire sur le serveur si celui-ci est complet. A ce jour, le serveur a été complet 3 week-end de suite) ;
  •  lors d’un bug connu sur le jeu, une mise a jour d’un mod qui vous fait perdre une partie de vos construction ou de vos créatures, une modification de carte, ces éléments vous seront restitués. Un accès normal n’aura pas droit a cette restitution. Je vous rappelle que le jeu est en accès anticipé, ce qui implique que des bug peuvent vous faire perdre une partie ou la totalité de vos structures/créature sans que l’admin ne puisse en être responsable ;
  • une coloration d’un dino suivant une palette de couleurs proposer par le jeu.

En contre partie, je vous demanderai une petite participation symbolique de 1€ par mois pour aider au financement du serveur de jeu. Vous pouvez faire votre contribution directement sur le site du serveur a l’adresse suivante: https://www.nitroserv.com/fr/dons/296095-ark-pve-les-copain

Diablo 3 chez Angeli Tenebrae !

juillet 4th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Diablo 3 chez Angeli Tenebrae !”

Hoyé Hoyé Diablossienne et Diablossien !

diablo 3

La section Diablo 3 ré-ouvre sa section ! (suite…)