Monthly Archives: août, 2016

Ureal Tournament en open pré-alpha compétitif

août 25th, 2016 Posted by Autre jeu 0 thoughts on “Ureal Tournament en open pré-alpha compétitif”

Pour les joueurs que cela interesserait voici la petite info ainsi que le lien vers le site :

https://www.epicgames.com/unrealtournament/#splash

laissez, je vous prie, un commentaire si cela vous intéresse.

Démo Gamescom 2016

août 25th, 2016 Posted by Star Citizen 0 thoughts on “Démo Gamescom 2016”

C’est durant la gamescom que l’on a pu voir ce teaser de l’alpha 3.0 de Star Citizen

A regarder mais gardez vos yeux dans leurs orbites.

Beta de Lost Ark 24-28 aout

août 18th, 2016 Posted by Lost Ark 2 thoughts on “Beta de Lost Ark 24-28 aout”

On l’a noté, Lost Ark accueillera ses premiers testeurs coréens du 24 au 28 août prochains et en attendant d’ouvrir ses serveurs de test, le studio SmileGate détaillait ce matin à la fois ses ambitions et le contenu de la bêta dans le cadre d’une conférence organisée en Corée et dont Inven rapporte les bons mots — avant d’illustrer le MMO dans une nouvelle bande-annonce de huit minutes de gameplay

On retient notamment des propos de SmileGate que la bêta se déroulera en trois temps et qu’elle a réellement vocation à tester à la fois le contenu du jeu et la stabilité des infrastructures techniques. Raison pour laquelle la version proposée en test sera « très différente » de celle qui sera finalement lancée (d’autant que la version actuelle repose encore sur l’Unreal Engine 3, mais que le MMO passera sur l’Unreal Engine 4 d’ici à sa bêta ouverte). Par exemple, les testeurs pourront progresser jusqu’au niveau 30 mais gagneront des niveaux bien plus rapidement sur les serveurs de tests.

Caractere 1
De même, toutes les classes ne seront pas jouables : sept classes seront disponibles, mais pas l’Arcana et l’Invocatrice (les spécialisations de mages), qu’on sait pourtant très populaires auprès des joueurs coréens, pour encourager les testeurs à découvrir les classes nécessitant davantage de tests (comme le barde et ses capacités de soutien, qui sera disponible sous forme de « classe cachée » à débloquer — la seule spécialisation de mages jouable en bêta, donc, qui sera « très facile à obtenir », selon le développeur qui considère que tous les testeurs devraient y avoir accès). En bêta, chaque classe disposera de huit slots de compétences à personnaliser grâce au système « Tripod » (une sorte d’arbre de compétences dont il faut débloquer les branches par paliers).
S’y ajoutent le « livre d’aventures » (rendant compte, peu ou prou, de l’exploration du monde et des récompenses qu’elle octroie), la possibilité de débloquer des hauts faits et des titres, la possibilité d’apprendre à jouer des instruments de musique ou encore d’améliorer ses « professions sociales » qui intègrent notamment l’artisanat et la récolte de ressources.

Dans un premier temps, six zones principales pourront être explorées en bêta #1 (mais pas de zones maritimes, ni de navigation ici), avec moult « contenus cachés » (des quêtes, des donjons, etc. qu’il faudra découvrir en nouant des contacts avec les populations locales, notamment).
On y trouvera quatre types de quêtes et trois sortes de donjons : trois donjons d’ARK (les donjons plus emblématiques et dangereux renfermant des artéfacts — les Ruines de Morai, la Tombe du RoI et le Mur de Gloire) en plus de donjons de groupes et les donjons normaux. Le développeur y ajoute des « instances cinématiques » (trois seront disponibles en bêta, huit à la sortie du jeu), c’est-à-dire des événements narratifs, entrecoupés de cut-scenes et se voulant épiques (comme le fait de prendre part à des sièges de forteresse), des raids en zones ouvertes face à des bosses imposants (sept en bêta) et des Portes du Chaos, qui s’ouvrent pour déverser des cohortes de monstres à repousser, obligeant les joueurs du lieu à se mobiliser (sur le modèle des failles de Rift, par exemple, même si dans Lost Ark les joueurs pourront s’aventurer jusque dans l’antre démoniaque des envahisseurs). Et s’y ajoute le Colisée, une arène PvP, qui permet de progresser au même titre que le contenu PvE.

Au-delà du contenu de la bêta, le studio SmileGate fixe ses ambitions : outre un objectif global reposant sur la « quête des Arks perdus », le développeur entend faire en sorte que les joueurs vivent « des moments mémorables », que le joueur « ait le sentiment d’être partie intégrante d’une grande aventure » (notamment grâce aux contenus narratifs), de « faire partie d’un monde » (via l’exploration), de piquer sa curiosité naturelle (avec les contenus cachés) ou de réaliser des exploits (les Portes du Chaos ou les raids de bosses doivent être marquants).
Les joueurs coréens pourront donc juger sur pièce dans quelques jours — suivi des joueurs chinois (la version chinoise est déjà en cours de conception), en attendant une version occidentale déjà annoncée mais non encore précisément datée.

source : jol

Le top 100

août 10th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Le top 100”

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Bonjour, notre sorcier Néo est dans le top 100 en mode normal ainsi que notre croisé Gimlinus en mode extrême !

Néo

 

Gimlinus

Félicitation à eux et ont leurs souhaites bon courage pour la suite !

Bonjour, c’est au tour de notre barbare en saison cette fois  de rentrée dans le top 100 !

 

Félicitation à lui et on lui souhaite bon courage pour sa progression.

TOP 20 DIABLO 3

août 7th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “TOP 20 DIABLO 3”

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Bonjour tout le monde, le top 20 en croisé Solo est enfin obtenue par Spyko qui est 15 eme ! On lui souhaite une bonne continuation pour la suite de son classement !

La saison 7 commence !

août 6th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “La saison 7 commence !”

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La saison 7 de Diablo III a commencé ! Pour créer un héros saisonnier, choisissez une classe, un genre, un nom, puis cochez « Héros saisonnier » en bas à gauche de l’écran.

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Qu’est-ce qu’une saison ?

Les saisons sont un mode de jeu optionnel et récurrent offrant aux joueurs sur PC l’opportunité de prendre un nouveau départ, de recommencer depuis le niveau 1 avec un personnage normal ou extrême, et sans l’or, les ressources, les objets ou l’expérience de parangon précédemment acquis. À l’instar des modes normal et extrême, qui fonctionnent indépendamment, le coffre et la progression d’artisanat sont partagés uniquement entre les héros saisonniers. Les pièces d’or, composants, recettes, objets et points d’expérience de parangon obtenus pendant une saison seront transférés aux personnages non saisonniers du joueur au terme de chaque saison.

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La saison 7 propose des défis inédits et des récompenses uniques, comme de nouveaux objets ornementaux, un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux joueurs qui participent à chaque saison, et des hauts faits saisonniers appelés conquêtes. Vous pouvez également suivre votre progression grâce au système de classement et à l’interface du périple de saison.

Bonne chance, Nephalem ! Puisse Kadala se montrer généreuse, et vos exploits ne jamais être oubliés.

Source : Diablo 3

Lost Ark, bientôt une bêta coréenne

août 4th, 2016 Posted by Lost Ark 0 thoughts on “Lost Ark, bientôt une bêta coréenne”

La bêta coréenne de Lost Ark débutera le 24 août prochain. D’ici là, le studio SmileGate en détaille le contenu : une dizaine de classes jouables, des compétences martiales ou sociales, des donjons publics ou cachés et des raids, entre autres.

On l’a noté, la bêta coréenne de Lost Ark doit débuter dans quelques jours (les serveurs devraient ouvrir leurs portes le 24 août prochain en Corée) et d’ici là, le studio SmileGate esquisse le contenu de la version de test du MMO — sur un site officiel pris d’assaut et peu accessibles, mais la presse coréenne en relaie les bons mots.

Classes jouables

On retient d’abord qu’une dizaine de classes jouables seront disponibles en bêta (la version finale en promet 18 différentes), sur la base de quatre archétypes qu’on pourra progressivement spécialiser et ayant tous un gameplay bien spécifique. Bref tour d’horizon.

Liste des classesLost ark classe

  • L’archétype de guerrier, qui se décline :
    • Le Warlord : un tank protégé par un lourd bouclier, maniant une lance (qui renferme un canon et un grappin), dont les compétences se chargent. Plus la compétence est chargée longtemps, plus ses effets sont dévastateurs ;
    • Le Berserker : un combattant offensif dont les coups permettent de remplir un jauge de rage, servant à débloquer des coups spéciaux dévastateurs ;
  • L’archétype de combattante, qui se décline :
    • L’Infighter (une moniale) : une combattante utilisant deux types de chi à concentrer, l’un déterminant le nombre de coups portés quand l’autre influence l’intensité de chaque coup donné ;
    • Le Battlemaster (une élémentaliste) : la battlemaster est une combattante au corps à corps utilisant les éléments (l’eau, la terre, l’air et le feu) de façon tantôt défensive, tantôt offensive. Au gré des combats, elle accumule des points d’énergie (un, deux ou trois) qu’elle peut dépenser pour activer des attaques spéciales ;
  • L’archétype de tirailleur (gunner), qui se décline :
    • Le Devil Hunter (chasseur de démon) : un utilisateur d’armes à feu de différents effets et portées de tirs (certaines balles peuvent par exemple rebondir sur le décor pour atteindre des angles morts), supposant donc d’être capable de changer d’armes à la volée, selon les circonstances ;
    • Le Blaster : aucune information connue à cette heure (faut-il y voir un utilisateur d’explosifs ?) ;
  • L’archétype de magicienne, qui se décline :
    • La Barde : aucune information connue à cette heure ;
      Pour mémoire, dans le cadre des premières présentations de Lost Ark, SmileGate mentionnait une classe d’invocatrice (capable donc d’invoquer des créatures combattant à ses côtés) et une autre d’arcana (dont le gameplay reposait sur des decks de cartes à composer et permettant de déployer des sorts sous certaines conditions). On pourrait retrouver ces classes plus tard dans la bêta ou leurs mécaniques de jeu réadaptées dans d’autres classes.

Compétences et personnalisation

Pour mémoire, chaque classe peut par ailleurs être largement personnalisée grâce à un arbre de compétences qui lui est propre. Plus concrètement, à intervalles réguliers, le joueur peut débloquer de nouvelles compétences, qui ouvrent elles-mêmes la voie à des « branches » de spécialisations (sur trois niveaux de spécialisations). Chaque compétence peut donc être améliorée de différentes façons, que ce soit pour en augmenter les effets, la portée, les conditions d’utilisation, etc.
S’y ajoute par ailleurs des compétences sociales (des life skills) permettant au personnage de récolter des ressources ou de fabriquer des objets, entre autres, mais aussi de jouer d’instruments de musiques, par exemple. Le développeur précise en outre que l’équipement peut jouer un rôle déterminant dans l’efficacité des personnages à réaliser différents types d’action. Par exemple, un équipement approprié de marin permet de bénéficier de bonus de navigation, un équipement de mineur permet de récolter des gemmes et minerais plus efficacement, etc.

Un univers à explorer, des donjons à dénicher

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Au-delà des classes, le développeur dévoile la carte de l’univers jouable en bêta. Et manifestement, chaque archétype dispose d’une zone de départ bien spécifique, avant de pouvoir s’aventurer sur un continent abritant des contenus de plus haut niveau.
On y trouve notamment des donjons. En bêta, deux donjons officiels seront disponibles (la Ruine de Morai et la Tombe du RoI), avec leurs lots de monstres, de pièges cachés mais aussi évidemment de trésors. S’y ajoutent également des donjons cachés, que les joueurs devront trouver grâce à des indices ou indiscrétions de la population locale (supposant donc d’aider les autochtones et d’améliorer sa réputation pour espérer obtenir leur aide). La bêta ouvrira aussi les portes d’un premier raid de boss, supposant la coopération de plusieurs joueurs, mais aussi de déjouer certaines énigmes et puzzles pour réussir à utiliser des armes de sièges face à des adversaires colossaux.
Des arènes PvP (accueillant des affrontements opposant deux équipes de trois joueurs) devraient aussi être disponibles à l’occasion des tests.

Si cette première phase de bêta accessibles aux joueurs coréens (et uniquement aux joueurs coréens pour l’instant, puisque les tests font l’objet d’un contrôle d’IP et que les recrutements se font à l’aide d’un identifiant local de sécurité sociale) s’est faite attendre longuement, on note que son contenu s’annonce relativement riche — et le développeur estime que cette première mouture du jeu devrait être relativement propre et optimisée. Pour autant, SmileGate assure aussi que l’avis des joueurs a vocation à être pris en compte et que des modifications restent possibles en fonction de l’avis des testeurs.

source : lien

Mise à jour 2.4.2 de Diablo III

août 4th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Mise à jour 2.4.2 de Diablo III”

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La mise à jour 2.4.2 de Diablo III est désormais déployée pour la région Amériques sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ! Voici les notes complètes de mise à jour pour la version PC, elles comportent tous les derniers changements.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.4.2 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.4.2 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

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Mise à jour 2.4.2 de Diablo III – v2.4.2.38682

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance ou notre forum d’assistance technique.

Table des matières :

Général
Classes
Barbare
Croisé
Chasseur de démons
Moine
Féticheur
Sorcier
Corrections de bugs
Objets
Objets de classe
Corrections de bugs
Mode campagne
Mode Aventure
Primes
Failles nephalem
Interface utilisateur

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GÉNÉRAL

  Commentaires des développeurs
Il s’est avéré que la stratégie la plus efficace pour les joueurs, notamment en groupe, était d’attirer les monstres à distance pour les regrouper au même endroit, puis d’utiliser des effets de contrôle pour les y piéger. Cela cause non seulement des problèmes de performances sur les serveurs, mais favorise aussi un jeu stagnant et non interactif. Ces modifications ont pour objectif de rendre les effets de contrôle plus situationnels, afin que chaque membre du groupe contribue plus régulièrement aux dégâts.
Les gains d’or ont été ajustés. Les failles renforcées constituent la principale source d’or à haut niveau. Nous cherchons à maintenir un certain ratio : lorsque vous explorez des failles supérieures d’un niveau donné, vous pouvez en renforcer environ un tiers. L’échelonnement des gains d’or des failles supérieures et des coûts des failles renforcées a fini par rendre insignifiantes les récompenses des failles nephalem, des barons cousus d’or et du Pactole. En réduisant la progression des coûts en or, les récompenses des activités mentionnées ci-dessus retrouvent leur valeur relative, tout en vous laissant la possibilité de renforcer environ un tiers de vos failles supérieures.

De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII.
Les gains d’or ont été ajustés :
Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau.
Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures.
Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or.
Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
Les renversements appliquent désormais une valeur fixe de 40% d’augmentation de la résistance aux effets de contrôle.
Les monstres ne peuvent pas être renversés si leur résistance aux effets de contrôle est supérieure à 65%.
Les pouvoirs qui appliquent des renversements de façon continue, comme Trou noir, peuvent passer outre cette résistance si un monstre a déjà été renversé avec succès. Ces pouvoirs augmentent la résistance aux effets de contrôle de 20% par renversement au lieu de 40%.
Les changements suivants ont été appliqués au périple de la saison 7.
Tueur
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 35 à 30.
    Champion
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 50 à 40.
Le chronomètre de faille supérieure a été augmenté de 6 à 7 minutes.
Destructeur
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 60 à 50.
Conquérant
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 70 à 60.
Gardien
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 80 à 70.
La limite de temps pour vaincre Asmodan a été augmentée de 15 à 20 secondes.

CLASSES

Commentaires des développeurs
Le chasseur de démons dispose déjà d’une pléthore d’attaques consommant de la haine et nous voulions donc trouver une utilité unique pour Piège à pointes. Cette modification vous permet de mieux maîtriser l’endroit et le moment où Piège à pointes inflige ses dégâts grâce à un mécanisme spécifique. Le fait d’utiliser une compétence consommant de la haine pour faire exploser vos pièges à pointes ouvre de nouvelles possibilités qui vous permettront de maîtriser parfaitement le timing de vos dégâts.
Nous avons ajusté plusieurs compétences conférant des améliorations aux groupes. Dans l’ensemble, ces changements devraient encourager les joueurs à contribuer plus aux dégâts du groupe, tout en favorisant une plus grande diversité de compositions de groupe. Pour en savoir plus sur ces modifications, veuillez consulter ce sujet sur les forums.

    Barbare
Compétences actives
Cri d’intimidation
Rune : Défaillance
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
   Croisé
Compétences actives
Sacre
Si plusieurs Sacres sont actifs, les soins conférés ne se cumulent plus.
Jugement
Rune : Détermination
L’augmentation des chances de coup critique est réduite de 20% à 8%.
Lois de la vaillance
Rune : Critique
Le bonus aux dégâts des coups critiques est réduit de 100% à 50%.
Chasseur de démons
Compétences actives
Compagnon
Rune : Loup de compagnie
Le bonus aux dégâts de compétence active est réduit de 30% à 15%.
Marque de la mort
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Rune : La Faucheuse
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Tir multiple
Rune : Vent glacial
L’augmentation des chances de coup critique contre la cible est réduite de 15% à 8%.
Piège à pointes
A été modifié.
Les pièges n’ont plus de délai d’armement.
Les pièges n’explosent plus qu’une seule fois.
Nombre de charges porté à 2 avec un temps de recharge de 10 secondes pour chacune.
Tous les pièges actifs explosent désormais en utilisant une compétence consommant de la haine.
Les dégâts sont augmentés de 340% à 1 160% des dégâts de votre arme.
Coût en haine réduit de 30 à 15.
Rune : Récurrence
Les dégâts sont augmentés de 575% à 2 020% des dégâts de votre arme.
A été modifié.
Les ennemis sont désormais ralentis de 70% quand le piège explose.
Rune : Paratonnerre
Les dégâts sont augmentés de 880% des dégâts de votre arme en 10 coups à 2 010% des dégâts de votre arme en 3 coups.
Le rayon dans lequel la foudre peut se propager aux autres pièges est réduit de 75 à 25 mètres.
Rune : Mèche longue
Cette rune est supprimée.
Elle est remplacée par :
Pointes perforantes
Quand le piège est actif, les ennemis à portée sont instantanément immobilisés pendant 3 secondes.
Porte les dégâts à 1 930% des dégâts de votre arme.
Rune : Dispersion
Place désormais 2 pièges côte à côte et consomme 1 charge de Piège à pointes.
Rune : Piège collant
Cette rune est supprimée.
Elle est remplacée par :
Retardateur
Vos compétences générant de la haine font maintenant exploser les pièges à pointes.
Porte les dégâts à 1 900% des dégâts de votre arme.
Moine
Compétences actives
Éclair aveuglant
Rune : Éclair affaiblissant
La réduction des dégâts des ennemis aveuglés est diminuée de 40% à 25%.
Épiphanie
Rune : Brume apaisante
Les soins ont été réduits de 60%, de 40 232 à 16 093 points de vie par compétence. Les soins de votre bonus de guérison par les globes de vie ont été réduits de 10% à 4%.
Paume explosive
Rune : La chair est faible
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Sanctuaire intérieur
Rune : Cité interdite
N’augmente plus les dégâts subis par les ennemis qui se trouvent dans le Sanctuaire intérieur.
Mantra de condamnation
Les dégâts conférés par la composante passive de la compétence sont réduits de 10% à 8%.
Les dégâts conférés par la composante active de la compétence sont réduits de 20% à 16%.
Rune : Ascendant
Bonus aux dégâts réduit de 16% à 12%.
Mantra de condamnation
Rune : Poings de fureur
Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.
La Voie des mille poings
Rune : Poings de fureur
Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.
Compétences passives
Rythme mythique
Le bonus de dégâts conféré par Rythme mythique s’applique désormais aux compétences utilisant de l’esprit lancées manuellement, mais pas à celles déclenchées par des objets ou des bonus d’ensemble.
Féticheur
Compétences actives
Le grand méchant vaudou
Le bonus à la vitesse d’attaque est réduit de 20% à 15%.
Rune : Pogo
Le bonus aux dégâts conféré aux alliés est réduit de 30% à 15%.
Hantise
Rune : Esprit vénéneux
L’effet d’augmentation des dégâts conférée à vos alliés a été supprimé. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
Maléfice
N’augmente plus les dégâts subis par la cible.
Rune : Mauvais sort
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 30% à 15%.
Rune : Grenouille monumentale
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 25% à 15%.
Confusion de masse
Rune : Paranoïa
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
Piranha
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
Rafale d’esprit
Rune : Fantasme
Les dégâts sont augmentés de 675% en 5 secondes à 750% en 5 secondes.
Chiens zombies
Rune : Glacé jusqu’à la moelle
N’augmente plus les dégâts infligés aux cibles de 15%.
    Sorcier
Compétences actives
Orbe arcanique
Rune : Étincelle
L’augmentation des dégâts de votre prochain sort de foudre est désormais limitée à un maximum de 30%.
Tornade d’énergie
Les tornades disparaîtront désormais si elles s’immobilisent (à l’exception de celles créées par la rune Vents mauvais).
Ceci n’est vrai que pour les versions PC et Mac.
Compétences passives
Sensibilité élémentaire
Le bonus aux dégâts ne s’applique plus aux alliés.
Avide de puissance
A été modifié.
Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis à moins de 30 mètres.
Corrections de bugs
Correction d’un problème qui empêchait Rayon de givre : Glace noire de créer une plaque de glace lorsque le joueur n’infligeait pas le coup de grâce lui-même.
Correction d’un problème qui empêchait le nombre maximal de Tornades d’énergie de s’appliquer.
Correction d’un problème qui provoquait, à cause du Swami, le cumul par multiplication des charges d’Archonte du lancement précédent, au lieu d’un cumul par addition, lorsqu’un nouveau lancement d’Archonte venait le chevaucher.
Correction d’un problème qui empêchait la capacité active de Loup de compagnie d’augmenter de 15% les dégâts des familiers et des compagnons.

OBJETS

Commentaires des développeurs

Avec l’apparition du don d’Haedrig, des cristaux de sang et du cube de Kanai, la statistique de découverte d’objets magiques a perdu en intérêt par rapport à l’époque de la sortie du jeu. Il nous semblait donc judicieux de remplacer cette caractéristique par une propriété de réduction du coût en ressources. Nous espérons que la topaze vous permettra de parfaire vos configurations existantes et vous permettra d’en imaginer de nouvelles.
La gemme vivifiante est l’une des gemmes les moins populaires et possède un fonctionnement qui était tout simplement rebutant pour de nombreux joueurs. Notre objectif, avec les gemmes légendaires, est de vous procurer des outils uniques pour perfectionner vos configurations. Une gemme qui augmente vos soins, voilà qui est vivifiant !
En examinant les objets lors du développement de cette mise à jour, il nous a semblé que l’Épée des tornades avait grand besoin d’être retravaillée. Bien sûr, nous voulons que les objets dégagent une impression de puissance, mais il faut aussi que le style de jeu qui leur est associé reste amusant. Nous avons bien compris qu’utiliser l’Épée des tornades pour accumuler des Tornades d’énergie aux endroits où elles restent bloquées était efficace, mais lassant. Nous avons donc apporté quelques ajustements à l’Épée des tornades pour remédier à cela.

Enchâsser une topaze dans votre casque conférera désormais une réduction du coût en ressources plutôt qu’un bonus de découverte d’objets magiques. Le bonus à la réduction du temps de recharge reste inchangé et limité à 12,5%.
Potion de chaos inépuisable

Nouvelle potion légendaire.
Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie.
Des effets visuels et sonores ont été ajoutés à la téléportation.
Un effet de lissage caméra a été ajouté à la téléportation.

Gemme vivifiante

A été modifié.
Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes.
L’effet se cumule jusqu’à 10 fois.
Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25.

Objets de classe

    Croisé
L’Armure d’Akkhan
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Le bonus aux dégâts est augmenté de 450% à 600%.
Réduit aussi les dégâts subis de 15% tant que Champion d’Akarat est actif.
Corde des justes
Nouvelle ceinture légendaire.
Poing des Cieux coûte 40% de colère en moins et inflige 150% de dégâts supplémentaires.
Lumière noire
A été modifié.
Confère désormais à Poing des Cieux une chance d’être lancé une seconde fois sur la position ciblée.
Les Épines de l’invocateur
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Les 800% de dégâts d’épines infligés au premier ennemi touché bénéficient maintenant d’un pourcentage supplémentaire de dégâts physiques.
Chasseur de démons
Calamité
Utilise désormais systématiquement le type de votre rune Marque de la mort et ne peut pas se cumuler à d’autres Marques de la mort.
Remarque : le changement est rétroactif pour les objets existants.
Le dam du démon
A été modifié.
L’explosion de Piège à pointes inflige de nouveau des dégâts à tous les ennemis après 1 seconde.
Moine
Gyana Na Kashu
Le bonus aux dégâts de la boule de feu de La Griffe du dragon a été augmenté de 525-700% à 1 050-1 400%.
La Tenue des mille tempêtes
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Le bonus aux dégâts des compétences générant de l’esprit après avoir lancé Frappe éclair est augmenté de 300% à 1 250%.
  Féticheur
Le Harnais des crocs de l’enfer
Bonus d’ensemble (2 pièces)
Le bonus aux dégâts de Nécrose ne s’applique plus à vos alliés. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
Homuncule
Le bonus aux dégâts de Sacrifice est augmenté de 25-30% à 50-60%.
Anneau de vacuité
Les bonus aux dégâts de Hantise et Nuée de sauterelles sont augmentés de 75-100% à 250-300%.
Sorcier
Les Atours de l’oiseau de feu
Bonus d’ensemble (4 pièces)
A été modifié.
Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec l’une de vos compétences, l’ennemi subit 1 000% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu pendant 3 secondes. Cet effet peut être répété une deuxième et une troisième fois avec des compétences différentes. Si un ennemi subit simultanément des brûlures provenant de trois compétences différentes, celui-ci s’enflamme et subit 3 000% des dégâts de votre arme par seconde jusqu’à sa mort.
Bonus d’ensemble (6 pièces)
A été modifié.
Vos dégâts sont augmentés de 120%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme.
L’épée des tornades
Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.
Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
Barbare
Ceinturon des géants
Pouvoir légendaire ajouté.
Secousse sismique augmente les dégâts de Tremblement de terre de 80-100% pendant 15 3 secondes.
Les dégâts des Tremblements de terre existants sont augmentés lorsque Secousse sismique est utilisée avec Ceinturon des géants.
Chasseur de démons
Anneaux de Trag’Oul
Pouvoir légendaire ajouté.
Les pièges à pointes bénéficient de l’effet de la rune Pointes perforantes et sont déployés deux fois plus rapidement.
Moine
Balafreur
Pouvoir légendaire ajouté.
La Griffe du dragon inflige 300% de dégâts supplémentaires aux 5-7 premiers ennemis touchés.
Féticheur
Regard de mort
Pouvoir légendaire ajouté.
Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme. Pour chaque Fantasme actif (3 maximum), les dégâts de Rafale d’esprit sont augmentés de 40-50%.
Sorcier
Feu stellaire
Pouvoir légendaire ajouté.
Les dégâts de foudre infligés sont augmentés de 15% pour chaque section de 10 mètres entre vous et la cible, jusqu’à un maximum de 60%.

Corrections de bugs

Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe des profondeurs infinies de conférer son amélioration si les dégâts tuaient l’ennemi.
Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu de se déclencher prématurément si un autre bouclier de dégâts était appliqué au joueur.
Correction d’un problème qui empêchait le gobelin au trésor apparu grâce à l’ancien Anneau de l’énigme de ramasser les objets de transmogrification.
Correction d’un problème qui permettait au Ceinturon des géants d’augmenter les dégâts de toutes les compétences du pourcentage appliqué aux dégâts de Tremblement de terre.
Correction d’un problème qui limitait le bonus aux dégâts de Balafreur à 200%. Celui-ci a été porté à 300% pour correspondre à l’encadré.
Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de La Griffe du dragon (La Serre du vautour) de bénéficier du bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
Correction d’un problème qui empêchait Boule de feu de Gyana Na Kashu d’infliger des dégâts à une cible si celle-ci avait précédemment été touchée par La Griffe du dragon avec le bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’infliger des dégâts amplifiés à toutes les cibles au lieu des 5-7 premières cibles touchées.
Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’appliquer 230% des dégâts d’arme par seconde au lieu de 230% en 3 secondes.
Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de Secousse sismique conféré par les Brassards de destruction de s’appliquer à la rune Grondement.
Correction d’un problème concernant la Lame du seigneur de guerre qui empêchait la fureur consommée par Raclée de déclencher le bonus d’ensemble pour 2 pièces de la Puissance de la terre et de réduire les temps de recharge de Tremblement de terre, Choc terrestre, Bond et Avalanche.
Correction d’un problème qui empêchait l’Âme de Kyoshiro d’activer le bonus d’ensemble des Atours du roi-singe.
Correction d’un problème qui empêchait le bonus conféré à Vent tournoyant par l’Âme de Kyoshiro d’expirer après avoir changé de zone.
Correction d’un problème qui déclenchait simultanément les capacités spéciales de l’ancienne et de la nouvelle version de Lumière noire lorsque l’une était équipée et l’autre placée dans le cube de Kanai.
Correction d’un problème qui figeait la vitesse d’attaque du joueur, puis la modifiait dynamiquement en fonction du nombre de charges d’Archonte.
Correction d’un problème qui empêchait la disparition de l’icône de bonus d’Archonte, même après avoir fait un clic droit et retiré le bonus conféré par le Swami.

MODE CAMPAGNE

Il est désormais possible d’obtenir la Couronne de Léoric sur le Roi squelette à partir du niveau 5.

MODE AVENTURE

Commentaires des développeurs

L’expérience gagnée en terminant une faille nephalem nous semblait trop faible et réduisait la satisfaction que vous pouviez éprouver en terrassant le gardien de la faille et en refermant celle-ci. Cette modification fera en sorte que vous obteniez l’essentiel de vos gains en terminant la faille.

La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée :

Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs.
Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV.

Failles nephalem

Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure ; augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé.
Failles supérieures
Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire.

INTERFACE UTILISATEUR

Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques.
Un raccourci permettant de masquer l’IU a été ajouté.
Quand le forgeron atteint le niveau maximum, sa liste de recettes s’affiche désormais par défaut en mode réduit.
Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique.

Source : Diablo 3