Posts by kytana

Questions & Réponses : Les métiers dans Star Citizen

juillet 21st, 2017 Posted by Star Citizen 0 thoughts on “Questions & Réponses : Les métiers dans Star Citizen”

Bonjour,

Avec un peu de retard, retrouvez Al-Do et Nalie sur notre chaîne Youtube pour cette première série de questions et réponses, autour du thème des professions dans Star Citizen. Il fallait en choisir 10 et nous avions privilégié celles qui venaient le plus souvent. Nous aurons l’occasion d’y revenir, le développement du jeu est encore long et d’ici là.

Pour la prochaine édition de Q&R nous vous proposons le thème de l’économie et du commerce dans le jeu.

Source : starcitizenfrance

 

Concours Skyforge PS4

mai 26th, 2017 Posted by Communauté Angeli 0 thoughts on “Concours Skyforge PS4”

Bonjour, nous organisons un concours pour gagner une clé pour Nécromancien pour Skyforge PS4.
Pour cela il faut répondre à deux questions :

Quel est le nom de l’extension de Skyforge ?
Quel est la zone inédite de haut niveau ?

Le premier qui aura juste gagnera ce pack !
Bon jeu à vous.

Kytana.

Sondage : Quelles sont les jeux qui vous font envie ?

octobre 2nd, 2016 Posted by Communauté Angeli 0 thoughts on “Sondage : Quelles sont les jeux qui vous font envie ?”

Bonjour Les Angelis,

Pour relancer notre communauté et l’envie de jouer tous ensemble, nous voulons savoir quelles sont les jeux qui serait susceptible de vous plaire !

Pour cela merci de répondre à notre sondage à choix multiples  🙂

Dans le cas où vous choisiriez “Autre”, merci de laisser un commentaire afin de préciser vos envies ou attentes.

 

Quelles sont les mmorpgs qui vous font envie ?

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Quelles sont les fps qui vous font envie ?

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La fin de la saison 7 approche

octobre 1st, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “La fin de la saison 7 approche”

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L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

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Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

Héros
Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 8, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
Pièces d’or
Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.

Expérience de parangon
C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.

Cristaux de sang
À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.

Objets
Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres.

Progression des artisans et recettes
Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.

Coffre partagé
Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.

Hauts faits
Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.

Cube de Kanai
Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.

Récompenses de la saison 7
Tous les joueurs ayant atteint le niveau 70 sur au moins un héros lors de la saison 7 débloquera des transmogrifications exclusives de heaume et d’épaulières. Elles seront disponibles tant pour les héros saisonniers que pour les autres héros avant même la fin de la saison, dès qu’un héros saisonnier atteindra le niveau 70. Pour admirer ces transmogrifications, demandez à Myriam la mystique et cliquez sur l’onglet Transmogrifications.
De plus, un cadre de portrait et une mascotte exclusive peuvent être gagnés, pour peu que vous ayez terminé différents chapitres du Périple de la saison.

Conversion de la progression

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

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Conquêtes de la saison 7

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

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Classements de la saison 7

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

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Classements de la saison 7

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.
Le classement hors saison des failles supérieures sera réinitialisé à la fin de la saison. Toutefois, vous pourrez continuer à participer à la compétition  de l’ère en cours avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode) sans attendre le début de la prochaine saison.

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Dates de fin de la saison 7 et de début de la saison 8

Dates et heures de fin de la saison 7 pour chaque région :

    Amérique du Nord : vendredi 14 octobre, 17h (heure du Pacifique)
    Europe : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Paris)
    Asie : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 8 pour chaque région :

    Amérique du Nord : vendredi 21 octobre, 17h (heure du Pacifique)
    Europe : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Paris)
    Asie : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 8 !

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Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 7 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 8 approche à grands pas !

Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 7 se verront récompensés par des transmogrifications de torse et de gants exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source : Diablo 3

Chroniques des développeurs : les ères

octobre 1st, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Chroniques des développeurs : les ères”

rf4hmb23ajua1475160196695Bonjour à tous, c’est Wyatt Cheng, pour un deuxième épisode des chroniques des développeurs. Aujourd’hui, nous allons aborder le sujet des ères.

L’arrivée des saisons dans Diablo III a également marqué le début des ères. S’il était prévu que le classement saisonnier soit réinitialisé à chaque saison, nous avons aussi pensé aux joueurs désireux de voir le classement non saisonnier régulièrement remis à zéro. Cette réinitialisation suscite toujours une certaine effervescence : quand une nouvelle ère commence, vous espérez pouvoir inscrire votre nom tout au sommet du nouveau classement. Par ailleurs, il pouvait être décourageant de voir une personne ne jouant pas continuer d’occuper le haut du classement, longtemps après avoir établi son record.

Avec l’évolution de Diablo III, il est toutefois devenu clair que cet enthousiasme initial ne durait pas très longtemps. Pour commencer, les joueurs ne « grimpent » pas vraiment dans le classement des ères. Si vous êtes capable d’atteindre un certain niveau de faille supérieure, vous parviendrez certainement à obtenir un résultat similaire ou identique au début de l’ère suivante. Qui plus est, entre les mises à jour, les améliorations des objets et les niveaux de parangon, les joueurs deviennent naturellement de plus en plus puissants. Il est donc assez peu probable qu’une personne ne jouant pas occupe longtemps le sommet du classement d’une ère.

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L’avenir des ères

Nous avions depuis quelque temps l’intention de cesser d’ouvrir une nouvelle ère à chaque début de saison, et ce sera donc la norme à l’avenir. Nous pensons faire durer les ères entre 6 et 12 mois.

Si les ères sont censées durer de 6 à 12 mois, nous estimons que certaines situations peuvent toutefois justifier un changement d’ère anticipé : par exemple, lorsque nous nous attendons à ce que le plus haut niveau de faille supérieure accessible diminue. Ainsi, lors de la mise à jour 2.4.2, les changements apportés à l’Épée des tornades, à la Tornade d’énergie et aux effets de contrôle ont fait redescendre le record de faille supérieure. Quand nous avons de bonnes raisons de croire que cela va se produire, nous devons avancer le début de la nouvelle ère afin d’éviter que le classement non saisonnier ne se fige. C’était le cas pour la mise à jour 2.4.2, mais à l’avenir, attendez-vous à ce que les ères durent plus longtemps.

Cela soulève par ailleurs une question : une nouvelle ère doit-elle commencer avant, ou après le déploiement d’une mise à jour ? Tout dépend de la façon dont nous concevons les ères. Auparavant, lorsqu’il existait des objets spécifiques à chaque saison, nous changions d’ère en fin de saison. Cela nous permettait alors de garder une trace des classements non saisonniers, avant que les objets saisonniers ne rejoignent les équipements non saisonniers. Maintenant que ce n’est plus le cas, conserver une trace de ces classements est devenu beaucoup moins pertinent. Quoi qu’il en soit, si nous pensons qu’une mise à jour rendra difficile ou impossible de dépasser les records existants, il nous semble plus logique de changer d’ère APRÈS son déploiement. Si nous changions d’ère avant la sortie de la mise à jour, certains joueurs atteindraient des rangs impossibles à dépasser une fois la mise à jour déployée. Commencer une nouvelle ère après la mise à jour vous permettra de jouer dans un environnement neuf et basé sur l’équilibrage de la mise à jour actuelle.

En bref, les saisons sont destinées à ceux qui désirent profiter d’une expérience renouvelée, tandis que les ères correspondent plutôt à des périodes qui se rapprochent d’une année.

Source : Diablo 3

Le changement de BattleTag payant est disponible

septembre 16th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Le changement de BattleTag payant est disponible”

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Votre BattleTag® reflète qui vous êtes, il s’agit d’un des moyens les plus courants de vous identifier au sein de la communauté Blizzard. Cela dit, rien ne vous oblige à conserver le même nom indéfiniment, et il se peut que vous ayez envie d’adopter un pseudonyme plus adapté au héros (ou au méchant) que vous êtes devenu depuis vos premiers pas dans l’univers Blizzard.

Nous avons toujours offert aux joueurs un changement de BattleTag gratuit par compte Battle.net, et nous avons maintenant le plaisir de vous proposer un service payant permettant des changements supplémentaires, au cas où vous souhaiteriez adopter un nouveau surnom.

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PREMIER CHANGEMENT GRATUIT

Si vous souhaitez changer de BattleTag et que vous n’avez pas encore utilisé votre changement gratuit, rendez-vous simplement sur la page de gestion de votre compte et cliquez sur le lien « Changer » à droite de votre BattleTag, dans la section « Détails du compte ».

Votre nouveau BattleTag apparaîtra dans votre liste de contacts sur Battle.net, Heroes of the Storm, Hearthstone et Overwatch peu de temps après la modification. Si vous n’avez pas encore utilisé votre changement gratuit, pas de problème ! Les changements de BattleTag n’ont pas de durée limitée, vous pourrez utiliser le vôtre quand vous voudrez.

Si vous avez déjà utilisé votre changement gratuit et que vous désirez tout de même adopter un nouveau pseudonyme, vous avez désormais la possibilité d’acheter un changement de BattleTag supplémentaire depuis la page de gestion de compte.

Pour plus de détails sur le service de changement de BattleTag, consultez notre article d’assistance.

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F.A.Q. : LE CHANGEMENT DE BATTLETAG PAYANT

Je veux changer mon BattleTag, celui-ci doit-il être unique ?
Un BattleTag n’est pas forcément unique. Vous pouvez utiliser le nom de votre choix, du moment qu’il respecte notre Charte des noms. Un code numérique sera associé à chaque pseudonyme BattleTag pour créer un identifiant unique (par exemple, SuperGnome#3592).

Le changement de mon BattleTag affectera-t-il ma liste de contacts ?
Vos amis vous verront apparaître sous votre nouveau BattleTag, mais votre changement de BattleTag n’aura pas d’autre effet sur votre liste de contacts.

Les nouveaux comptes bénéficieront-ils toujours d’un changement gratuit ?

Oui. Tous les nouveaux comptes Battle.net continueront de recevoir un changement de BattleTag gratuit.

Chroniques des développeurs : la Fureur des étendues sauvages !

septembre 1st, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Chroniques des développeurs : la Fureur des étendues sauvages !”

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La communication est la clé d’une communauté équilibrée, c’est pourquoi nous cherchons toujours à vous transmettre au mieux les informations importantes. Aujourd’hui, nous vous présentons une nouvelle expérience en matière de communication : un blog régulièrement mis à jour où seront traités les commentaires de la communauté, et notamment les questions les plus fréquentes. Bienvenue dans les Chroniques des développeurs !

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Thème du jour : la Fureur des étendues sauvages

Pour notre premier thème, nous avons choisi une interrogation fréquente de la communauté barbare. Au cours des dernières mises à jour, vous avez été nombreux à nous demander d’améliorer (voire de modifier) l’ensemble de la Fureur des étendues sauvages. Trombe est une capacité emblématique de Diablo, elle est gravée dans l’histoire de la série, alors rien d’étonnant à ce qu’elle figure parmi les plus populaires.

Le sujet est vaste. Nous tenons à ce qu’il existe un style de jeu viable basé sur Trombe dans Diablo III, c’est pourquoi nous comptons faire de la Fureur des étendues sauvages un choix tout aussi envisageable que bien des autres ensembles du barbare.

Les dernières versions du jeu n’ont pas beaucoup modifié la Fureur des étendues sauvages, et ce pour deux raisons :

1 : Nous nous efforçons de limiter le nombre de changements appliqués aux éléments déjà sortis. Cela fait longtemps que nous avons pris le parti de ne pas modifier les objets légendaires, mais les ensembles font exception. Ici, notre méthode consisterait à améliorer la Fureur des étendues sauvages et Trombe par le biais de nouveaux pouvoirs légendaires. Cependant, il existe de nombreuses interactions entre la Fureur des étendues sauvages et les autres ensembles de classe du barbare (c’est particulièrement vrai pour l’Héritage de Raekor et Le Roi immortel). Puisque les ensembles sont souvent combinés entre eux, il est difficile d’améliorer uniquement l’ensemble Fureur. Or si les autres ensembles profitent aussi de l’amélioration, l’écart relatif change peu. Nous explorons donc d’autres pistes.

2 : Pour tout dire, Trombe entraîne des problèmes de performance. Vous vous souvenez peut-être des problèmes de performance des mises à jour 2.1.0 et 2.2.0. Depuis ce temps, nous cherchons à optimiser les performances avec chaque nouvelle version. Cependant, nous avons constaté que Trombe consommait énormément de ressources serveur. Cette consommation étant proportionnelle au nombre de joueurs utilisant cette capacité, nous ne tenons pas particulièrement à ce qu’un très grand nombre de joueurs l’utilise, en tout cas pas avant une meilleure optimisation des serveurs.

Par ailleurs, il est illusoire d’imaginer que les 24 ensembles de classe (plus l’Héritage des cauchemars et ses combinaisons illimitées) puissent être parfaitement équilibrés pour tous les cas de figure. Il existe souvent une configuration « idéale » pour chaque objectif, qu’il s’agisse des failles nephalem, du jeu en groupe ou de l’exploration de Faille supérieure en solo. De manière générale, le but est d’obtenir plusieurs configurations suffisamment proches les unes des autres pour que les préférences de style de jeu ou l’équipement conduisent à des choix différents.

Dans le cas du barbare, il est logique que la Fureur des étendues sauvages reste l’ensemble idéal pour se détendre et explorer des failles, mais ce n’est pas forcément le meilleur choix pour votre Faille supérieure en solo. Nous apprécions le fait que certains ensembles aient des objectifs spécialisés, et le style de jeu basé sur Trombe occupe une place privilégiée dans le cœur de nos barbares, c’est pourquoi nous espérons que des changements viendront le renforcer dans une prochaine version.

Source : Diablo 3

Le top 100

août 10th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Le top 100”

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Bonjour, notre sorcier Néo est dans le top 100 en mode normal ainsi que notre croisé Gimlinus en mode extrême !

Néo

 

Gimlinus

Félicitation à eux et ont leurs souhaites bon courage pour la suite !

Bonjour, c’est au tour de notre barbare en saison cette fois  de rentrée dans le top 100 !

 

Félicitation à lui et on lui souhaite bon courage pour sa progression.

TOP 20 DIABLO 3

août 7th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “TOP 20 DIABLO 3”

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Bonjour tout le monde, le top 20 en croisé Solo est enfin obtenue par Spyko qui est 15 eme ! On lui souhaite une bonne continuation pour la suite de son classement !

La saison 7 commence !

août 6th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “La saison 7 commence !”

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La saison 7 de Diablo III a commencé ! Pour créer un héros saisonnier, choisissez une classe, un genre, un nom, puis cochez « Héros saisonnier » en bas à gauche de l’écran.

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Qu’est-ce qu’une saison ?

Les saisons sont un mode de jeu optionnel et récurrent offrant aux joueurs sur PC l’opportunité de prendre un nouveau départ, de recommencer depuis le niveau 1 avec un personnage normal ou extrême, et sans l’or, les ressources, les objets ou l’expérience de parangon précédemment acquis. À l’instar des modes normal et extrême, qui fonctionnent indépendamment, le coffre et la progression d’artisanat sont partagés uniquement entre les héros saisonniers. Les pièces d’or, composants, recettes, objets et points d’expérience de parangon obtenus pendant une saison seront transférés aux personnages non saisonniers du joueur au terme de chaque saison.

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La saison 7 propose des défis inédits et des récompenses uniques, comme de nouveaux objets ornementaux, un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux joueurs qui participent à chaque saison, et des hauts faits saisonniers appelés conquêtes. Vous pouvez également suivre votre progression grâce au système de classement et à l’interface du périple de saison.

Bonne chance, Nephalem ! Puisse Kadala se montrer généreuse, et vos exploits ne jamais être oubliés.

Source : Diablo 3