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La fin de la saison 7 approche

octobre 1st, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “La fin de la saison 7 approche”

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L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

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Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

Héros
Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 8, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
Pièces d’or
Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.

Expérience de parangon
C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.

Cristaux de sang
À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.

Objets
Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres.

Progression des artisans et recettes
Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.

Coffre partagé
Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.

Hauts faits
Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.

Cube de Kanai
Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.

Récompenses de la saison 7
Tous les joueurs ayant atteint le niveau 70 sur au moins un héros lors de la saison 7 débloquera des transmogrifications exclusives de heaume et d’épaulières. Elles seront disponibles tant pour les héros saisonniers que pour les autres héros avant même la fin de la saison, dès qu’un héros saisonnier atteindra le niveau 70. Pour admirer ces transmogrifications, demandez à Myriam la mystique et cliquez sur l’onglet Transmogrifications.
De plus, un cadre de portrait et une mascotte exclusive peuvent être gagnés, pour peu que vous ayez terminé différents chapitres du Périple de la saison.

Conversion de la progression

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

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Conquêtes de la saison 7

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

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Classements de la saison 7

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

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Classements de la saison 7

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.
Le classement hors saison des failles supérieures sera réinitialisé à la fin de la saison. Toutefois, vous pourrez continuer à participer à la compétition  de l’ère en cours avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode) sans attendre le début de la prochaine saison.

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Dates de fin de la saison 7 et de début de la saison 8

Dates et heures de fin de la saison 7 pour chaque région :

    Amérique du Nord : vendredi 14 octobre, 17h (heure du Pacifique)
    Europe : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Paris)
    Asie : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 8 pour chaque région :

    Amérique du Nord : vendredi 21 octobre, 17h (heure du Pacifique)
    Europe : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Paris)
    Asie : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 8 !

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Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 7 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 8 approche à grands pas !

Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 7 se verront récompensés par des transmogrifications de torse et de gants exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source : Diablo 3

Chroniques des développeurs : les ères

octobre 1st, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Chroniques des développeurs : les ères”

rf4hmb23ajua1475160196695Bonjour à tous, c’est Wyatt Cheng, pour un deuxième épisode des chroniques des développeurs. Aujourd’hui, nous allons aborder le sujet des ères.

L’arrivée des saisons dans Diablo III a également marqué le début des ères. S’il était prévu que le classement saisonnier soit réinitialisé à chaque saison, nous avons aussi pensé aux joueurs désireux de voir le classement non saisonnier régulièrement remis à zéro. Cette réinitialisation suscite toujours une certaine effervescence : quand une nouvelle ère commence, vous espérez pouvoir inscrire votre nom tout au sommet du nouveau classement. Par ailleurs, il pouvait être décourageant de voir une personne ne jouant pas continuer d’occuper le haut du classement, longtemps après avoir établi son record.

Avec l’évolution de Diablo III, il est toutefois devenu clair que cet enthousiasme initial ne durait pas très longtemps. Pour commencer, les joueurs ne « grimpent » pas vraiment dans le classement des ères. Si vous êtes capable d’atteindre un certain niveau de faille supérieure, vous parviendrez certainement à obtenir un résultat similaire ou identique au début de l’ère suivante. Qui plus est, entre les mises à jour, les améliorations des objets et les niveaux de parangon, les joueurs deviennent naturellement de plus en plus puissants. Il est donc assez peu probable qu’une personne ne jouant pas occupe longtemps le sommet du classement d’une ère.

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L’avenir des ères

Nous avions depuis quelque temps l’intention de cesser d’ouvrir une nouvelle ère à chaque début de saison, et ce sera donc la norme à l’avenir. Nous pensons faire durer les ères entre 6 et 12 mois.

Si les ères sont censées durer de 6 à 12 mois, nous estimons que certaines situations peuvent toutefois justifier un changement d’ère anticipé : par exemple, lorsque nous nous attendons à ce que le plus haut niveau de faille supérieure accessible diminue. Ainsi, lors de la mise à jour 2.4.2, les changements apportés à l’Épée des tornades, à la Tornade d’énergie et aux effets de contrôle ont fait redescendre le record de faille supérieure. Quand nous avons de bonnes raisons de croire que cela va se produire, nous devons avancer le début de la nouvelle ère afin d’éviter que le classement non saisonnier ne se fige. C’était le cas pour la mise à jour 2.4.2, mais à l’avenir, attendez-vous à ce que les ères durent plus longtemps.

Cela soulève par ailleurs une question : une nouvelle ère doit-elle commencer avant, ou après le déploiement d’une mise à jour ? Tout dépend de la façon dont nous concevons les ères. Auparavant, lorsqu’il existait des objets spécifiques à chaque saison, nous changions d’ère en fin de saison. Cela nous permettait alors de garder une trace des classements non saisonniers, avant que les objets saisonniers ne rejoignent les équipements non saisonniers. Maintenant que ce n’est plus le cas, conserver une trace de ces classements est devenu beaucoup moins pertinent. Quoi qu’il en soit, si nous pensons qu’une mise à jour rendra difficile ou impossible de dépasser les records existants, il nous semble plus logique de changer d’ère APRÈS son déploiement. Si nous changions d’ère avant la sortie de la mise à jour, certains joueurs atteindraient des rangs impossibles à dépasser une fois la mise à jour déployée. Commencer une nouvelle ère après la mise à jour vous permettra de jouer dans un environnement neuf et basé sur l’équilibrage de la mise à jour actuelle.

En bref, les saisons sont destinées à ceux qui désirent profiter d’une expérience renouvelée, tandis que les ères correspondent plutôt à des périodes qui se rapprochent d’une année.

Source : Diablo 3

Le changement de BattleTag payant est disponible

septembre 16th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Le changement de BattleTag payant est disponible”

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Votre BattleTag® reflète qui vous êtes, il s’agit d’un des moyens les plus courants de vous identifier au sein de la communauté Blizzard. Cela dit, rien ne vous oblige à conserver le même nom indéfiniment, et il se peut que vous ayez envie d’adopter un pseudonyme plus adapté au héros (ou au méchant) que vous êtes devenu depuis vos premiers pas dans l’univers Blizzard.

Nous avons toujours offert aux joueurs un changement de BattleTag gratuit par compte Battle.net, et nous avons maintenant le plaisir de vous proposer un service payant permettant des changements supplémentaires, au cas où vous souhaiteriez adopter un nouveau surnom.

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PREMIER CHANGEMENT GRATUIT

Si vous souhaitez changer de BattleTag et que vous n’avez pas encore utilisé votre changement gratuit, rendez-vous simplement sur la page de gestion de votre compte et cliquez sur le lien « Changer » à droite de votre BattleTag, dans la section « Détails du compte ».

Votre nouveau BattleTag apparaîtra dans votre liste de contacts sur Battle.net, Heroes of the Storm, Hearthstone et Overwatch peu de temps après la modification. Si vous n’avez pas encore utilisé votre changement gratuit, pas de problème ! Les changements de BattleTag n’ont pas de durée limitée, vous pourrez utiliser le vôtre quand vous voudrez.

Si vous avez déjà utilisé votre changement gratuit et que vous désirez tout de même adopter un nouveau pseudonyme, vous avez désormais la possibilité d’acheter un changement de BattleTag supplémentaire depuis la page de gestion de compte.

Pour plus de détails sur le service de changement de BattleTag, consultez notre article d’assistance.

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F.A.Q. : LE CHANGEMENT DE BATTLETAG PAYANT

Je veux changer mon BattleTag, celui-ci doit-il être unique ?
Un BattleTag n’est pas forcément unique. Vous pouvez utiliser le nom de votre choix, du moment qu’il respecte notre Charte des noms. Un code numérique sera associé à chaque pseudonyme BattleTag pour créer un identifiant unique (par exemple, SuperGnome#3592).

Le changement de mon BattleTag affectera-t-il ma liste de contacts ?
Vos amis vous verront apparaître sous votre nouveau BattleTag, mais votre changement de BattleTag n’aura pas d’autre effet sur votre liste de contacts.

Les nouveaux comptes bénéficieront-ils toujours d’un changement gratuit ?

Oui. Tous les nouveaux comptes Battle.net continueront de recevoir un changement de BattleTag gratuit.

Chroniques des développeurs : la Fureur des étendues sauvages !

septembre 1st, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Chroniques des développeurs : la Fureur des étendues sauvages !”

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La communication est la clé d’une communauté équilibrée, c’est pourquoi nous cherchons toujours à vous transmettre au mieux les informations importantes. Aujourd’hui, nous vous présentons une nouvelle expérience en matière de communication : un blog régulièrement mis à jour où seront traités les commentaires de la communauté, et notamment les questions les plus fréquentes. Bienvenue dans les Chroniques des développeurs !

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Thème du jour : la Fureur des étendues sauvages

Pour notre premier thème, nous avons choisi une interrogation fréquente de la communauté barbare. Au cours des dernières mises à jour, vous avez été nombreux à nous demander d’améliorer (voire de modifier) l’ensemble de la Fureur des étendues sauvages. Trombe est une capacité emblématique de Diablo, elle est gravée dans l’histoire de la série, alors rien d’étonnant à ce qu’elle figure parmi les plus populaires.

Le sujet est vaste. Nous tenons à ce qu’il existe un style de jeu viable basé sur Trombe dans Diablo III, c’est pourquoi nous comptons faire de la Fureur des étendues sauvages un choix tout aussi envisageable que bien des autres ensembles du barbare.

Les dernières versions du jeu n’ont pas beaucoup modifié la Fureur des étendues sauvages, et ce pour deux raisons :

1 : Nous nous efforçons de limiter le nombre de changements appliqués aux éléments déjà sortis. Cela fait longtemps que nous avons pris le parti de ne pas modifier les objets légendaires, mais les ensembles font exception. Ici, notre méthode consisterait à améliorer la Fureur des étendues sauvages et Trombe par le biais de nouveaux pouvoirs légendaires. Cependant, il existe de nombreuses interactions entre la Fureur des étendues sauvages et les autres ensembles de classe du barbare (c’est particulièrement vrai pour l’Héritage de Raekor et Le Roi immortel). Puisque les ensembles sont souvent combinés entre eux, il est difficile d’améliorer uniquement l’ensemble Fureur. Or si les autres ensembles profitent aussi de l’amélioration, l’écart relatif change peu. Nous explorons donc d’autres pistes.

2 : Pour tout dire, Trombe entraîne des problèmes de performance. Vous vous souvenez peut-être des problèmes de performance des mises à jour 2.1.0 et 2.2.0. Depuis ce temps, nous cherchons à optimiser les performances avec chaque nouvelle version. Cependant, nous avons constaté que Trombe consommait énormément de ressources serveur. Cette consommation étant proportionnelle au nombre de joueurs utilisant cette capacité, nous ne tenons pas particulièrement à ce qu’un très grand nombre de joueurs l’utilise, en tout cas pas avant une meilleure optimisation des serveurs.

Par ailleurs, il est illusoire d’imaginer que les 24 ensembles de classe (plus l’Héritage des cauchemars et ses combinaisons illimitées) puissent être parfaitement équilibrés pour tous les cas de figure. Il existe souvent une configuration « idéale » pour chaque objectif, qu’il s’agisse des failles nephalem, du jeu en groupe ou de l’exploration de Faille supérieure en solo. De manière générale, le but est d’obtenir plusieurs configurations suffisamment proches les unes des autres pour que les préférences de style de jeu ou l’équipement conduisent à des choix différents.

Dans le cas du barbare, il est logique que la Fureur des étendues sauvages reste l’ensemble idéal pour se détendre et explorer des failles, mais ce n’est pas forcément le meilleur choix pour votre Faille supérieure en solo. Nous apprécions le fait que certains ensembles aient des objectifs spécialisés, et le style de jeu basé sur Trombe occupe une place privilégiée dans le cœur de nos barbares, c’est pourquoi nous espérons que des changements viendront le renforcer dans une prochaine version.

Source : Diablo 3

Le top 100

août 10th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Le top 100”

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Bonjour, notre sorcier Néo est dans le top 100 en mode normal ainsi que notre croisé Gimlinus en mode extrême !

Néo

 

Gimlinus

Félicitation à eux et ont leurs souhaites bon courage pour la suite !

Bonjour, c’est au tour de notre barbare en saison cette fois  de rentrée dans le top 100 !

 

Félicitation à lui et on lui souhaite bon courage pour sa progression.

TOP 20 DIABLO 3

août 7th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “TOP 20 DIABLO 3”

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Bonjour tout le monde, le top 20 en croisé Solo est enfin obtenue par Spyko qui est 15 eme ! On lui souhaite une bonne continuation pour la suite de son classement !

La saison 7 commence !

août 6th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “La saison 7 commence !”

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La saison 7 de Diablo III a commencé ! Pour créer un héros saisonnier, choisissez une classe, un genre, un nom, puis cochez « Héros saisonnier » en bas à gauche de l’écran.

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Qu’est-ce qu’une saison ?

Les saisons sont un mode de jeu optionnel et récurrent offrant aux joueurs sur PC l’opportunité de prendre un nouveau départ, de recommencer depuis le niveau 1 avec un personnage normal ou extrême, et sans l’or, les ressources, les objets ou l’expérience de parangon précédemment acquis. À l’instar des modes normal et extrême, qui fonctionnent indépendamment, le coffre et la progression d’artisanat sont partagés uniquement entre les héros saisonniers. Les pièces d’or, composants, recettes, objets et points d’expérience de parangon obtenus pendant une saison seront transférés aux personnages non saisonniers du joueur au terme de chaque saison.

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La saison 7 propose des défis inédits et des récompenses uniques, comme de nouveaux objets ornementaux, un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux joueurs qui participent à chaque saison, et des hauts faits saisonniers appelés conquêtes. Vous pouvez également suivre votre progression grâce au système de classement et à l’interface du périple de saison.

Bonne chance, Nephalem ! Puisse Kadala se montrer généreuse, et vos exploits ne jamais être oubliés.

Source : Diablo 3

Mise à jour 2.4.2 de Diablo III

août 4th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Mise à jour 2.4.2 de Diablo III”

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La mise à jour 2.4.2 de Diablo III est désormais déployée pour la région Amériques sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ! Voici les notes complètes de mise à jour pour la version PC, elles comportent tous les derniers changements.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.4.2 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.4.2 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

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Mise à jour 2.4.2 de Diablo III – v2.4.2.38682

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance ou notre forum d’assistance technique.

Table des matières :

Général
Classes
Barbare
Croisé
Chasseur de démons
Moine
Féticheur
Sorcier
Corrections de bugs
Objets
Objets de classe
Corrections de bugs
Mode campagne
Mode Aventure
Primes
Failles nephalem
Interface utilisateur

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GÉNÉRAL

  Commentaires des développeurs
Il s’est avéré que la stratégie la plus efficace pour les joueurs, notamment en groupe, était d’attirer les monstres à distance pour les regrouper au même endroit, puis d’utiliser des effets de contrôle pour les y piéger. Cela cause non seulement des problèmes de performances sur les serveurs, mais favorise aussi un jeu stagnant et non interactif. Ces modifications ont pour objectif de rendre les effets de contrôle plus situationnels, afin que chaque membre du groupe contribue plus régulièrement aux dégâts.
Les gains d’or ont été ajustés. Les failles renforcées constituent la principale source d’or à haut niveau. Nous cherchons à maintenir un certain ratio : lorsque vous explorez des failles supérieures d’un niveau donné, vous pouvez en renforcer environ un tiers. L’échelonnement des gains d’or des failles supérieures et des coûts des failles renforcées a fini par rendre insignifiantes les récompenses des failles nephalem, des barons cousus d’or et du Pactole. En réduisant la progression des coûts en or, les récompenses des activités mentionnées ci-dessus retrouvent leur valeur relative, tout en vous laissant la possibilité de renforcer environ un tiers de vos failles supérieures.

De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII.
Les gains d’or ont été ajustés :
Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau.
Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures.
Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or.
Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
Les renversements appliquent désormais une valeur fixe de 40% d’augmentation de la résistance aux effets de contrôle.
Les monstres ne peuvent pas être renversés si leur résistance aux effets de contrôle est supérieure à 65%.
Les pouvoirs qui appliquent des renversements de façon continue, comme Trou noir, peuvent passer outre cette résistance si un monstre a déjà été renversé avec succès. Ces pouvoirs augmentent la résistance aux effets de contrôle de 20% par renversement au lieu de 40%.
Les changements suivants ont été appliqués au périple de la saison 7.
Tueur
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 35 à 30.
    Champion
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 50 à 40.
Le chronomètre de faille supérieure a été augmenté de 6 à 7 minutes.
Destructeur
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 60 à 50.
Conquérant
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 70 à 60.
Gardien
Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 80 à 70.
La limite de temps pour vaincre Asmodan a été augmentée de 15 à 20 secondes.

CLASSES

Commentaires des développeurs
Le chasseur de démons dispose déjà d’une pléthore d’attaques consommant de la haine et nous voulions donc trouver une utilité unique pour Piège à pointes. Cette modification vous permet de mieux maîtriser l’endroit et le moment où Piège à pointes inflige ses dégâts grâce à un mécanisme spécifique. Le fait d’utiliser une compétence consommant de la haine pour faire exploser vos pièges à pointes ouvre de nouvelles possibilités qui vous permettront de maîtriser parfaitement le timing de vos dégâts.
Nous avons ajusté plusieurs compétences conférant des améliorations aux groupes. Dans l’ensemble, ces changements devraient encourager les joueurs à contribuer plus aux dégâts du groupe, tout en favorisant une plus grande diversité de compositions de groupe. Pour en savoir plus sur ces modifications, veuillez consulter ce sujet sur les forums.

    Barbare
Compétences actives
Cri d’intimidation
Rune : Défaillance
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
   Croisé
Compétences actives
Sacre
Si plusieurs Sacres sont actifs, les soins conférés ne se cumulent plus.
Jugement
Rune : Détermination
L’augmentation des chances de coup critique est réduite de 20% à 8%.
Lois de la vaillance
Rune : Critique
Le bonus aux dégâts des coups critiques est réduit de 100% à 50%.
Chasseur de démons
Compétences actives
Compagnon
Rune : Loup de compagnie
Le bonus aux dégâts de compétence active est réduit de 30% à 15%.
Marque de la mort
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Rune : La Faucheuse
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Tir multiple
Rune : Vent glacial
L’augmentation des chances de coup critique contre la cible est réduite de 15% à 8%.
Piège à pointes
A été modifié.
Les pièges n’ont plus de délai d’armement.
Les pièges n’explosent plus qu’une seule fois.
Nombre de charges porté à 2 avec un temps de recharge de 10 secondes pour chacune.
Tous les pièges actifs explosent désormais en utilisant une compétence consommant de la haine.
Les dégâts sont augmentés de 340% à 1 160% des dégâts de votre arme.
Coût en haine réduit de 30 à 15.
Rune : Récurrence
Les dégâts sont augmentés de 575% à 2 020% des dégâts de votre arme.
A été modifié.
Les ennemis sont désormais ralentis de 70% quand le piège explose.
Rune : Paratonnerre
Les dégâts sont augmentés de 880% des dégâts de votre arme en 10 coups à 2 010% des dégâts de votre arme en 3 coups.
Le rayon dans lequel la foudre peut se propager aux autres pièges est réduit de 75 à 25 mètres.
Rune : Mèche longue
Cette rune est supprimée.
Elle est remplacée par :
Pointes perforantes
Quand le piège est actif, les ennemis à portée sont instantanément immobilisés pendant 3 secondes.
Porte les dégâts à 1 930% des dégâts de votre arme.
Rune : Dispersion
Place désormais 2 pièges côte à côte et consomme 1 charge de Piège à pointes.
Rune : Piège collant
Cette rune est supprimée.
Elle est remplacée par :
Retardateur
Vos compétences générant de la haine font maintenant exploser les pièges à pointes.
Porte les dégâts à 1 900% des dégâts de votre arme.
Moine
Compétences actives
Éclair aveuglant
Rune : Éclair affaiblissant
La réduction des dégâts des ennemis aveuglés est diminuée de 40% à 25%.
Épiphanie
Rune : Brume apaisante
Les soins ont été réduits de 60%, de 40 232 à 16 093 points de vie par compétence. Les soins de votre bonus de guérison par les globes de vie ont été réduits de 10% à 4%.
Paume explosive
Rune : La chair est faible
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
Sanctuaire intérieur
Rune : Cité interdite
N’augmente plus les dégâts subis par les ennemis qui se trouvent dans le Sanctuaire intérieur.
Mantra de condamnation
Les dégâts conférés par la composante passive de la compétence sont réduits de 10% à 8%.
Les dégâts conférés par la composante active de la compétence sont réduits de 20% à 16%.
Rune : Ascendant
Bonus aux dégâts réduit de 16% à 12%.
Mantra de condamnation
Rune : Poings de fureur
Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.
La Voie des mille poings
Rune : Poings de fureur
Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.
Compétences passives
Rythme mythique
Le bonus de dégâts conféré par Rythme mythique s’applique désormais aux compétences utilisant de l’esprit lancées manuellement, mais pas à celles déclenchées par des objets ou des bonus d’ensemble.
Féticheur
Compétences actives
Le grand méchant vaudou
Le bonus à la vitesse d’attaque est réduit de 20% à 15%.
Rune : Pogo
Le bonus aux dégâts conféré aux alliés est réduit de 30% à 15%.
Hantise
Rune : Esprit vénéneux
L’effet d’augmentation des dégâts conférée à vos alliés a été supprimé. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
Maléfice
N’augmente plus les dégâts subis par la cible.
Rune : Mauvais sort
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 30% à 15%.
Rune : Grenouille monumentale
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 25% à 15%.
Confusion de masse
Rune : Paranoïa
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
Piranha
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
Rafale d’esprit
Rune : Fantasme
Les dégâts sont augmentés de 675% en 5 secondes à 750% en 5 secondes.
Chiens zombies
Rune : Glacé jusqu’à la moelle
N’augmente plus les dégâts infligés aux cibles de 15%.
    Sorcier
Compétences actives
Orbe arcanique
Rune : Étincelle
L’augmentation des dégâts de votre prochain sort de foudre est désormais limitée à un maximum de 30%.
Tornade d’énergie
Les tornades disparaîtront désormais si elles s’immobilisent (à l’exception de celles créées par la rune Vents mauvais).
Ceci n’est vrai que pour les versions PC et Mac.
Compétences passives
Sensibilité élémentaire
Le bonus aux dégâts ne s’applique plus aux alliés.
Avide de puissance
A été modifié.
Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis à moins de 30 mètres.
Corrections de bugs
Correction d’un problème qui empêchait Rayon de givre : Glace noire de créer une plaque de glace lorsque le joueur n’infligeait pas le coup de grâce lui-même.
Correction d’un problème qui empêchait le nombre maximal de Tornades d’énergie de s’appliquer.
Correction d’un problème qui provoquait, à cause du Swami, le cumul par multiplication des charges d’Archonte du lancement précédent, au lieu d’un cumul par addition, lorsqu’un nouveau lancement d’Archonte venait le chevaucher.
Correction d’un problème qui empêchait la capacité active de Loup de compagnie d’augmenter de 15% les dégâts des familiers et des compagnons.

OBJETS

Commentaires des développeurs

Avec l’apparition du don d’Haedrig, des cristaux de sang et du cube de Kanai, la statistique de découverte d’objets magiques a perdu en intérêt par rapport à l’époque de la sortie du jeu. Il nous semblait donc judicieux de remplacer cette caractéristique par une propriété de réduction du coût en ressources. Nous espérons que la topaze vous permettra de parfaire vos configurations existantes et vous permettra d’en imaginer de nouvelles.
La gemme vivifiante est l’une des gemmes les moins populaires et possède un fonctionnement qui était tout simplement rebutant pour de nombreux joueurs. Notre objectif, avec les gemmes légendaires, est de vous procurer des outils uniques pour perfectionner vos configurations. Une gemme qui augmente vos soins, voilà qui est vivifiant !
En examinant les objets lors du développement de cette mise à jour, il nous a semblé que l’Épée des tornades avait grand besoin d’être retravaillée. Bien sûr, nous voulons que les objets dégagent une impression de puissance, mais il faut aussi que le style de jeu qui leur est associé reste amusant. Nous avons bien compris qu’utiliser l’Épée des tornades pour accumuler des Tornades d’énergie aux endroits où elles restent bloquées était efficace, mais lassant. Nous avons donc apporté quelques ajustements à l’Épée des tornades pour remédier à cela.

Enchâsser une topaze dans votre casque conférera désormais une réduction du coût en ressources plutôt qu’un bonus de découverte d’objets magiques. Le bonus à la réduction du temps de recharge reste inchangé et limité à 12,5%.
Potion de chaos inépuisable

Nouvelle potion légendaire.
Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie.
Des effets visuels et sonores ont été ajoutés à la téléportation.
Un effet de lissage caméra a été ajouté à la téléportation.

Gemme vivifiante

A été modifié.
Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes.
L’effet se cumule jusqu’à 10 fois.
Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25.

Objets de classe

    Croisé
L’Armure d’Akkhan
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Le bonus aux dégâts est augmenté de 450% à 600%.
Réduit aussi les dégâts subis de 15% tant que Champion d’Akarat est actif.
Corde des justes
Nouvelle ceinture légendaire.
Poing des Cieux coûte 40% de colère en moins et inflige 150% de dégâts supplémentaires.
Lumière noire
A été modifié.
Confère désormais à Poing des Cieux une chance d’être lancé une seconde fois sur la position ciblée.
Les Épines de l’invocateur
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Les 800% de dégâts d’épines infligés au premier ennemi touché bénéficient maintenant d’un pourcentage supplémentaire de dégâts physiques.
Chasseur de démons
Calamité
Utilise désormais systématiquement le type de votre rune Marque de la mort et ne peut pas se cumuler à d’autres Marques de la mort.
Remarque : le changement est rétroactif pour les objets existants.
Le dam du démon
A été modifié.
L’explosion de Piège à pointes inflige de nouveau des dégâts à tous les ennemis après 1 seconde.
Moine
Gyana Na Kashu
Le bonus aux dégâts de la boule de feu de La Griffe du dragon a été augmenté de 525-700% à 1 050-1 400%.
La Tenue des mille tempêtes
Bonus d’ensemble (6 pièces)
Le bonus aux dégâts des compétences générant de l’esprit après avoir lancé Frappe éclair est augmenté de 300% à 1 250%.
  Féticheur
Le Harnais des crocs de l’enfer
Bonus d’ensemble (2 pièces)
Le bonus aux dégâts de Nécrose ne s’applique plus à vos alliés. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
Homuncule
Le bonus aux dégâts de Sacrifice est augmenté de 25-30% à 50-60%.
Anneau de vacuité
Les bonus aux dégâts de Hantise et Nuée de sauterelles sont augmentés de 75-100% à 250-300%.
Sorcier
Les Atours de l’oiseau de feu
Bonus d’ensemble (4 pièces)
A été modifié.
Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec l’une de vos compétences, l’ennemi subit 1 000% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu pendant 3 secondes. Cet effet peut être répété une deuxième et une troisième fois avec des compétences différentes. Si un ennemi subit simultanément des brûlures provenant de trois compétences différentes, celui-ci s’enflamme et subit 3 000% des dégâts de votre arme par seconde jusqu’à sa mort.
Bonus d’ensemble (6 pièces)
A été modifié.
Vos dégâts sont augmentés de 120%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme.
L’épée des tornades
Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.
Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
Barbare
Ceinturon des géants
Pouvoir légendaire ajouté.
Secousse sismique augmente les dégâts de Tremblement de terre de 80-100% pendant 15 3 secondes.
Les dégâts des Tremblements de terre existants sont augmentés lorsque Secousse sismique est utilisée avec Ceinturon des géants.
Chasseur de démons
Anneaux de Trag’Oul
Pouvoir légendaire ajouté.
Les pièges à pointes bénéficient de l’effet de la rune Pointes perforantes et sont déployés deux fois plus rapidement.
Moine
Balafreur
Pouvoir légendaire ajouté.
La Griffe du dragon inflige 300% de dégâts supplémentaires aux 5-7 premiers ennemis touchés.
Féticheur
Regard de mort
Pouvoir légendaire ajouté.
Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme. Pour chaque Fantasme actif (3 maximum), les dégâts de Rafale d’esprit sont augmentés de 40-50%.
Sorcier
Feu stellaire
Pouvoir légendaire ajouté.
Les dégâts de foudre infligés sont augmentés de 15% pour chaque section de 10 mètres entre vous et la cible, jusqu’à un maximum de 60%.

Corrections de bugs

Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe des profondeurs infinies de conférer son amélioration si les dégâts tuaient l’ennemi.
Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu de se déclencher prématurément si un autre bouclier de dégâts était appliqué au joueur.
Correction d’un problème qui empêchait le gobelin au trésor apparu grâce à l’ancien Anneau de l’énigme de ramasser les objets de transmogrification.
Correction d’un problème qui permettait au Ceinturon des géants d’augmenter les dégâts de toutes les compétences du pourcentage appliqué aux dégâts de Tremblement de terre.
Correction d’un problème qui limitait le bonus aux dégâts de Balafreur à 200%. Celui-ci a été porté à 300% pour correspondre à l’encadré.
Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de La Griffe du dragon (La Serre du vautour) de bénéficier du bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
Correction d’un problème qui empêchait Boule de feu de Gyana Na Kashu d’infliger des dégâts à une cible si celle-ci avait précédemment été touchée par La Griffe du dragon avec le bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’infliger des dégâts amplifiés à toutes les cibles au lieu des 5-7 premières cibles touchées.
Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’appliquer 230% des dégâts d’arme par seconde au lieu de 230% en 3 secondes.
Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de Secousse sismique conféré par les Brassards de destruction de s’appliquer à la rune Grondement.
Correction d’un problème concernant la Lame du seigneur de guerre qui empêchait la fureur consommée par Raclée de déclencher le bonus d’ensemble pour 2 pièces de la Puissance de la terre et de réduire les temps de recharge de Tremblement de terre, Choc terrestre, Bond et Avalanche.
Correction d’un problème qui empêchait l’Âme de Kyoshiro d’activer le bonus d’ensemble des Atours du roi-singe.
Correction d’un problème qui empêchait le bonus conféré à Vent tournoyant par l’Âme de Kyoshiro d’expirer après avoir changé de zone.
Correction d’un problème qui déclenchait simultanément les capacités spéciales de l’ancienne et de la nouvelle version de Lumière noire lorsque l’une était équipée et l’autre placée dans le cube de Kanai.
Correction d’un problème qui figeait la vitesse d’attaque du joueur, puis la modifiait dynamiquement en fonction du nombre de charges d’Archonte.
Correction d’un problème qui empêchait la disparition de l’icône de bonus d’Archonte, même après avoir fait un clic droit et retiré le bonus conféré par le Swami.

MODE CAMPAGNE

Il est désormais possible d’obtenir la Couronne de Léoric sur le Roi squelette à partir du niveau 5.

MODE AVENTURE

Commentaires des développeurs

L’expérience gagnée en terminant une faille nephalem nous semblait trop faible et réduisait la satisfaction que vous pouviez éprouver en terrassant le gardien de la faille et en refermant celle-ci. Cette modification fera en sorte que vous obteniez l’essentiel de vos gains en terminant la faille.

La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée :

Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs.
Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV.

Failles nephalem

Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure ; augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé.
Failles supérieures
Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire.

INTERFACE UTILISATEUR

Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques.
Un raccourci permettant de masquer l’IU a été ajouté.
Quand le forgeron atteint le niveau maximum, sa liste de recettes s’affiche désormais par défaut en mode réduit.
Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique.

Source : Diablo 3

Découverte de la mise à jour 2.4.2 : résumé de l’aperçu

juillet 28th, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Découverte de la mise à jour 2.4.2 : résumé de l’aperçu”

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Bientôt une nouvelle mise à jour ! Voici une présentation des nouveaux niveaux de difficulté, des objets inédits et actualisés, et des modifications apportées au mode Aventure et à l’interface, introduits par la mise à jour 2.4.2.


Nouveaux niveaux de difficulté

Mettez à l’épreuve vos nouveaux pouvoirs. Si vous avez aiguisé vos armes en Tourment X et que vous vous sentez d’attaque pour relever de nouveaux défis, nous avons ajouté les difficultés Tourment XI à XIII, et nous les avons pourvues de butins progressifs améliorés. Alors foncez et broyez tout sur votre passage, Nephalem !

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Objets inédits et actualisés

Comme pour les mises à jour précédentes, la 2.4.2 apporte de nombreux changements aux objets d’ensemble et légendaires, en plus d’introduire une poignée de nouveautés et des pouvoirs légendaires. Voici quelques-uns des objets que nous avons actualisés ; n’oubliez pas de consulter les notes de mise à jour des royaumes publics de test pour connaître tous les détails.

PFEXXJSA80CG1469558549832      HYBFSP9BLV8H1469552252296     0DQZVOYU4HNJ1469556573651   S5S30SDMMDD71469553381933   FZ53MC3KM3NU1469553699020   DDKT46DQWQMJ1469553484444   X9K48072I0IC1469556399092   CQ3ZS6UKXOZN1469553570408

Améliorations de l’interface utilisateur

L’interface utilisateur a connu quelques améliorations. Nous avons notamment implémenté un raccourci permettant de masquer l’IU pour faire des captures d’écran plus propres, ajouté des icônes de minicarte uniques en forme de pylônes représentant les failles nephalem et failles supérieures, ainsi qu’une icône unique pour le gobelin palefrin.

 

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Ajustements du mode Aventure

Nous avons également amélioré les récompenses du mode Aventure, à commencer par les failles nephalem. Désormais, lorsque vous terminez une faille, vous avez la garantie d’obtenir une clé de faille supérieure. Vous aurez également une chance d’obtenir une deuxième (voire une troisième) clé en augmentant la difficulté du jeu. Nous avons aussi ajusté la fréquence des butins des machines infernales afin de garantir une fréquence de 100% en Tourment IV, et d’accroître les chances d’obtenir une deuxième machine lorsque vous augmentez la difficulté.


Des défis et objets inédits vous attendent dans cette nouvelle mise à jour ! Nous sommes impatients de découvrir quelles configurations vous mettrez au point et les histoires que vous aurez à raconter à l’approche de la saison 7. Vous avez hâte ? Dites-nous ce qui vous motive le plus, et n’hésitez pas à nous poser des questions dans les commentaires. Bonne chance et bon jeu !

Source : Diablo 3

Aperçu des récompenses de la saison 7

juillet 22nd, 2016 Posted by Diablo3 0 thoughts on “Aperçu des récompenses de la saison 7”

La mise à jour 2.4.2 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 7 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

En plus des modifications des objectifs du périple et des conquêtes, nous avons de nombreuses nouvelles récompenses en réserve pour les héros saisonniers en herbe ! Voici celles qui vous attendent :

Nouvelles récompenses ornementales

Lors de chaque saison, nous introduisons de nouvelles récompenses ornementales, et la saison 7 perpétuera cette tradition !

En plus d’un portrait exclusif et de la rotation habituelle des pièces de l’ensemble de transmogrification de conquérant, la saison 7 comprendra un familier ornemental unique pour les joueurs qui terminent le quatrième chapitre du périple.

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Récompenses du périple

Lors de la dernière saison, nous vous avons accordé plus d’espace de coffre si vous terminiez le périple. Dans la saison 7, cette récompense sera de nouveau attribuée aux joueurs qui décrochent le titre de Conquérant.

Vous voulez vous organiser en avance pour débloquer plus d’espace ? Voici les étapes à accomplir pour devenir Conquérant de la saison 7 :

Terminer une faille nephalem en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
Améliorer 3 gemmes légendaires au rang 55 ou supérieur.
Terminer 2 conquêtes.
Tuer Ghom en moins de 30 secondes, en difficulté Tourment XIII.
Tuer Rakanoth en difficulté Tourment XIII.
Terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.
Utiliser le cube de Kanai pour augmenter 2 objets anciens avec des gemmes de niveau 40 ou supérieur.
Utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.

Don d’Haedrig

Ajouté à l’occasion de la saison 5, le don d’Haedrig vous octroie des pièces d’un ensemble de classe défini à l’avance lorsque vous terminez certaines étapes du périple. Nous avons déjà couvert le sujet dans cet article, n’hésitez pas à le consulter pour savoir comment obtenir ces objets !

Êtes-vous prêt ?

Il ne reste plus qu’à attendre patiemment la saison 7, nous serons à vos côtés dès le début de vos nouvelles aventures ! Vous avez encore des questions ? N’oubliez pas de consulter notre F.A.Q. détaillée dans la première partie de l’aperçu.

Quelle récompense de la saison 7 vous fait le plus envie ? Quel ensemble de classe avez-vous hâte de revêtir ? Comptez-vous partir à l’aventure avec un ami dès le 5 août ? Dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires et tenez-vous prêts ! La saison 7 nous attend !

Source : Diablo 3