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Patch note 1.8.2

juin 15th, 2018 Posted by Actualités, Patch note 0 thoughts on “Patch note 1.8.2”

Contenu de la patch note 1.8.2

Salutations, voici le contenu du patch note 1.8.2.

Nouvelle fonctionnalité : Boucliers

Les Boucliers sont un groupe de douze objets à récupérer uniques qui récompense aussi bien les nouveaux joueurs que les anciens quand ils réussissent à terminer des défis dans le jeu. Remporter un Bouclier permet de récompenser le joueur avec une cache Bouclier contenant une sélection d’objets de valeur et des paquets de monnaie. De plus, remporter plusieurs Boucliers débloque des récompenses exclusives à utiliser dans Tom Clancy’s The Division®2. La fonctionnalité Boucliers se trouve dans le premier onglet du dossier.

Au départ, les joueurs pourront remporter quatre Boucliers. Par la suite, un Bouclier supplémentaire sera disponible chaque mois.

Les quatre premiers boucliers disponibles le 14 juin sont :

  • Berger – Déverrouiller la base d’opérations.
  • Danger – Nettoyer 25 points de repère dans la Dark Zone.
  • Deadeye – Terminez toutes les missions hebdomadaires Cible prioritaire en une semaine.
  • Vengeur – Éliminez 10 boss nommés dans Manhattan, 10 dans la Dark Zone et 10 sur les Quais de West Side.

Nouveaux écussons

  • Douze nouveaux écussons sont disponibles. Débloquez-les en terminant les défis Boucliers correspondants.

Nouvelles missions de difficulté légendaire

  • Hôpital de campagne Madison.
  • Assemblée générale..

Nouveaux journaux audio

  • Douze nouveaux écussons sont disponibles. Débloquez-les en terminant les défis Boucliers correspondants.

Limite de crédits Phénix

  • La limite de crédits Phénix passe de 5000 à 8000.

Changements du jeu

  • Matériel classé
    • Marque du prédateur
      • Bonus de kit (6 éléments) :
        • Tirer 10 coups sans changer de cible applique désormais la Marque du prédateur, ce qui fait saigner la cible de 50% des dégâts déjà infligés par les balles. Les dégâts progressifs à la cible augmentent de 15% par tranche de 3000 points d’endurance et peuvent constituer un tir critique. Lorsque les points d’endurance sont à 9000, le bonus de dégâts progressifs augmente de 120 % supplémentaires. La Marque du prédateur ignore l’immunité d’effet de statut des PNJ.
    • Voie du nomade
      • Bonus de kit (6 éléments) :
        • Probabilité de 50 % de n’avoir aucun temps de recharge pour la Voie du nomade en solo. Subissez 60% de dégâts en moins pendant 10 secondes une fois la Voie du nomade enclenchée.
    • Autorité tactique
      • Bonus de kit (6 éléments) :
        • Les accumulations de l’Autorité tactique améliorée ne se réinitialisent plus lors de l’utilisation des ascenseurs. Les accumulations seront maintenant correctement perdues lors de l’activation du lien de récupération.
    • Reclaimer
      • Bonus de kit (4 éléments) :
        • Les postes de soutien Reclaimer s’autodétruisent à présent quand vous déséquipez le kit

Gameplay

  • Les postes de soutien à la santé la plus élevée par seconde sont maintenant prioritaires quand ils sont à portée d’autres postes.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition temporaire d’objets de l’inventaire après avoir partagé un objet.
  • Implémentation d’un temps de recharge qui réduit la précision de la visée automatique après utilisation.
  • Correction d’un problème qui déséquipait les mods d’objets lors d’un changement de paquetage sous certaines conditions.

Dark Zone

  • L’effet Événement de contamination ne devrait plus rester actif une fois l’événement terminé.
  • Le point de repère Opéra fait maintenant correctement apparaître des PNJ
  • Nous nous sommes occupés de quelques voitures diaboliques de la DZ09 qui continuaient de piéger les joueurs peu méfiants.

Baroud d’honneur

  • Correction d’un problème empêchant la mise à disposition des points de réapparition sur certaines cartes.

Événements Mondiaux

  • Des descriptions ont été ajoutées dans les écrans de chargement des Événements Mondiaux.
  • Les balles intelligentes ne peuvent maintenant être activées que dans les missions appropriées.
  • Nous avons corrigé l’interface de la Recommandation ‘Jamais assez’ qui ne mentionnait pas que Signal volé dans les conditions requises.

Souterrains

  • Les boss des souterrains ne largueront plus d’armes exotiques du marchand.

Audio

  • Correction d’un audio manquant dans Baroud d’honneur, Escarmouche et Camp Clinton dans les langues autres que l’anglais.

Nouvelles missions légendaires

  • Les panneaux de récompenses de mission ont été mis à jour pour afficher le score du matériel correct.
  • Les joueurs ne peuvent plus éviter les objectifs dans l’Appartement d’Amherst légendaire.

Objets de personnalisation

  • Correction des écussons de bras qui se superposent lorsque l’on associe ‘Blouson Roadie’ à ‘Chemise Ghost Recon Wildlands’ ou ‘Chemise de sniper’.

Autres

  • Non, Kotaku, aucune porte étrange n’a été corrigée dans cette mise à jour

source : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news-updates/328838/update-182-patch-notes

Que savons nous après l’E3 2018 pour Division 2

juin 12th, 2018 Posted by Actualités 0 thoughts on “Que savons nous après l’E3 2018 pour Division 2”

Salutations,

Voici mes retours concernant la conférence Ubisoft E3 2018 pour Division 2, il est nécessaire d’abord de faire un retour en arrière et de revoir cette partie qui concerne le jeu.

Dans un premier temps un trailer, une cinématique montrant l’évolution du moteur graphique du jeu le snowdrop version + :

Après cela, annonce des raids 8 joueurs ainsi que 3 DLC gratuit durant la première année. C’est bien de savoir cela mais qu’en est il de l’histoire que l’on connait actuellement ? laissons la parole à une cinematique :

Hm !!! il va être nécessaire de défendre et rétablir l’ordre afin de protéger les plus faibles. C’est une bonne chose ou un concept généreux. Mais comment va-t-on y parvenir ? Il y a peu d’information actuellement mais une partie en est dévoilée dans le trailer de gameplay qui est également la démo jouable à l’E3 et peut-être à la Gamescom.

C’est dans cette partie que l’on va en apprendre le plus, mais attention c’est une visualisation d’une version ALPHA.

Dans un  premier temps, il y a plusieurs petits clin d’oeil. Le premier est destiné à l’environnement que l’on pourrai retrouver sur Avatar développer par Ubi Stockholm. Le second est un rappel de division 1 avec l’arbre de Noël.

Ensuite nous entrons dans des éléments neufs de gameplay avec un lieu d’information à priori ouvert. Pour arriver ensuite à la capture d’un point de contrôle, il est possible de supposer qu’il sera nécessaire à certain moment de le défendre ce point de contrôle. La capture ne se faisant pas sans combat. On retrouve la possibilité de choisir son équipement en mode hors combat et de visualiser rapidement le talent principal des armes ainsi que le set d’armure ou le set de skin d’armure. En terme de nouveauté, il semble que l’on aie une arme de classe (arbalette, lance-grenade, .50 sniper), 2 armes annexes et 1 pistolet ; également de nouvelles compétences pouvant être sympathique à utiliser ou voir.

L’espace de jeu pouvant être de 30% supérieur à l’opus précédent, nous n’avons cependant à l’heure actuelle aucune information concernant la dark zone et le fonctionnement des raids.

Selon moi, ce nouvel opus de Tom Clancy’s The Division sera intéressant à parcourir mais ne révolutionne pas le genre. On dira que c’est une version plus mature expurgée de certain défaut.

Ce jeu est à surveiller dans les mois à venir afin de se faire une meilleure idée de celui ci mais je puis dire déjà : rendez vous en 2019 pour arpenter les rues de Washington DC.

Prochainement pour Tom Clancy’s The Division

mai 17th, 2018 Posted by Actualités 0 thoughts on “Prochainement pour Tom Clancy’s The Division”

Salut, il y a bien longtemps comme vous avez pu le constater que je n’avais posté sur ce jeu plutôt immersif et nécessitant un certain temps de recherche pour avoir le meilleur matériel possible.

S’il peut exister un relâchement quant à l’activité de la communauté, c’est certainement parce que Massive à introduit les évènements mondiaux afin de permettre aux joueurs de s’équiper au mieux de leur temps disponible.

Durant ce mois, nous aurons un nouvel évènement mondial : offensive. Espérons qu’il soit aussi amusant en terme de gameplay que le précédent : Blackout qui a eu droit à une semaine de plus suite aux soucis d’erreur delta sur les serveurs.

L’important dans les informations à venir prochainement, c’est la conférence Ubisoft qui aura lieu le lundi 11 juin prochain à 13h heure de Californie. Cela signifie qu’elle débutera le 11 juin à 22h pour nous. Je vous invite d’ors et déjà à prendre rendez-vous sur notre chaine twitch : https://www.twitch.tv/angeli_tenebrae_video.

En quoi cette conférence sera-t-elle importante pour nous joueurs de Tom Clancy’s the Division. C’est parce qu’elle contiendra des informations concernant le prochain opus du jeu : The Division 2. Ce sera à cette occasion que sera dévoilé dans un trailer très bien construit que nous aurons des informations comme pour celui de l’E3 2013.

J’ai l’impression que le contenu sera différent par l’environnement (un changement de ville), les actions possibles (moins de répétitions des mêmes instances) et une plus grande variété de saison (Lol). Par contre, je crains qu’en terme d’histoire ou de fils conducteur ; il n’y en aie pas plus que dans nombre de jeu Ubisoft (exemple : Wildland, Far Cry 5 pour citer les plus récents).

Une autre chose à venir prochainement ce sont les Shields : sans doute des artefacts qui feront le lien entre Division 1 et Division 2 et qui seront lié au compte Uplay. Ces shields ne devrait en soit pas apporter un surplus de performance pour The Division 2 mais simplifier le début de jeu.

Voila tout ce que l’on sait pour prochainement concernant The Division et sa suite.

Si vous avez peur de ne pas être au top pour l’avenir du jeu, il vous est toujours possible de prendre contact avec moi durant les streams.

A bientôt en direct.

 

Résistance : version 1.8

août 31st, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Résistance : version 1.8”

Résistance : un plat de choix

Voici une annonce qui va faire plaisir à plus d’un joueur :

Agents,

Depuis les événements se déroulant à la fin de l’histoire principale de The Division, nous avons combattu dans les souterrains et échappé à une tempête de neige dans Survie. Nous avons affronté des agents renégats dans la Dark Zone avec Baroud d’honneur et participé à l’Épidémie de la mise à jour 1.7. Mais alors que nous faisions tout cela, les factions – les Émeutiers, les Nettoyeurs, les Rikers et le Last Man Battalion – ne sont pas restés inactifs. Ils ont rassemblé leurs forces, et dans la mise à jour 1.8 : Résistance, ils reviennent pour se venger.

Avec la mise à jour 1.8, nous ajoutons gratuitement de nouvelles options passionnantes à The Division. Nous en discuterons plus en détails dans les semaines à venir et un nouveau Serveur de Test Public dédié à cette mise à jour sera prochainement disponible. Voici un aperçu de ce qui vous attend :

Les quais de West Side

Dans la mise à jour 1.8, nous agrandirons la carte de Manhattan avec une nouvelle zone jouable : les quais de West Side. Au milieu de cette zone se trouve l’Intrepid, le célèbre porte-avions. Les factions se sont rassemblés et la nouvelle zone vous permettre de prendre part à des activités inédites.

Résistance

Dans le mode de jeu Résistance, vous vous regroupez avec d’autres agents pour affronter des vagues de plus en plus importantes d’ennemis pour tenter d’endiguer l’afflux des factions à présent alliées.

Escarmouche

Avec la mise à jour 1.8, nous ajoutons également un nouveau mode JcJ, dans lequel vous combattez d’autres agents au cours d’intenses matchs à mort à 4 contre 4. Les matchs se déroulent dans de nouvelles arènes conçues spécialement pour ce mode de jeu.

Nous espérons que vous attendez l’arrivée de la mise à jour 1.8 avec autant d’impatience que nous. Nous vous communiquerons prochainement beaucoup d’autres informations sur les ajouts de cette nouvelle version mais d’ici là, à bientôt à Manhattan !

/L’équipe de développement de The Division

source : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-299555-16&ct=tcm:153-76770-32

Qu’avons nous de sûr pour la version 1.7

août 4th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Qu’avons nous de sûr pour la version 1.7”

Bonjour, je vais évoquer avec vous ce que nous allons avoir dans la version 1.7 pour Tom Clancy the Division.

Dans un premier temps une nouveauté événementielle, elle sera limitée dans le temps et ajoute des modificateurs de difficulté dans l’exploration de la zone de jeu pve. Durant cette période, nous recevrons des objets utilisables pour l’achat de cache de matériel classifié et des objets cosmétique exclusif.

Durant l’événement, nous aurons une difficulté globale “aléatoire” ainsi que deux modificateurs de difficulté pour les missions et incursions. Ces modificateurs auront une influence sur la récompense finale des missions et incursion. Plus c’est difficile et plus nous aurons une récompense élevée. Cette récompense pourra être échangée auprès d’un vendeur contre des caches contenant aléatoirement : du matériel classifié, des couleurs d’arme et des couleurs de sac.

Une autre nouveauté à venir avec la 1.7, ce sont les “commendations” et “patches”.

Ce sont des formes de succès et titres visible ou non de notre activité aussi bien en pve qu’en pvp. C’est assez joli car cela remplace de manière amusante l’écusson phœnix que nous portons tous à la manche.

Au niveau cosmétique, attitude et couleurs diverses, une nouveauté à venir sera les clés cryptées qui ouvriront une cache cryptée. Dans ces caches, nous auront à première vue, ce que propose à la vente le marchand prémium. Sur la manière d’avoir des clés cryptées, cela se fera par l’assemblage de 10 fragments de clé obtenus par l’activité du joueur en pve ou en pvp.

La plus grosse nouveauté à venir avec la 1.7 et qui me semble être la plus importante pour nous les joueurs, c’est le matériel classifié

version 1-7

Le matériel classifié consiste en une amélioration des sets que nous avons déjà chassé afin de les améliorer voir de les optimiser. Alors que le studio nous avait dit qu’il n’y aurait plus de montée en niveau de matériel, 256 au moment d’écrire ces mots. Le voici qu’il introduit une augmentation de puissance à travers le matériel classé. Ceci est fait de 2 manière. Dans un premier temps la limite minimale des statistiques d’arme à feu, endurance et d’électronique est supérieure à la limite maximale obtenable par re-calibration de ces statistiques. Nous passons donc d’un maximum de 1272 à un minimum de 1273-1401.

Nous allons avoir dans un premier temps 6 set d’armure qui vont être ainsi ajoutés, auxquelles s’ajoutent des talents divers pour faire passer le 4 pièces/talent à un 6 pièces/talent.

Actuellement ces 6 set sont à l’équilibrage et concerne les set :

  • Mesure finale,
  • Dead Eyes,
  • Sentinelle,
  • Cogneur,
  • Etoile solitaire,
  • Reclaimer.

Je ne vous donne pas actuellement les talents pour les 6 pièces/talent car ils sont actuellement sujet à modification. Vous pouvez en avoir un aperçu sur le forum officiel anglophone concernant le pts. D’autres set seront introduits lors des événements suivants.

Divers changements sont à venir également comme des correctifs sur les compétences afin de les ajuster aux réalités du jeu ainsi qu’aux remarques des joueurs.

Cette version dans ce qui est connu ajoute, selon moi, de nouveau challenge par le bief des difficultés ajoutées par les événements mais pêche par l’ajout d’une augmentation de puissance qui privilégiera les joueurs présent  ou avec un gros temps de jeu lors de l’événement global. Cela pourrai en décevoir plus d’un ou les faire arrêter de jouer car en dehors d’une certaine chasse à la puissance, il n’y a rien de motivant à parcourir l’espace de jeu. Éventuellement l’attrait du gain d’objet acquis actuellement via la boutique, pourrai maintenir une certaine population.

L’évolution proposée par cette version est purement technique et il me semble correct qu’elle soit gratuite, tout comme devrait l’être la version 1.8. Car actuellement, il n’y a pas encore eu de rumeur sur le saison pass 2.

Plus de puissance avec la 1.7 : le matériel classé

juin 29th, 2017 Posted by Actualités 1 thought on “Plus de puissance avec la 1.7 : le matériel classé”

En écrivant le titre, il m’est apparu idéal de faire une faute de frappe par omission en oubliant le L de classé. Mais je n’en ai rien fait le mot puissance suffit pour attirer l’attention. Donc dernièrement le studio avec l’ETF a trouvé une évolution dans le gameplay du jeu avec le matériel classé. Voici ce qu’il en disent :

Mise à jour 1.7 : Matériel classé

23/06/2017 12:00

Agents, un nouveau briefing d’informations sur la mise à jour 1.7 approche, et nous nous intéressons cette fois-ci au matériel classé !

Nous avons parlé des Évenements Mondiaux et du système de Recommandations, et nous allons maintenant voir les équipements que votre agent va rechercher dans la mise à jour 1.7 : le matériel classé !

L’objectif

L’équipe s’est fixé un objectif clair pour introduire du nouveau matériel dans The Division :

  • Créer une plus grande variété
  • Étendre la diversité des équipements déjà en augmentation
  • Créer plus d’options rares pour les butins
  • Offrir aux joueurs quelque chose à rechercher

La réponse ? Le matériel classé.

Le matériel classé a été conçu en repartant de zéro et représente quelque chose que les joueurs devront chercher dans les niveaux les plus élevés lorsque leur score de matériel est au plus haut, sans avoir d’impact négatif sur le matériel existant. Tous les largages de matériel classé se font à un score de matériel de 256, quel que soit le Niveau de Monde. Nous en reparlerons plus tard.

Nous tenions à respecter le cahier des charges décrit plus haut, tout en préservant la valeur de votre équipement actuel pendant que vous vous mettez en chasse, et le matériel classé offre l’occasion d’améliorer les statistiques de votre équipement de manière fluide. Le score de matériel de 256 est strictement limité au niveau de stat principal, mais pas le matériel classé 256.

Étendue des stats

Le matériel classé prendra TOUJOURS une valeur plus élevée que son équivalent en équipement standard. Actuellement, le matériel au niveau maximum a une étendue principale de 1114 à 1272. Le matériel classé, lui, possède une étendue supérieure, de 1273 à 1328. Cela signifie que même dans le bas de cette tranche, un matériel classé améliore votre équipement. Cette étendue augmentée constitue un bonus de 35 % par rapport à l’étendue principale dans le jeu. Dans les modes normalisés du jeu comme Baroud d’honneur, le matériel classé se comporte comme un équipement normal de 256, pour que l’étendue de statistique supérieure ne crée pas de déséquilibre lorsque vous êtes confronté à un équipement 256 standard. Les bonus de 5 et 6 éléments du matériel classé, une fois débloqués, prennent effet même dans une partie normalisée, formant un élément unique dans le kit.

Bonus classés

Avec les nouvelles options de matériel de la mise à jour 1.7, nous ajoutons aussi une gamme étendue de bonus. Tout d’abord, gardez en tête que vous pouvez mélanger les matériels standards et classés pour obtenir les bonus standards de 2-4 éléments de ce kit de matériel. C’est un excellent moyen pour augmenter la puissance de votre équipement en ajoutant des éléments classés aux stats supérieures. Quand vous avez assemblé 4 éléments de matériel classé, les statistiques supérieures forment une version plus puissante de votre équipement.

Quand un joueur atteint 5 et 6 éléments de matériel classé dans un seul équipement, les choses commencent vraiment à s’accélérer. Les 5 éléments de matériel classé d’un même kit apportent un plus aux bonus de 2 et 3 éléments, avec une attention particulière aux bonus individuels. Les bonus de 2 et 3 éléments de notre matériel actuel ne peuvent pas gagner de bonus exactement identique, car cela provoquerait des incohérences de matériel et d’équilibre, mais nous vous donnerons plus de détails sur ces aspects spécifiques.

Avec 6 éléments

Le matériel classé apporte quelque chose que beaucoup de membres de la communauté ont réclamé, un bonus de kit de 6 éléments assortis ! Ce bonus de kit a été conçu pour motiver les joueurs à s’investir complètement dans leur kit de matériel favori, avec un bonus spécifique de kit de matériel en cohérence avec l’identité du kit. Si par exemple vous utilisez Cogneur, le Cogneur de 6 éléments peut être vu comme une évolution naturelle de l’identité actuelle du kit Cogneur.

Recalibrage classieux

L’équipe voulait s’assurer que le matériel classé soit une découverte importante pour tous les équipements, joueurs et kits. Pour ajouter de la valeur et de la polyvalence à chaque objet classé trouvé, nous avons décidé de faire en sorte que deux stats de chaque élément de matériel classé puissent être attribués au poste de recalibrage ! Cela signifie que non seulement le matériel classé aura des stats plus étendues, mais les joueurs pourront aussi attribuer une stat principale ET une stat mineure/majeure à chaque élément classé pour minimiser/maximiser leur équipement comme jamais.

Comment devenir classé

Le matériel classé fait partie d’un Événement Mondial, et le matériel classé sélectionné est non seulement la récompense qui déclenche l’événement, mais représente aussi les premiers pas du matériel classé en question. Tout au long d’un Événement Mondial, les joueurs peuvent utiliser les jetons gagnés pour acheter des caches d’Événement Mondial. Les prix en jetons de ces caches varient , mais la probabilité d’obtenir du matériel classé augmente en fonction du prix. Si un joueur choisit de participer à un Événement Mondial à un niveau inférieur au Niveau de Monde 5, il gagnera des jetons un peu moins rapidement. Cela est dû au fait que le matériel classé est de niveau 256. Un taux de gain de jeton plus lent et un taux de caches achetées plus lent signifie que vous remportez du matériel classé plus lentement dans les Niveaux de Monde inférieurs afin de respecter l’équilibre et de préserver le fait que ces éléments sont uniquement de niveau 256. Grâce à cela, les joueurs peuvent compter sur plus de caches à prix moins élevé au détriment du butin classé, ou bien choisir d’accumuler des jetons pour acheter les caches les plus chères et maximiser leurs chances. À vous de décider.

Si l’Évenement Mondial se termine sans que vous ayez acquis un kit de matériel classé complet, soyez sans crainte. Les kits classés des événements s’ajoutent au butin commun en fin d’événement, avec une probabilité de largage similaire aux Exotiques partout dans le jeu, y compris les caches de maîtrise du terrain ou équivalent. Cela permet aussi à l’équipe de rendre plus attractive différentes activités de The Division, en ajoutant des possibilités de remporter des objets classés grâce à de nouvelles façons intéressantes.

Premières apparitions des Classés

Lors du lancement du STP, nous présenterons 6 kits de matériel classé à tester :

 

  • Étoile Solitaire classée
  • Mesure Définitive classée
  • DeadEye classé
  • Appel de la Sentinelle classé
  • Cogneur classé
  • Reclaimer classé

L’équipe travaille d’arrache-pied pour finaliser les caractéristiques de ces kits classés, et nous vous tiendrons informés de leurs attributs dans les premières notes de patch du STP. Pour l’heure, nous voulions vous donner un aperçu des options qui seront disponibles en test lors du STP. Les six premiers kits sont intégrés dans le but de réaliser des tests, et les kits de matériel classé seront introduits par groupes de trois dans l’environnement live, une fois que la mise à jour 1.7 sera lancée.

Le matériel classé représente une occasion unique pour les agents de The Division de rechercher un nouveau type de matériel passionnant tout en conservant les équipements durement gagnés. Comme toujours, tout est encore susceptible de changer en fonction des résultats obtenus lors du Serveur de Test Public. L’équipe est également impatiente d’avoir vos commentaires sur le STP. Rendez-vous sur les forums officiels du STP lorsque le serveur sera en ligne, et donnez votre avis !

Merci, Agents, de votre soutien et de votre dévouement.

/L’équipe de développement de The Division

source : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-294372-16&ct=tcm:153-76770-32

Les recommandations dans The Divisions

juin 24th, 2017 Posted by Actualités 1 thought on “Les recommandations dans The Divisions”

Nous étions nombreux à demander du challenge dans The Division. Il semble que nous ayons été entendu puisque le site officiel nous présente les recommandations. Voici ce qu’ils en disent :

Mise À jour 1.7 : Recommandations

Agents, l’équipe a une nouvelle fonctionnalité à vous présenter aujourd’hui sous la forme de Recommandations !

APERÇU

Connues auparavant sous le nom d’Exploits, les Recommandations sont un système de succès intégré que nous ajoutons dans The Division pour apporter aux joueurs une série de tâches et de récompenses associées.

Ces tâches ont trois objectifs principaux :

  • Fournir un challenge aux joueurs et les récompenser en fonction de leur compétence ou de leur persévérance dans le jeu.
  • Encourager les joueurs à expérimenter dans les limites de la structure du jeu afin d’explorer toutes les possibilités offertes par The Division.
  • Récompenser les joueurs avec quelque chose de spécial et de nouveau afin qu’ils puissent montrer à tous leur réussite dans le jeu.

Actuellement, l’équipe souhaite inclure 500 Recommandations différentes prenant en charge tous les modes et aspects de The Division, en JcJ comme en JcE. Afin de les rendre accessibles à tous les types d’agents, l’équipe prévoit d’implémenter des Recommandation spécifiques pour les nombreux rôles et styles de jeu différents, avec une variété de tâches à court, moyen et long terme qui puissent profiter à tous les personnages de votre profil.

TYPES DE RECOMMANDATIONS

Les Recommandations sont regroupées selon trois branches de tâches principales :

  • Challenge : Accomplissez une action avec des modalités qui augmentent le challenge
  • Statistique : Atteignez un certain seuil dans une statistique spécifique
  • Checklist : Terminez une liste d’actions liées les unes aux autres

Comme il est mentionné plus haut, les Recommandations varient en termes de durée, de difficulté, de conditions et de modes dans lesquels vous pouvez les accomplir. Cela signifie évidemment que les récompenses doivent être adaptées de manière à ce que le joueur ait le sentiment d’avoir été à la hauteur. C’est ici que le Score de Recommandation entre en jeu.

SCORE DE RECOMMANDATION

Chaque Recommandation terminée dans le jeu vous récompense d’un niveau de score de Recommandation proportionnel au niveau de difficulté déterminé par les paramètres que nous avons évoqués ici. Il s’agit d’une statistique de compte qui apparaît dans l’interface du joueur, visible non seulement par lui-même mais aussi par les autres agents présents à New York dans The Division.

ÉCUSSONS

Nouveaux dans The Division, ils représentent la marque finale d’un agent exemplaire, remportés uniquement via les Recommandations. Ces nouveaux objets apparaîtront sur le bras droit de l’agent, remplaçant l’icône de brassard SHD, et il en existe de nombreux différents. Ils ne fourniront pas seulement un moyen d’afficher votre efficacité à accomplir des Recommandations, mais ils sont aussi de plus en plus rares au fur et à mesure de l’augmentation de la difficulté des Recommandations nécessaires à leur obtention.

Grâce aux Recommandations, vous et votre équipe pouvez vous entraider à monter les échelons et à devenir les plus décorés de la DZ, ou à chasser les écussons les plus rares et même devenir le premier de vos amis à les obtenir.

Surveillez le site web et nos forums officiels pour plus d’infos sur la mise à jour 1.7 prochainement disponible !

/L’équipe de développement de The Division

source : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/126910-Mise-%C3%80-jour-1-7-Recommandations

Aperçu des évènements mondiaux dans The Division

juin 14th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Aperçu des évènements mondiaux dans The Division”

Sur le forum officiel, vient d’être présenté un aperçu du contenu de la version 1.7 pour The Division. En voici le contenu

Mise à Jour 1.7 : Événements Mondiaux

Les Événements Mondiaux, auparavant appelés Saisons, sont conçus pour secouer le monde ouvert de The Division en proposant une nouvelle manière de découvrir New York après le poison vert. Ces événements se déroulent dans monde JcE du dernier niveau de jeu.

Il y a une chose importante à noter :

Tout ce que vous allez lire et voir ici n’est encore qu’un travail en cours qui dépendra de la réussite du STP. Gardez cela en tête, et faites-nous part de vos commentaires sur les forums officiels.

MODIFICATEURS ET PLUS

Ces modificateurs mondiaux seront aussi liés à des événements et des histoires qui se déroulent à New York, apportant plus de fond aux joueurs.

En plus des modificateurs mondiaux, des modificateurs personnalisés séparés sont disponibles pour adapter l’expérience de l’événement mondial selon vos préférences. Ces modificateurs personnalisés sont disponibles uniquement sur une playlist d’événements mondiaux qui ne contient que des missions principales et des incursions !

Faites votre choix parmi des modificateurs d’activité pour ajouter votre touche personnelle aux événements mondiaux ou un ensemble de modificateurs de groupe pour tester le travail d’équipe et la coopération de votre escouade. Il y a quelques différences entre les trois types principaux de modificateurs dans les événements mondiaux.

JETONS, CACHES, COSMÉTIQUES ET PLUS !

Vous pouvez gagnez des jetons dans toutes les sessions d’activité des événements mondiaux, qu’ils soient modifiés ou non par les joueurs. Ces jetons peuvent être utilisés avec notre nouveau marchand d’événements mondiaux pour acheter des caches scellées contenant de nouveaux éléments du monde de The Division. Des vêtements uniques seront crées pour récompenser les joueurs pendant les événements mondiaux, et nous aurons plus d’infos sur les autres récompenses dans les semaines à venir.

MODIFICATEURS MONDIAUX

Les modificateurs mondiaux, ou l’événement en lui-même, seront toujours un modificateur positif conçu spécialement pour aider le joueur dans le monde du jeu. Ils peuvent aider le joueur ou être une source de nouvelles expériences, et devraient aider les joueurs qui ont des difficultés avec certains types de contenu, pas uniquement pour les terminer, mais pour les terminer d’une façon nouvelle et intéressante.

MODIFICATEURS DE GROUPE

Et enfin, les modificateurs de groupe. Ces modificateurs sont l’étape suivante dans l’évolution du modificateur d’activité. Ils conservent l’élément positif du modificateur mondial, le challenge supplémentaire du modificateur d’activité, et ajoutent une touche de tactique nécessaire au groupe. Ils nécessiteront de la coordination et du travail d’équipe, mais le bénéfice sera ÉNORME.

MODIFICATEURS D’ACTIVITÉ

D’un autre côté, les modificateurs d’activité ne sont pas seulement positifs pour l’agent, ils ajoutent aussi un peu de challenge pour faire progresser le joueur. Voyez-les comme quelque chose qui agit en tandem, avec un modificateur mondial qui vous apporte le même bonus, en contrepartie d’un léger coût.

Similaires dans leur fonctionnement aux directives des souterrains, ces modificateur et le niveau de monde dans lequel vous jouez vous rapporteront plus de jetons.

Actuellement, des événements mondiaux sont prévus une fois par moi, et dureront une semaine. L’équipe profitera de la période entre deux événements mondiaux pour organiser des événements de week-end de type Double Récompense afin d’avoir un calendrier plein d’activités pour les fidèles agents de la Division.

Restez à l’écoute dans les prochaines semaines pour de nouvelles informations sur les objets cosmétiques, le matériel et plus encore !

/L’équipe de développement de The Division

 

Selon moi, cette nouvelle version apporte un nouveau challenge au jeu mais abuse en terme de recyclage d’une zone de jeu déjà largement arpentée.

A voir pour les autres éléments de cette version.

The division, un an maintenant

mars 15th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “The division, un an maintenant”

Agents,

Aujourd’hui, 8 mars 2017, nous fêtons le premier anniversaire de la sortie de Tom Clancy’s The Division. Profitons-en pour jeter un œil sur l’aventure que nous avons tous partagée au cours des 12 derniers mois et sur la manière dont nous allons célébrer cet anniversaire, dans le jeu et en-dehors. Nous en profiterons pour voir aussi ce que le futur de The Division nous réserve !

Tout d’abord, nous tenons à remercier chaleureusement notre communauté, tous ceux qui nous suivent depuis l’annonce du jeu lors de l’E3 en 2013, et tous les joueurs qui nous ont rejoints depuis. Merci à tous ceux qui ont participé aux discussions dans les forums officiels, sur le Reddit de The Division, sur Twitch, Twitter et Facebook. Et puis bien sûr, un grand merci à tous les créateurs de contenus : les sites de fans, les cosplayers, les fans graphistes, les podcasters, les créateurs de vidéos et les streamers. Nous avons une communauté géniale, votre passion et votre implication ont été – et continuent d’être – indispensables tandis que nous poursuivons les développements, les lancements et les extensions du jeu.

Il y a eu des moments difficiles, mais en nous penchant sur la première année passée avec The Division, nous sommes fiers de ce que nous avons créé et de là où nous en sommes arrivés. Des premières Bêtas au lancement, de la première extension à la mise à jour 1.4 qui a tout changé, jusqu’à Survie et Baroud d’honneur, The Division a parcouru un sacré bout de chemin. Nos fantastiques équipes de Massive Entertainment, Reflections, Red Storm et Annecy ont travaillé comme des dingues pour rendre ce jeu excellent, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont été impliqués dans son développement.

Sous la direction sans faille du producteur Cristian Pana, du directeur créatif Julian Gerighty, et du directeur du jeu Mathias Karlson, nous sommes prêts à emmener The Division encore plus loin. Cristian et Julian, avec l’aide du concepteur de jeu senior Drew Rechner, nous ont rendu visite pour le stream Spécial Anniversaire, afin de discuter de notre implication dans The Division et son avenir. Si vous avez manqué le stream, regardez-le ci-dessous !

Oh, une dernière chose

Comme nous l’avons mentionné plus haut, nous continuons de travailler d’arrache-pied sur The Division, et avant de partir, nous voulons vous tenir au courant de certaines des choses qui arriveront dans les mois à venir. Nous vous en dirons plus très prochainement, mais nous ne pouvons pas fêter notre premier anniversaire sans vous faire quelques révélations !

En 2017, nous sortirons deux grosses mises à jour de contenu pour The Division. Ces mises à jour ajouteront de nouvelles activités passionnantes au jeu, et nous sommes heureux de vous annoncer qu’elles seront totalement gratuites pour tous les joueurs, et sortiront simultanément sur toutes les plateformes ! Toutes deux sont en cours de développement à l’heure actuelle, et nous avons hâte de vous les présenter. Pendant l’année, nous continuerons également de corriger les bugs, de procéder à des équilibrages, et d’améliorer les activités existantes en même temps que nous ajouterons de nouveaux contenus.

Même si nous devons garder de nombreux détails secrets pour le moment, nous tenons à vous présenter certaines des fonctionnalités importants à venir dans la première mise à jour de contenu qui sortira cet été.

Tout d’abord, notre premier essai « Saisons » : une sélection de missions spéciales, avec une surprise. Grâce à des modificateurs de gameplay spéciaux, ces missions vous obligent à jouer différemment de ce que vous connaissez, en vous servant d’armes, de compétences et de tactiques que vous n’utiliseriez pas normalement. Mieux vous jouez, plus vous obtenez de points. Après une période de temps limitée, la Saison se termine, les scores seront comptabilisés et les récompenses sont octroyées, avant le début d’une nouvelle Saison un peu plus tard, avec une nouvelle liste et de nouveaux modificateurs. Le calendrier des différentes Saisons, ainsi que leur nom officiel, sera confirmé ultérieurement, car elles sont encore en cours de développement.

Pour cette année, nous préparons plusieurs Saisons différentes, qui apporteront des bouffées d’air frais et de nouveaux défis à The Division.

Ensuite, nous ajouterons des exploits, des succès spéciaux de The Division à déverrouiller en jouant à des défis dont (mais pas uniquement) des challenges d’élimination, aider d’autres agents et explorer New York. Seront aussi inclus des challenge uniques qui vous pousseront à expérimenter différents équipements et styles de jeu. À la fin de certains exploits, vous obtiendrez en récompense des écussons décoratifs spéciaux à mettre sur l’uniforme de votre personnage, pour montrer aux autres agents ce que vous avez réussi à faire. De nombreux exploits seront disponibles au lancement de la fonctionnalité, et nous en ajouterons au fil du temps.

Nous implémentons aussi une des fonctionnalités les plus demandées du jeu – les stockages d’équipements. Ils vous permettront de sauvegarder vos équipements et de passer facilement de l’un à l’autre, ce qui va grandement améliorer la qualité de vie de nombreux joueurs.

La deuxième année de The Division s’annonce passionnante. Restez avec nous pour plus d’informations, amusez-vous bien à fêter notre premier anniversaire, et à bientôt dans Manhattan !

Et surtout, merci encore !

/L’équipe de développement de The Division

source : lien

Patch Note pour Baroud d’Honneur et version 1.6

février 28th, 2017 Posted by Actualités, Patch note 0 thoughts on “Patch Note pour Baroud d’Honneur et version 1.6”

Extension 3 : Baroud d’honneur

Veuillez noter que vous devez posséder le DLC Baroud d’honneur pour avoir accès à ce contenu. Baroud d’honneur est disponible à partir du 28 février pour PC, PS4 et Xbox One.
Mode de jeu Baroud d‘honneur

  • Des relais de données de technologie SHD chargés d’informations opérationnelles ont été abandonnés dans la DZ quand la JTF a été forcée de se retirer. Les renégats ont repéré ces relais de données et tentent d’y accéder. Participez à des combats JCJ à 8 contre 8 et sécurisez les données avant les renégats.
  • Luttez pour prendre le contrôle de trois lieux tactiques essentiels sur l’une des 4 cartes de la Dark Zone.
  • Pour capturer un lieu tactique, l’équipe doit avoir le contrôle de trois objectifs du lieu. L’équipe commence à marquer des points une fois le lieu tactique sécurisé.
  • La première équipe à atteindre le score maximum l’emporte.
  • Pour aider leur équipe à remporter la victoire, les joueurs peuvent activer de puissantes fortifications et des boosts tactiques de technologie SHD.

Nouvelle incursion – Signal volé

  • Signal volé se déroule dans un centre de diffusion télévisé civil aux mains du gang des Rikers.
  • Les joueurs pénètrent dans trois ailes différentes et font face à des scénarios de combat uniques. Chaque rencontre doit pousser les joueurs à jouer de façon tactique et à utiliser au mieux leurs équipements.
  • Chaque aile représente des défis et des récompenses particuliers ; les terminer toutes débloquera le combat contre le boss final et la plus grande menace.

Mise à jour 1.6

Le contenu, les changements et les corrections de bugs suivants seront disponibles pour tous gratuitement. La mise à jour 1.6 est disponible à partir du 28 février pour PC, PS4 et Xbox One.

Changements du jeu

Extension de la carte de la Dark Zone

  • Explorez trois nouvelles zones au nord de la Dark Zone. Affrontez des ennemis puissants et découvrez les dangers qui se cachent dans chaque recoin.

Classements de la Dark Zone

  • Remportez des récompenses dans la Dark Zone en participant à des activités hebdomadaires et mensuelles qui seront suivies dans le nouveau classement de la Dark Zone.
  • Découvrez comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs dans les activités du classement de la Dark Zone, qui changent et sont réinitialisées chaque semaine et chaque mois. Toutes les activités suivies hebdomadaires et mensuelles comptent dans votre score total. Plus votre score est élevé, meilleures sont les récompenses que vous remportez lorsque le classement est réinitialisé !

Événements de contamination de la Dark Zone

  • Les poches de contamination virale dans le métro en-dessous de la Dark Zone pourrissent et deviennent encore plus dangereuses. Les Nettoyeurs ont été attirés par la montée de la contamination. Les joueurs doivent gérer leur santé car le virus attaque leur filtre lorsqu’ils combattent des Nettoyeurs puissants. Éliminez les Nettoyeurs de chaque station de métro de la Dark Zone pour remporter des récompenses supplémentaires.

Difficulté légendaire

  • Affrontez une force d’élite du LMB dotée de matériel supérieur et de tactiques avancées.
  • La difficulté légendaire fait l’impasse sur la narration et se concentre uniquement sur le combat
  • Chaque mission légendaire a un unique checkpoint, situé à mi-chemin environ.
  • La difficulté légendaire n’est disponible que dans le Niveau de Monde 5.
  • Missions disponibles : Site de production de napalm, Centrale électrique de Warrengate, Relais électrique de Times Square.

Plus d’options de personnalisation du personnage

  • Explorez de nouvelles façons de personnaliser votre agent avec des apparences d’armes, de sacs à dos, de nouveaux kits de vêtements et des humeurs !
  • Rendez visite au marchand Premium du terminal pour débloquer des vêtements Premium ; le stock est renouvelé toutes les semaines, alors revenez régulièrement !

Combat

  • Durée de réanimation d’un équipier à terre augmenté de 3 à 5s.
  • L’effet de statut Hémorragie n’empêche plus le sprint. Il réduit en revanche de 20 % la vitesse de déplacement. Des applications supplémentaires rafraîchissent le chronomètre.
  • Les kits de soin peuvent maintenant être utilisés en pleine santé et débarrasser le personnage de tous les effets de statut appliqués.
  • La stabilité du tir à la hanche en déplacement a été grandement diminuée.
  • Augmentation des pénalités de tir à la hanche : La dispersion de l’arme est maintenant plus large, tandis que sa stabilité et son recul sont aussi plus impactés.
  • La caméra du joueur sera maintenant affectée par le tir à la hanche, réduisant de plus en plus la profondeur de champ au fur et à mesure que vous tirez.
  • Il y a maintenant un court temps de recharge entre chaque mouvement d’esquive.
  • Les dégâts de tir au corps ont été légèrement augmentés en JcJ (cela ne s’applique pas en JCE, les dégâts de headshot restent inchangés).
  • Ajout d’une information visuelle lorsqu’un joueur ennemi utilise un kit de soins.
  • Le multiplicateur de dégâts en JcJ a été défini à 0,42. Ceci s’applique à Baroud d’honneur, comme à la Dark Zone.

Normalisation du matériel de Baroud d’honneur

En entrant dans un match de Baroud d’honneur, les statistiques des personnages sont modifiées pour obtenir un équilibre plus stable des combats joueur contre joueur.

  • Éléments de matériel :
    • Augmentation automatique au score de matériel 256.
    • Les attributs principaux (Armes à feu, Endurance, Composants électroniques) seront augmentés au maximum de la stat existante sur chaque pièce équipée.
    • Tous les bonus, y compris des modes de matériel et de performance, seront augmentés à leur niveau maximum.
  • Armes :
    • Augmentation automatique au score de matériel 256.
    • Les talents se débloquent en fonction des attributs principaux normalisés.
    • Tous les bonus (y compris ceux des mods), dégâts et attributs seront augmentés à leur niveau maximum.
  • Tous les joueurs auront une valeur d’atténuation d’armure de 35 %. Cette atténuation d’armure est affectée par les talents et les bonus de compétence.
  • Les talents de joueur, les bonus de kits de matériel et de kits d’armes fonctionnent normalement.

Dark Zone

  • Les joueurs peuvent maintenant effectuer un déplacement rapide entre les checkpoints de la Dark Zone.
  • Les joueurs ne perdront plus d’expérience et de fonds de la Dark Zone quand ils s’y feront tuer alors qu’ils ne sont pas renégats.
  • Les largages d’approvisionnement récompenseront désormais aussi l’expérience de la Dark Zone.
  • Koreatown n’est pas classé comme point de repère.

Armure & Résistances

  • L’armure en tant que bonus majeur a été supprimée et remplacée par de la santé.
  • Ajout de santé de base au jeu. En fonction du Niveau de Monde où vous vous trouvez, vous recevez automatiquement un montant donné de santé de base gratuitement.
  • Ajout d’un nouveau bonus appelé “Résiste à Tout” qui ajoute de la résistance à tous les types d’effets de statut.
  • Les objets plus anciens (d’avant la version 1.6) avec des bonus de santé verront leur bonus remplacé par le nouveau “Résiste à Tout”.
  • “Résiste à Tout” est plafonné à 60%.
  • Les résistances aux effets de statut réduiront désormais l’effet au lieu d’avoir une chance de lui résister. Cela signifie qu’une résistance de 10 % à l’hémorragie diminue les dégâts d’hémorragie et la durée de 10 %, au lieu d’avoir 10 % de probabilité de l’ignorer.
  • En cas d’application répétitive sur une courte période de temps, le joueur développe naturellement une résistance à cet effet de statut. En d’autres termes, les effets de statut perdent en force s’ils sont appliqués à répétition à un joueur.
  • Si le joueur réussit à accumuler 100 % de résistance à un effet de statut, il lui résistera alors entièrement.

Talents de matériel

  • Rajeuni octroie maintenant 40 % de résistance à tous les effets de statut pendant 10 secondes, en cas d’utilisation d’un kit de soin.

Stats de matériel

    • Les bonus de matériel ont été replacé sur divers éléments de matériel
      • – bonus supprimé
      • + bonus ajouté
      • = bonus équivalent

Gilets

      • – Dégâts aux Élites
      • – Dégâts des Élites
      • + Accélération de compétence
      • + Dégâts d’armure ennemie
      • = Santé
      • = Santé sur élimination
      • = Résistance aux dégâts exotiques
      • = Toute résistance

Sac à dos

      • – Accélération de compétence
      • – Gain de ressource de compétence unique
      • + Stabilité de l’arme
      • = Santé
      • = Dégâts tir critique
      • = Puissance de compétence

Masque

      • – Dégâts aux Élites
      • + Dégâts d’armure ennemie
      • = Probabilité de tir critique
      • = Santé sur élimination
      • = Résistance aux dégâts exotiques
      • = Puissance de compétence
      • = Toute résistance

Gants

      • – Dégâts aux Élites
      • + Dégâts d’armure ennemie
      • + Accélération de compétence
      • = Probabilité de tir critique
      • = Dégâts de tir critique
      • = Santé sur élimination
      • = Dégâts de fusil d’assaut
      • = Dégâts de mitrailleuse légère
      • = Dégâts fusil de précision
      • = Dégâts fusil à pompe
      • = Dégâts pistolet mitrailleur
      • = Dégâts pistolet

Genoux

  • – Dégâts aux Élites
  • – Dégâts des Élites
  • + Dégâts d’armure ennemie
  • + Puissance de compétence
  • = Santé
  • = Dégâts tir critique
  • = Résistance aux dégâts exotiques
  • = Toute résistance

Holster

  • – Dégâts des Élites
  • – Dégâts pistolet
  • + Probabilité de tir critique
  • + Vitesse de rechargement
  • = Santé
  • = Accélération de compétence

Autres changements aux statistiques :

  • Les dégâts d’armure ennemie sont maintenant un bonus majeur au lieu d’un bonus mineur.
  • Les dégâts aux Élites sont maintenant un bonus mineur au lieu d’un bonus majeur.
  • Les valeurs des dégâts des Élites ont été diminuées de moitié.
  • Les dégâts du pistolet sont doublés sur les gants.

Recalibrage

Avec tous les changements apportés aux statistiques de matériel, voici des détails sur la façon dont le matériel existant va être converti dans cette mise à jour.

  • Si vous aviez un bonus d’armure natif (non recalibré), il sera converti en santé.
  • Si vous aviez un bonus d’armure recalibré, le recalibrage sera réinitialisé et vous reviendrez au bonus initial lors de l’acquisition de l’objet.
  • Si vous avez un bonus de santé natif (non recalibré), il sera converti en Toute résistance.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans les genouillères, l’ajustement de santé restera.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et pas d’ajustement d’armure pour cet élément, l’ajustement de santé restera.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et un ajustement d’armure natif pour cet élément, le recalibrage sera réinitialisé ou vous vous retrouveriez avec 2 bonus de santé.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément dans un autre élément de matériel, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Si vous aviez un bonus d’accélération de compétence recalibré pour votre sac à dos, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Si vous aviez un bonus de dégâts de pistolet recalibré pour votre holster, et que le holster a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Si vous aviez des dégâts d’armure ennemie recalibrés ou des dégâts aux Élites et que l’objet a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Tout recalibrage des armes exotiques sera réinitialisé.
  • Les talents uniques des armes exotiques ne peuvent pas être recalibrés.
  • Les talents gratuits sur les armes exotiques qui n’ont pas de talent unique (Liberator, Centurion, Eir et Hildr) peuvent être recalibrés.
  • Notez que lors d’une réinitialisation d’un recalibrage, l’argent dépensé est remboursé, selon les coûts de recalibrage de la mise à jour 1.6. Puisque le recalibrage a maintenant un coût plafond, si le recalibrage initial a coûté plus, vous serez remboursé en fonction de ce plafond.

Talents de personnage

  • En déplacement réduit à 15 %.
  • Camarade de combat réduit à 30 %.
  • Sauvetage critique réduit à 20 %.
  • Adrénaline n’appliquera plus de surguérison. Il remplacera maintenant la guérison instantanée des kits de soin par une guérison progressive qui peut aussi s’appliquer pendant que vous subissez des dégâts.

Compétences

  • Changements à la puissance de compétence :
    • La courbe de la puissance de compétence a été modifiée, donnant des compétences moins efficaces pour une puissance de compétence faible, et plus efficaces pour une puissance de compétence élevée.
    • Les compétences s’adaptent maintenant au Niveau de Monde dans lequel vous vous trouvez car une “puissance de compétence attendue” a été implementée.
    • Le retour décroissant de la puissance de compétence n’apparaît pas avec une puissance de compétence de 450 000.
    • Toutes les compétences ont été adaptées à ce nouvel étalonnage.
  • Les bonus de matériel d’accélération de compétence ont été augmentés de 100 %.
  • L’accélération de compétence a un maximum de 50 %.
  • Bombe collante
    • Changement du mod Flashbang pour n’avoir qu’un effet flashbang.
    • Remplacement du mod Mine de proximité par le Désactivateur, qui provoque un effet IEM. Son rayon d’explosion a été augmenté jusqu’à 9 mètres.
    • Ajout d’un avertissement et d’un délai à la bombe collante. Cela signifie que les bombes collantes, à part le Désactivateur, n’exploseront plus immédiatement mais après un certain temps.
  • Premiers soins
    • Le défibrillateur soigne maintenant en 2 étapes, avec une guérison instantanée suivie d’une guérison progressive.
    • Forte injection : Bonus d’atténuation de dégâts diminué de 50 %, passant de 15 % à 7,5 %.
  • Tourelle
    • La tourelle de choc n’inflige plus de dégâts et ne fait qu’assommer l’ennemi.
    • Compétence de base et capteur actif : Portée diminuée, de 35 à 25 mètres.
    • Tous les mods à part Électrocution : Santé de base réduite de 25 %.
    • Tous les mods : Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la santé.
  • Abri mobile
    • Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 33 %.
  • Impulsion
    • Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la probabilité de tir critique et les dégâts de tir critique.
    • Scanner tactique
      • Probabilité de tir critique augmentée de 20 %.
      • Dégâts de tir critique réduits de 11 %.
  • Abri intelligent
    • Résistance aux dégâts réduite de 33 %.
    • Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la résistance aux dégâts.
    • Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 9 %.
  • Mine téléguidée
    • Tous les mods : Ajout d’un modificateur de dégâts JcJ qui s’applique à toutes les activités JcJ, afin de limiter sa puissance. Le multiplicateur est réglé à 40 %.
    • Temps de recharge de base augmenté de 17 %.
    • Nuée
      • Suppression de l’effet d’étourdissement. Les dégâts d’explosion ont été diminués, les dégâts d’hémorragie on t été augmentés.
  • Poste de soutien
    • Tous les mods : Portée diminuée, de 8 à 7,5 mètres.
    • Sauveteur : Le temps de réanimation augmente de 3 à 5 secondes.
    • Le processus de guérison du poste de soutien a un temps de recharge de 1 seconde.
  • Compétences uniques :
    • L’épuisement qui s’applique après qu’un joueur a reçu un effet de compétence unique est prolongé à 60 secondes (au lieu de 30).
    • Les joueurs ne pourront plus déclencher de compétence unique s’ils subissent un effet d’épuisement appliqué précédemment.
    • Le temps de recharge des compétences uniques sera désormais affecté par l’accélération de compétence.
    • Lien tactique
      • Le bonus de dégâts diminue de 10 % dans Baroud d’honneur. (Ce changement ne s’applique par en dehors de Baroud d’honneur, où le bonus reste de 30 %).
      • La stabilité de l’arme sera plus affectée par le bonus de cadence de tir.

Kits de matériel

  • D3-FNC
    • 4 éléments : Quand vous l’utilisez, le bouclier n’a pas de mod de compétence actif. Il ne supprime plus la probabilité de tir critique de votre arme.
    • Les personnages changent automatiquement pour l’arme de poing quand leur pistolet mitrailleur est à court de munitions.
  • Reclaimer
    • 2 éléments : + 30 % de portée du poste de soutien.
    • 3 éléments : + 50 % de durée du poste de soutien
    • 4 éléments : Tous les mods du poste de soutient sont actifs simultanément.
  • AlphaBridge
    • 4 éléments : Ne fournit plus maintenant que le 3e talent (libre) de l’arme inutilisé au lieu des trois. Tous les talents ignorent les conditions de déblocage.
  • Autorité tactique
    • 2 éléments : + 15 % d’accélération de compétence.
    • 4 éléments : Consomme désormais le bonus de puissance de compétence lors de l’utilisation de la compétence et non plus au bout de 10 secondes.
  • Ombre de Banshee
    • 4 éléments :
      • En tant que renégat, toutes les munitions sont complètement remplies toutes les 30 secondes. Les dégâts subis par les joueurs non renégats sont réduits de 10 %. (pas de changement)
      • En tant que non renégat, les dégâts infligés aux joueurs renégats sont accrus de 10 %. Ce bonus augmente de 20 % pendant 10 minutes après avoir été tué par un renégat.
  • Deadeye
  • 4 éléments : Fonctionne désormais uniquement avec les objectifs zoomant.

Butin

  • Les objets nommés de haute qualité deviennent Exotiques :
    • Cette qualité s’accompagne d’une nouvelle couleur d’objet.
    • Les armes exotiques ont été supprimées de chez le vendeur d’armement avancé.
    • Mise à jour des sources pour les Exotiques : Certaines sources ont été changées de place. Nous avons aussi ajouté plus de sources avec un changement pour larguer n’importe quel Exotique.
    • Des caches d’exotiques ont été ajoutées dans le jeu. Elles garantissent de trouver un objet exotique à l’ouverture.
  • Le maximum de crédits Phénix passe de 2000 à 5000.
  • La boîte de vol de la base d’opérations s’adapte maintenant correctement au Niveau de Monde.
  • Les caches de tâches hebdomadaires garantissent désormais un objet exotique.
  • Le prix des objets exotiques vendus chez les vendeurs ont légèrement augmenté.
  • Les prix des kits de matériel ont été baissés pour être équivalents aux prix des objets de haute qualité.

Fabrication

  • Les recalibrages ne sont plus limités. Cela signifie qu’une fois qu’une stat est choisie pour recalibrage, elle peut être recalibrée autant de fois que le joueur peut se l’offrir. Le coût augmente au départ, mais finit par plafonner.

Armes

  • Les dégâts de base de toutes les armes ont été réduits pour être en équilibre avec l’atténuation de dégâts réduite venant du changement à l’armure (notez que la santé et les dégâts des PNJ ont aussi été adaptés pour que les Temps d’élimination et Temps pour être éliminé restent conformes à ce qu’ils étaient avant la 1.6).
  • Les pistolets mitrailleurs retrouvent leur probabilité de tir critique, avec un niveau maximum d’environ 22 %.
  • Imperturbable aura maintenant un temps de recharge pour ne pas se déclencher à répétition avec des armes automatiques.
  • L86
    • Dégâts de base augmentés de 4 %.
    • Diminution des dégâts à portée diminuée de 40 %.
  • Talent Prévoyant : La dernière balle d’un chargeur inflige 10 % de dégâts supplémentaires. (au lieu de 60 %)

Armes nommées

  • Toutes les armes nommées sont maintenant de qualité exotique.
  • Les armes exotiques ont désormais chacune un talent unique dans le troisième emplacement libre. Les 2 autres talents sont attribués aléatoirement à partir de la liste des talents disponibles pour ce type d’arme.
  • Les armes exotiques possédées avant la mise à jour 1.6 se verront ajouté leur nouveau talent unique et les talents restants seront réattribués aléatoirement.
  • Les talents d’armes exotiques ne sont pas transférés aux autres armes lors de l’utilisation d’AlphaBridge.
  • Les talents exotiques ne peuvent pas être recalibrés. Voir plus haut pour plus d’informations sur le fonctionnement du recalibrage pour les anciennes armes.
  • Les armes exotiques ont toutes bénéficié d’un texte descriptif unique dans leur interface.
  • Certaines armes exotiques fonctionnent dorénavant en tant que kits de matériel : Le talent unique se débloque quand deux armes exotiques spécifiques sont équipées.
  • Le FAMAS est maintenant une arme exotique dont le talent unique est Pas Compliqué. Elle a été renommée Grenouille-taureau.
    • Dégâts de base augmentés de 11,7 %.
  • Fusil Tommy
    • Insouciant : Les dégâts de tir à la hanche augmentent de 11 %.
  • Medved
    • Masse centrale : Tire des balles lourdes au lieu de chevrotine.
  • Porc Gourmand
    • Glouton : Éliminer une cible augmente vos dégâts infligés de 10 % jusqu’à ce que vous arrêtiez de tirer. Les éliminations multiples accumulent ce bonus un maximum de 5 fois.
  • Tenebrae
    • Extinction des feux : La destruction d’un point faible ennemi réinitialise vos temps de recharge de compétence et ceux des membres du groupe à proximité Ce talent a un temps de recharge de 10 secondes.
  • Pakhan
    • Pakhan : Chaque élimination augmente de 20 % le nombre de balles supplémentaires par rapport à la base.
  • Liberator & Centurion (kit d’arme)
    • République libre : Chaque tir avec le Liberator octroie +5% à votre prochain headshot avec le Centurion. Le maximum est de 200 %. Les éliminations au Centurion octroient +10 % BPM à toutes les armes pendant 10 secondes.
  • Valkyria devient Hildr & Eir (Kit d’arme)
    • Valkyria : Chaque tir avec Hildr augmente les dégâts de tir critique de 1 % jusqu’à un maximum de 30. Le bonus diminue de 1 chaque seconde. Ce bonus s’applique à Eir.
    • Hildr ne peut pas faire de tir critique.
  • Cassidy
    • Bâton-tonnerre : Un double appui sur la détente provoque un tir successif des deux canons.
  • MDR urbain
    • Dégâts de base augmentés de 65 %.
    • Distrait : Vos dégâts augmentent de 18 % contre des cibles avec des effets de statut.
  • Warlord
    • Turbulence : Les dégâts subis diminuent de 20 % lorsque vous tirez. Les dégâts subis sont appliqués quand vous arrêtez de tirer.
  • Thompson M1928
    • Insouciant : Les dégâts de tir à la hanche augmentent de 11 %.
  • Damascus
    • Dégainage rapide : En dégainant, les dégâts de l’arme augmentent de 20 % pendant 2 secondes. Ensuite, les dégâts de l’arme diminuent de 20 %.
  • Rhino doré
    Rhino doré : Augmente l’étourdissement de 200 %.
  • Historien
    L’histoire se répète : Chaque balle s’enfonce dans la cible et explose 2 secondes plus tard pour 700 % des armes à feu de l’utilisateur.
  • Caduceus
    • Caduceus : Chaque tir critique vous guérit vous et votre groupe de 1 % de votre puissance de compétence. Ce talent a un temps de recharge de 0,2 seconde. Un joueur ne peut être guéri que par un Caduceus à la fois.
  • Midas
    • Midas : Chaque balle tirée réduit vos dégâts de 1 % et les dégâts de votre cible de 1 % jusqu’à un maximum de 20 %. L’effet diminue de 5 % par seconde.
  • Virtuose
    • Dégâts de base augmentés de 11 %.

Monde ouvert

  • Les civils laissent désormais toujours des intels de cible quand on les aide.
  • Les objets récompensent maintenant les joueurs de plus d’EXP lorsqu’ils sont récupérés au niveau 30.

Survie

  • La fabrication des pistolets de haute qualité ne coûte plus de technologie de la Division
  • Mise à jour du contenu de la cache de Survie : elle n’offre plus de largage spécifique qui pèse sur les armes introduites dans Survie, et offre à la place un largage plus générique. Les objets exotiques peuvent être maintenant largués comme bonus avec une petite probabilité.
  • Ranimer des joueurs inanimés coûtent dorénavant un kit de soin.
  • Lors d’un matchmaking en Survie JcJ solo, les joueurs se retrouvent dans une instance solo garantie où le regroupement n’est pas possible.
  • En mode JCE Survie, les joueurs ne peuvent plus « piller et éliminer » les joueurs à terre.
  • Les approvisionnements disponibles dans les différentes planques d’apparition ont été rééquilibrés.

Souterrains

  • Éliminer des PNJ vous octroie maintenant de l’EXP des Souterrains au lieu d’EXP normale. Cela signifie que les joueurs ne remportent plus d’EXP normale lorsqu’ils jouent à Souterrains.
  • Les caches des souterrains vous garantissent maintenant deux objets au lieu d’un. Les objets exotiques peuvent être maintenant largués comme bonus avec une petite probabilité.

Incursions

  • Augmentation des récompenses hebdomadaires pour toutes les incursions difficiles et héroïques.

Gameplay

  • [PC uniquement] Plusieurs améliorations et corrections de bugs pour le support de la manette sur PC.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug où les consommables n’étaient parfois pas réellement consommés quand ils étaient utilisés en mode Survie ou en jeu normal.
  • Correction d’un bug où le jeu annonçait incorrectement une erreur de sortie de carte dans DZ06.
  • Correction d’un bug où l’interface affichait un bonus de protection incorrect du talent de kit de matériel Foi du Chasseur lorsqu’un ou plusieurs joueurs à proximité avaient activé un bonus de 4 éléments.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient accidentellement utiliser des consommables en faisant défiler les humeurs.
  • Correction d’un bug où la compétence Maître d’Impulsion ne déclenche pas toujours un avertissement de présence ennemie.
  • Nous avons corrigé plusieurs instances où le bouclier était inutilisable.
  • Correction d’un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas toujours correctement.
  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient plus rien faire pendant quelques secondes après utilisation d’une compétence.
  • Correction d’un bug où la fonction de navigation rapide de l’interface ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un bug où la qualité des matériaux de fabrication ne s’adapte pas correctement au Niveau de Monde.
  • Correction d’un bug sur PlayStation 4 où les joueurs étaient coincés dans un chargement infini.
  • Correction d’un bug où les talents d’arme ne s’activaient pas si les valeurs d’attribut du personnage étaient égales, mais pas supérieures aux conditions requises.
  • Corrections de plusieurs instances de délai lors de l’utilisation des premiers soins.
  • Correction d’un bug où le talent Vigoureux ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient utiliser des consommables indéfiniment.
  • Correction d’un bug où le talent d’arme Compétent ne fonctionnait pas avec certaines compétences.
  • Correction d’un bug où le talent d’arme Imperturbable réduisait la durée des consommables.
  • Correction d’un bug où l’audio du PNJ ne fonctionnait pas après avoir terminé une session en mode de jeu Survie.
  • Correction d’un bug où un objet favori pouvait être accidentellement marqué comme étant à jeter.
  • Correction d’un bug où des PNJ réussissaient souvent des visées parfaites.
  • Correction d’un bug où les mods pouvaient être aléatoirement déséquipés en se reconnectant au jeu.
  • Correction d’un bug de l’abri mobile, où les talents Expert, Compétent et Capable restaient actifs jusqu’à ce que l’abri soit détruit ou que le joueur change d’abri.
  • Correction d’un bug où le joueur perdait parfois le contrôle après la fermeture de la réserve.
  • Correction d’un bug où le temps de recharge de la compétence unique ne se mettait pas à jour dans l’interface du groupe si elle était utilisée hors de portée du groupe.
  • Correction d’un bug d’aberration chromatique dans les réglages graphiques.
  • Correction d’un bug où les chargeurs étendus de niveau 34 avaient des stats plus basses que prévu.
  • Correction d’un bug où le talent Agile pouvait ranimer le joueur depuis un état inanimé/mort.
  • Correction d’un bug où les ennemis restaient bloqués derrière une porte au cours d’une mission dans Garment District.
  • Correction d’un bug où Bryce Thompson répétait aléatoirement certains dialogues, même si le joueur avait terminé la mission associée.
  • Correction de plusieurs cas de chutes de FPS et de gels de l’image.

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