Posts in Actualités

Résistance : version 1.8

août 31st, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Résistance : version 1.8”

Résistance : un plat de choix

Voici une annonce qui va faire plaisir à plus d’un joueur :

Agents,

Depuis les événements se déroulant à la fin de l’histoire principale de The Division, nous avons combattu dans les souterrains et échappé à une tempête de neige dans Survie. Nous avons affronté des agents renégats dans la Dark Zone avec Baroud d’honneur et participé à l’Épidémie de la mise à jour 1.7. Mais alors que nous faisions tout cela, les factions – les Émeutiers, les Nettoyeurs, les Rikers et le Last Man Battalion – ne sont pas restés inactifs. Ils ont rassemblé leurs forces, et dans la mise à jour 1.8 : Résistance, ils reviennent pour se venger.

Avec la mise à jour 1.8, nous ajoutons gratuitement de nouvelles options passionnantes à The Division. Nous en discuterons plus en détails dans les semaines à venir et un nouveau Serveur de Test Public dédié à cette mise à jour sera prochainement disponible. Voici un aperçu de ce qui vous attend :

Les quais de West Side

Dans la mise à jour 1.8, nous agrandirons la carte de Manhattan avec une nouvelle zone jouable : les quais de West Side. Au milieu de cette zone se trouve l’Intrepid, le célèbre porte-avions. Les factions se sont rassemblés et la nouvelle zone vous permettre de prendre part à des activités inédites.

Résistance

Dans le mode de jeu Résistance, vous vous regroupez avec d’autres agents pour affronter des vagues de plus en plus importantes d’ennemis pour tenter d’endiguer l’afflux des factions à présent alliées.

Escarmouche

Avec la mise à jour 1.8, nous ajoutons également un nouveau mode JcJ, dans lequel vous combattez d’autres agents au cours d’intenses matchs à mort à 4 contre 4. Les matchs se déroulent dans de nouvelles arènes conçues spécialement pour ce mode de jeu.

Nous espérons que vous attendez l’arrivée de la mise à jour 1.8 avec autant d’impatience que nous. Nous vous communiquerons prochainement beaucoup d’autres informations sur les ajouts de cette nouvelle version mais d’ici là, à bientôt à Manhattan !

/L’équipe de développement de The Division

source : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-299555-16&ct=tcm:153-76770-32

Qu’avons nous de sûr pour la version 1.7

août 4th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Qu’avons nous de sûr pour la version 1.7”

Bonjour, je vais évoquer avec vous ce que nous allons avoir dans la version 1.7 pour Tom Clancy the Division.

Dans un premier temps une nouveauté événementielle, elle sera limitée dans le temps et ajoute des modificateurs de difficulté dans l’exploration de la zone de jeu pve. Durant cette période, nous recevrons des objets utilisables pour l’achat de cache de matériel classifié et des objets cosmétique exclusif.

Durant l’événement, nous aurons une difficulté globale “aléatoire” ainsi que deux modificateurs de difficulté pour les missions et incursions. Ces modificateurs auront une influence sur la récompense finale des missions et incursion. Plus c’est difficile et plus nous aurons une récompense élevée. Cette récompense pourra être échangée auprès d’un vendeur contre des caches contenant aléatoirement : du matériel classifié, des couleurs d’arme et des couleurs de sac.

Une autre nouveauté à venir avec la 1.7, ce sont les “commendations” et “patches”.

Ce sont des formes de succès et titres visible ou non de notre activité aussi bien en pve qu’en pvp. C’est assez joli car cela remplace de manière amusante l’écusson phœnix que nous portons tous à la manche.

Au niveau cosmétique, attitude et couleurs diverses, une nouveauté à venir sera les clés cryptées qui ouvriront une cache cryptée. Dans ces caches, nous auront à première vue, ce que propose à la vente le marchand prémium. Sur la manière d’avoir des clés cryptées, cela se fera par l’assemblage de 10 fragments de clé obtenus par l’activité du joueur en pve ou en pvp.

La plus grosse nouveauté à venir avec la 1.7 et qui me semble être la plus importante pour nous les joueurs, c’est le matériel classifié

version 1-7

Le matériel classifié consiste en une amélioration des sets que nous avons déjà chassé afin de les améliorer voir de les optimiser. Alors que le studio nous avait dit qu’il n’y aurait plus de montée en niveau de matériel, 256 au moment d’écrire ces mots. Le voici qu’il introduit une augmentation de puissance à travers le matériel classé. Ceci est fait de 2 manière. Dans un premier temps la limite minimale des statistiques d’arme à feu, endurance et d’électronique est supérieure à la limite maximale obtenable par re-calibration de ces statistiques. Nous passons donc d’un maximum de 1272 à un minimum de 1273-1401.

Nous allons avoir dans un premier temps 6 set d’armure qui vont être ainsi ajoutés, auxquelles s’ajoutent des talents divers pour faire passer le 4 pièces/talent à un 6 pièces/talent.

Actuellement ces 6 set sont à l’équilibrage et concerne les set :

  • Mesure finale,
  • Dead Eyes,
  • Sentinelle,
  • Cogneur,
  • Etoile solitaire,
  • Reclaimer.

Je ne vous donne pas actuellement les talents pour les 6 pièces/talent car ils sont actuellement sujet à modification. Vous pouvez en avoir un aperçu sur le forum officiel anglophone concernant le pts. D’autres set seront introduits lors des événements suivants.

Divers changements sont à venir également comme des correctifs sur les compétences afin de les ajuster aux réalités du jeu ainsi qu’aux remarques des joueurs.

Cette version dans ce qui est connu ajoute, selon moi, de nouveau challenge par le bief des difficultés ajoutées par les événements mais pêche par l’ajout d’une augmentation de puissance qui privilégiera les joueurs présent  ou avec un gros temps de jeu lors de l’événement global. Cela pourrai en décevoir plus d’un ou les faire arrêter de jouer car en dehors d’une certaine chasse à la puissance, il n’y a rien de motivant à parcourir l’espace de jeu. Éventuellement l’attrait du gain d’objet acquis actuellement via la boutique, pourrai maintenir une certaine population.

L’évolution proposée par cette version est purement technique et il me semble correct qu’elle soit gratuite, tout comme devrait l’être la version 1.8. Car actuellement, il n’y a pas encore eu de rumeur sur le saison pass 2.

Plus de puissance avec la 1.7 : le matériel classé

juin 29th, 2017 Posted by Actualités 1 thought on “Plus de puissance avec la 1.7 : le matériel classé”

En écrivant le titre, il m’est apparu idéal de faire une faute de frappe par omission en oubliant le L de classé. Mais je n’en ai rien fait le mot puissance suffit pour attirer l’attention. Donc dernièrement le studio avec l’ETF a trouvé une évolution dans le gameplay du jeu avec le matériel classé. Voici ce qu’il en disent :

Mise à jour 1.7 : Matériel classé

23/06/2017 12:00

Agents, un nouveau briefing d’informations sur la mise à jour 1.7 approche, et nous nous intéressons cette fois-ci au matériel classé !

Nous avons parlé des Évenements Mondiaux et du système de Recommandations, et nous allons maintenant voir les équipements que votre agent va rechercher dans la mise à jour 1.7 : le matériel classé !

L’objectif

L’équipe s’est fixé un objectif clair pour introduire du nouveau matériel dans The Division :

  • Créer une plus grande variété
  • Étendre la diversité des équipements déjà en augmentation
  • Créer plus d’options rares pour les butins
  • Offrir aux joueurs quelque chose à rechercher

La réponse ? Le matériel classé.

Le matériel classé a été conçu en repartant de zéro et représente quelque chose que les joueurs devront chercher dans les niveaux les plus élevés lorsque leur score de matériel est au plus haut, sans avoir d’impact négatif sur le matériel existant. Tous les largages de matériel classé se font à un score de matériel de 256, quel que soit le Niveau de Monde. Nous en reparlerons plus tard.

Nous tenions à respecter le cahier des charges décrit plus haut, tout en préservant la valeur de votre équipement actuel pendant que vous vous mettez en chasse, et le matériel classé offre l’occasion d’améliorer les statistiques de votre équipement de manière fluide. Le score de matériel de 256 est strictement limité au niveau de stat principal, mais pas le matériel classé 256.

Étendue des stats

Le matériel classé prendra TOUJOURS une valeur plus élevée que son équivalent en équipement standard. Actuellement, le matériel au niveau maximum a une étendue principale de 1114 à 1272. Le matériel classé, lui, possède une étendue supérieure, de 1273 à 1328. Cela signifie que même dans le bas de cette tranche, un matériel classé améliore votre équipement. Cette étendue augmentée constitue un bonus de 35 % par rapport à l’étendue principale dans le jeu. Dans les modes normalisés du jeu comme Baroud d’honneur, le matériel classé se comporte comme un équipement normal de 256, pour que l’étendue de statistique supérieure ne crée pas de déséquilibre lorsque vous êtes confronté à un équipement 256 standard. Les bonus de 5 et 6 éléments du matériel classé, une fois débloqués, prennent effet même dans une partie normalisée, formant un élément unique dans le kit.

Bonus classés

Avec les nouvelles options de matériel de la mise à jour 1.7, nous ajoutons aussi une gamme étendue de bonus. Tout d’abord, gardez en tête que vous pouvez mélanger les matériels standards et classés pour obtenir les bonus standards de 2-4 éléments de ce kit de matériel. C’est un excellent moyen pour augmenter la puissance de votre équipement en ajoutant des éléments classés aux stats supérieures. Quand vous avez assemblé 4 éléments de matériel classé, les statistiques supérieures forment une version plus puissante de votre équipement.

Quand un joueur atteint 5 et 6 éléments de matériel classé dans un seul équipement, les choses commencent vraiment à s’accélérer. Les 5 éléments de matériel classé d’un même kit apportent un plus aux bonus de 2 et 3 éléments, avec une attention particulière aux bonus individuels. Les bonus de 2 et 3 éléments de notre matériel actuel ne peuvent pas gagner de bonus exactement identique, car cela provoquerait des incohérences de matériel et d’équilibre, mais nous vous donnerons plus de détails sur ces aspects spécifiques.

Avec 6 éléments

Le matériel classé apporte quelque chose que beaucoup de membres de la communauté ont réclamé, un bonus de kit de 6 éléments assortis ! Ce bonus de kit a été conçu pour motiver les joueurs à s’investir complètement dans leur kit de matériel favori, avec un bonus spécifique de kit de matériel en cohérence avec l’identité du kit. Si par exemple vous utilisez Cogneur, le Cogneur de 6 éléments peut être vu comme une évolution naturelle de l’identité actuelle du kit Cogneur.

Recalibrage classieux

L’équipe voulait s’assurer que le matériel classé soit une découverte importante pour tous les équipements, joueurs et kits. Pour ajouter de la valeur et de la polyvalence à chaque objet classé trouvé, nous avons décidé de faire en sorte que deux stats de chaque élément de matériel classé puissent être attribués au poste de recalibrage ! Cela signifie que non seulement le matériel classé aura des stats plus étendues, mais les joueurs pourront aussi attribuer une stat principale ET une stat mineure/majeure à chaque élément classé pour minimiser/maximiser leur équipement comme jamais.

Comment devenir classé

Le matériel classé fait partie d’un Événement Mondial, et le matériel classé sélectionné est non seulement la récompense qui déclenche l’événement, mais représente aussi les premiers pas du matériel classé en question. Tout au long d’un Événement Mondial, les joueurs peuvent utiliser les jetons gagnés pour acheter des caches d’Événement Mondial. Les prix en jetons de ces caches varient , mais la probabilité d’obtenir du matériel classé augmente en fonction du prix. Si un joueur choisit de participer à un Événement Mondial à un niveau inférieur au Niveau de Monde 5, il gagnera des jetons un peu moins rapidement. Cela est dû au fait que le matériel classé est de niveau 256. Un taux de gain de jeton plus lent et un taux de caches achetées plus lent signifie que vous remportez du matériel classé plus lentement dans les Niveaux de Monde inférieurs afin de respecter l’équilibre et de préserver le fait que ces éléments sont uniquement de niveau 256. Grâce à cela, les joueurs peuvent compter sur plus de caches à prix moins élevé au détriment du butin classé, ou bien choisir d’accumuler des jetons pour acheter les caches les plus chères et maximiser leurs chances. À vous de décider.

Si l’Évenement Mondial se termine sans que vous ayez acquis un kit de matériel classé complet, soyez sans crainte. Les kits classés des événements s’ajoutent au butin commun en fin d’événement, avec une probabilité de largage similaire aux Exotiques partout dans le jeu, y compris les caches de maîtrise du terrain ou équivalent. Cela permet aussi à l’équipe de rendre plus attractive différentes activités de The Division, en ajoutant des possibilités de remporter des objets classés grâce à de nouvelles façons intéressantes.

Premières apparitions des Classés

Lors du lancement du STP, nous présenterons 6 kits de matériel classé à tester :

 

  • Étoile Solitaire classée
  • Mesure Définitive classée
  • DeadEye classé
  • Appel de la Sentinelle classé
  • Cogneur classé
  • Reclaimer classé

L’équipe travaille d’arrache-pied pour finaliser les caractéristiques de ces kits classés, et nous vous tiendrons informés de leurs attributs dans les premières notes de patch du STP. Pour l’heure, nous voulions vous donner un aperçu des options qui seront disponibles en test lors du STP. Les six premiers kits sont intégrés dans le but de réaliser des tests, et les kits de matériel classé seront introduits par groupes de trois dans l’environnement live, une fois que la mise à jour 1.7 sera lancée.

Le matériel classé représente une occasion unique pour les agents de The Division de rechercher un nouveau type de matériel passionnant tout en conservant les équipements durement gagnés. Comme toujours, tout est encore susceptible de changer en fonction des résultats obtenus lors du Serveur de Test Public. L’équipe est également impatiente d’avoir vos commentaires sur le STP. Rendez-vous sur les forums officiels du STP lorsque le serveur sera en ligne, et donnez votre avis !

Merci, Agents, de votre soutien et de votre dévouement.

/L’équipe de développement de The Division

source : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-294372-16&ct=tcm:153-76770-32

Les recommandations dans The Divisions

juin 24th, 2017 Posted by Actualités 1 thought on “Les recommandations dans The Divisions”

Nous étions nombreux à demander du challenge dans The Division. Il semble que nous ayons été entendu puisque le site officiel nous présente les recommandations. Voici ce qu’ils en disent :

Mise À jour 1.7 : Recommandations

Agents, l’équipe a une nouvelle fonctionnalité à vous présenter aujourd’hui sous la forme de Recommandations !

APERÇU

Connues auparavant sous le nom d’Exploits, les Recommandations sont un système de succès intégré que nous ajoutons dans The Division pour apporter aux joueurs une série de tâches et de récompenses associées.

Ces tâches ont trois objectifs principaux :

  • Fournir un challenge aux joueurs et les récompenser en fonction de leur compétence ou de leur persévérance dans le jeu.
  • Encourager les joueurs à expérimenter dans les limites de la structure du jeu afin d’explorer toutes les possibilités offertes par The Division.
  • Récompenser les joueurs avec quelque chose de spécial et de nouveau afin qu’ils puissent montrer à tous leur réussite dans le jeu.

Actuellement, l’équipe souhaite inclure 500 Recommandations différentes prenant en charge tous les modes et aspects de The Division, en JcJ comme en JcE. Afin de les rendre accessibles à tous les types d’agents, l’équipe prévoit d’implémenter des Recommandation spécifiques pour les nombreux rôles et styles de jeu différents, avec une variété de tâches à court, moyen et long terme qui puissent profiter à tous les personnages de votre profil.

TYPES DE RECOMMANDATIONS

Les Recommandations sont regroupées selon trois branches de tâches principales :

  • Challenge : Accomplissez une action avec des modalités qui augmentent le challenge
  • Statistique : Atteignez un certain seuil dans une statistique spécifique
  • Checklist : Terminez une liste d’actions liées les unes aux autres

Comme il est mentionné plus haut, les Recommandations varient en termes de durée, de difficulté, de conditions et de modes dans lesquels vous pouvez les accomplir. Cela signifie évidemment que les récompenses doivent être adaptées de manière à ce que le joueur ait le sentiment d’avoir été à la hauteur. C’est ici que le Score de Recommandation entre en jeu.

SCORE DE RECOMMANDATION

Chaque Recommandation terminée dans le jeu vous récompense d’un niveau de score de Recommandation proportionnel au niveau de difficulté déterminé par les paramètres que nous avons évoqués ici. Il s’agit d’une statistique de compte qui apparaît dans l’interface du joueur, visible non seulement par lui-même mais aussi par les autres agents présents à New York dans The Division.

ÉCUSSONS

Nouveaux dans The Division, ils représentent la marque finale d’un agent exemplaire, remportés uniquement via les Recommandations. Ces nouveaux objets apparaîtront sur le bras droit de l’agent, remplaçant l’icône de brassard SHD, et il en existe de nombreux différents. Ils ne fourniront pas seulement un moyen d’afficher votre efficacité à accomplir des Recommandations, mais ils sont aussi de plus en plus rares au fur et à mesure de l’augmentation de la difficulté des Recommandations nécessaires à leur obtention.

Grâce aux Recommandations, vous et votre équipe pouvez vous entraider à monter les échelons et à devenir les plus décorés de la DZ, ou à chasser les écussons les plus rares et même devenir le premier de vos amis à les obtenir.

Surveillez le site web et nos forums officiels pour plus d’infos sur la mise à jour 1.7 prochainement disponible !

/L’équipe de développement de The Division

source : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/126910-Mise-%C3%80-jour-1-7-Recommandations

Aperçu des évènements mondiaux dans The Division

juin 14th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Aperçu des évènements mondiaux dans The Division”

Sur le forum officiel, vient d’être présenté un aperçu du contenu de la version 1.7 pour The Division. En voici le contenu

Mise à Jour 1.7 : Événements Mondiaux

Les Événements Mondiaux, auparavant appelés Saisons, sont conçus pour secouer le monde ouvert de The Division en proposant une nouvelle manière de découvrir New York après le poison vert. Ces événements se déroulent dans monde JcE du dernier niveau de jeu.

Il y a une chose importante à noter :

Tout ce que vous allez lire et voir ici n’est encore qu’un travail en cours qui dépendra de la réussite du STP. Gardez cela en tête, et faites-nous part de vos commentaires sur les forums officiels.

MODIFICATEURS ET PLUS

Ces modificateurs mondiaux seront aussi liés à des événements et des histoires qui se déroulent à New York, apportant plus de fond aux joueurs.

En plus des modificateurs mondiaux, des modificateurs personnalisés séparés sont disponibles pour adapter l’expérience de l’événement mondial selon vos préférences. Ces modificateurs personnalisés sont disponibles uniquement sur une playlist d’événements mondiaux qui ne contient que des missions principales et des incursions !

Faites votre choix parmi des modificateurs d’activité pour ajouter votre touche personnelle aux événements mondiaux ou un ensemble de modificateurs de groupe pour tester le travail d’équipe et la coopération de votre escouade. Il y a quelques différences entre les trois types principaux de modificateurs dans les événements mondiaux.

JETONS, CACHES, COSMÉTIQUES ET PLUS !

Vous pouvez gagnez des jetons dans toutes les sessions d’activité des événements mondiaux, qu’ils soient modifiés ou non par les joueurs. Ces jetons peuvent être utilisés avec notre nouveau marchand d’événements mondiaux pour acheter des caches scellées contenant de nouveaux éléments du monde de The Division. Des vêtements uniques seront crées pour récompenser les joueurs pendant les événements mondiaux, et nous aurons plus d’infos sur les autres récompenses dans les semaines à venir.

MODIFICATEURS MONDIAUX

Les modificateurs mondiaux, ou l’événement en lui-même, seront toujours un modificateur positif conçu spécialement pour aider le joueur dans le monde du jeu. Ils peuvent aider le joueur ou être une source de nouvelles expériences, et devraient aider les joueurs qui ont des difficultés avec certains types de contenu, pas uniquement pour les terminer, mais pour les terminer d’une façon nouvelle et intéressante.

MODIFICATEURS DE GROUPE

Et enfin, les modificateurs de groupe. Ces modificateurs sont l’étape suivante dans l’évolution du modificateur d’activité. Ils conservent l’élément positif du modificateur mondial, le challenge supplémentaire du modificateur d’activité, et ajoutent une touche de tactique nécessaire au groupe. Ils nécessiteront de la coordination et du travail d’équipe, mais le bénéfice sera ÉNORME.

MODIFICATEURS D’ACTIVITÉ

D’un autre côté, les modificateurs d’activité ne sont pas seulement positifs pour l’agent, ils ajoutent aussi un peu de challenge pour faire progresser le joueur. Voyez-les comme quelque chose qui agit en tandem, avec un modificateur mondial qui vous apporte le même bonus, en contrepartie d’un léger coût.

Similaires dans leur fonctionnement aux directives des souterrains, ces modificateur et le niveau de monde dans lequel vous jouez vous rapporteront plus de jetons.

Actuellement, des événements mondiaux sont prévus une fois par moi, et dureront une semaine. L’équipe profitera de la période entre deux événements mondiaux pour organiser des événements de week-end de type Double Récompense afin d’avoir un calendrier plein d’activités pour les fidèles agents de la Division.

Restez à l’écoute dans les prochaines semaines pour de nouvelles informations sur les objets cosmétiques, le matériel et plus encore !

/L’équipe de développement de The Division

 

Selon moi, cette nouvelle version apporte un nouveau challenge au jeu mais abuse en terme de recyclage d’une zone de jeu déjà largement arpentée.

A voir pour les autres éléments de cette version.

The division, un an maintenant

mars 15th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “The division, un an maintenant”

Agents,

Aujourd’hui, 8 mars 2017, nous fêtons le premier anniversaire de la sortie de Tom Clancy’s The Division. Profitons-en pour jeter un œil sur l’aventure que nous avons tous partagée au cours des 12 derniers mois et sur la manière dont nous allons célébrer cet anniversaire, dans le jeu et en-dehors. Nous en profiterons pour voir aussi ce que le futur de The Division nous réserve !

Tout d’abord, nous tenons à remercier chaleureusement notre communauté, tous ceux qui nous suivent depuis l’annonce du jeu lors de l’E3 en 2013, et tous les joueurs qui nous ont rejoints depuis. Merci à tous ceux qui ont participé aux discussions dans les forums officiels, sur le Reddit de The Division, sur Twitch, Twitter et Facebook. Et puis bien sûr, un grand merci à tous les créateurs de contenus : les sites de fans, les cosplayers, les fans graphistes, les podcasters, les créateurs de vidéos et les streamers. Nous avons une communauté géniale, votre passion et votre implication ont été – et continuent d’être – indispensables tandis que nous poursuivons les développements, les lancements et les extensions du jeu.

Il y a eu des moments difficiles, mais en nous penchant sur la première année passée avec The Division, nous sommes fiers de ce que nous avons créé et de là où nous en sommes arrivés. Des premières Bêtas au lancement, de la première extension à la mise à jour 1.4 qui a tout changé, jusqu’à Survie et Baroud d’honneur, The Division a parcouru un sacré bout de chemin. Nos fantastiques équipes de Massive Entertainment, Reflections, Red Storm et Annecy ont travaillé comme des dingues pour rendre ce jeu excellent, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont été impliqués dans son développement.

Sous la direction sans faille du producteur Cristian Pana, du directeur créatif Julian Gerighty, et du directeur du jeu Mathias Karlson, nous sommes prêts à emmener The Division encore plus loin. Cristian et Julian, avec l’aide du concepteur de jeu senior Drew Rechner, nous ont rendu visite pour le stream Spécial Anniversaire, afin de discuter de notre implication dans The Division et son avenir. Si vous avez manqué le stream, regardez-le ci-dessous !

Oh, une dernière chose

Comme nous l’avons mentionné plus haut, nous continuons de travailler d’arrache-pied sur The Division, et avant de partir, nous voulons vous tenir au courant de certaines des choses qui arriveront dans les mois à venir. Nous vous en dirons plus très prochainement, mais nous ne pouvons pas fêter notre premier anniversaire sans vous faire quelques révélations !

En 2017, nous sortirons deux grosses mises à jour de contenu pour The Division. Ces mises à jour ajouteront de nouvelles activités passionnantes au jeu, et nous sommes heureux de vous annoncer qu’elles seront totalement gratuites pour tous les joueurs, et sortiront simultanément sur toutes les plateformes ! Toutes deux sont en cours de développement à l’heure actuelle, et nous avons hâte de vous les présenter. Pendant l’année, nous continuerons également de corriger les bugs, de procéder à des équilibrages, et d’améliorer les activités existantes en même temps que nous ajouterons de nouveaux contenus.

Même si nous devons garder de nombreux détails secrets pour le moment, nous tenons à vous présenter certaines des fonctionnalités importants à venir dans la première mise à jour de contenu qui sortira cet été.

Tout d’abord, notre premier essai « Saisons » : une sélection de missions spéciales, avec une surprise. Grâce à des modificateurs de gameplay spéciaux, ces missions vous obligent à jouer différemment de ce que vous connaissez, en vous servant d’armes, de compétences et de tactiques que vous n’utiliseriez pas normalement. Mieux vous jouez, plus vous obtenez de points. Après une période de temps limitée, la Saison se termine, les scores seront comptabilisés et les récompenses sont octroyées, avant le début d’une nouvelle Saison un peu plus tard, avec une nouvelle liste et de nouveaux modificateurs. Le calendrier des différentes Saisons, ainsi que leur nom officiel, sera confirmé ultérieurement, car elles sont encore en cours de développement.

Pour cette année, nous préparons plusieurs Saisons différentes, qui apporteront des bouffées d’air frais et de nouveaux défis à The Division.

Ensuite, nous ajouterons des exploits, des succès spéciaux de The Division à déverrouiller en jouant à des défis dont (mais pas uniquement) des challenges d’élimination, aider d’autres agents et explorer New York. Seront aussi inclus des challenge uniques qui vous pousseront à expérimenter différents équipements et styles de jeu. À la fin de certains exploits, vous obtiendrez en récompense des écussons décoratifs spéciaux à mettre sur l’uniforme de votre personnage, pour montrer aux autres agents ce que vous avez réussi à faire. De nombreux exploits seront disponibles au lancement de la fonctionnalité, et nous en ajouterons au fil du temps.

Nous implémentons aussi une des fonctionnalités les plus demandées du jeu – les stockages d’équipements. Ils vous permettront de sauvegarder vos équipements et de passer facilement de l’un à l’autre, ce qui va grandement améliorer la qualité de vie de nombreux joueurs.

La deuxième année de The Division s’annonce passionnante. Restez avec nous pour plus d’informations, amusez-vous bien à fêter notre premier anniversaire, et à bientôt dans Manhattan !

Et surtout, merci encore !

/L’équipe de développement de The Division

source : lien

Patch Note pour Baroud d’Honneur et version 1.6

février 28th, 2017 Posted by Actualités, Patch note 0 thoughts on “Patch Note pour Baroud d’Honneur et version 1.6”

Extension 3 : Baroud d’honneur

Veuillez noter que vous devez posséder le DLC Baroud d’honneur pour avoir accès à ce contenu. Baroud d’honneur est disponible à partir du 28 février pour PC, PS4 et Xbox One.
Mode de jeu Baroud d‘honneur

  • Des relais de données de technologie SHD chargés d’informations opérationnelles ont été abandonnés dans la DZ quand la JTF a été forcée de se retirer. Les renégats ont repéré ces relais de données et tentent d’y accéder. Participez à des combats JCJ à 8 contre 8 et sécurisez les données avant les renégats.
  • Luttez pour prendre le contrôle de trois lieux tactiques essentiels sur l’une des 4 cartes de la Dark Zone.
  • Pour capturer un lieu tactique, l’équipe doit avoir le contrôle de trois objectifs du lieu. L’équipe commence à marquer des points une fois le lieu tactique sécurisé.
  • La première équipe à atteindre le score maximum l’emporte.
  • Pour aider leur équipe à remporter la victoire, les joueurs peuvent activer de puissantes fortifications et des boosts tactiques de technologie SHD.

Nouvelle incursion – Signal volé

  • Signal volé se déroule dans un centre de diffusion télévisé civil aux mains du gang des Rikers.
  • Les joueurs pénètrent dans trois ailes différentes et font face à des scénarios de combat uniques. Chaque rencontre doit pousser les joueurs à jouer de façon tactique et à utiliser au mieux leurs équipements.
  • Chaque aile représente des défis et des récompenses particuliers ; les terminer toutes débloquera le combat contre le boss final et la plus grande menace.

Mise à jour 1.6

Le contenu, les changements et les corrections de bugs suivants seront disponibles pour tous gratuitement. La mise à jour 1.6 est disponible à partir du 28 février pour PC, PS4 et Xbox One.

Changements du jeu

Extension de la carte de la Dark Zone

  • Explorez trois nouvelles zones au nord de la Dark Zone. Affrontez des ennemis puissants et découvrez les dangers qui se cachent dans chaque recoin.

Classements de la Dark Zone

  • Remportez des récompenses dans la Dark Zone en participant à des activités hebdomadaires et mensuelles qui seront suivies dans le nouveau classement de la Dark Zone.
  • Découvrez comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs dans les activités du classement de la Dark Zone, qui changent et sont réinitialisées chaque semaine et chaque mois. Toutes les activités suivies hebdomadaires et mensuelles comptent dans votre score total. Plus votre score est élevé, meilleures sont les récompenses que vous remportez lorsque le classement est réinitialisé !

Événements de contamination de la Dark Zone

  • Les poches de contamination virale dans le métro en-dessous de la Dark Zone pourrissent et deviennent encore plus dangereuses. Les Nettoyeurs ont été attirés par la montée de la contamination. Les joueurs doivent gérer leur santé car le virus attaque leur filtre lorsqu’ils combattent des Nettoyeurs puissants. Éliminez les Nettoyeurs de chaque station de métro de la Dark Zone pour remporter des récompenses supplémentaires.

Difficulté légendaire

  • Affrontez une force d’élite du LMB dotée de matériel supérieur et de tactiques avancées.
  • La difficulté légendaire fait l’impasse sur la narration et se concentre uniquement sur le combat
  • Chaque mission légendaire a un unique checkpoint, situé à mi-chemin environ.
  • La difficulté légendaire n’est disponible que dans le Niveau de Monde 5.
  • Missions disponibles : Site de production de napalm, Centrale électrique de Warrengate, Relais électrique de Times Square.

Plus d’options de personnalisation du personnage

  • Explorez de nouvelles façons de personnaliser votre agent avec des apparences d’armes, de sacs à dos, de nouveaux kits de vêtements et des humeurs !
  • Rendez visite au marchand Premium du terminal pour débloquer des vêtements Premium ; le stock est renouvelé toutes les semaines, alors revenez régulièrement !

Combat

  • Durée de réanimation d’un équipier à terre augmenté de 3 à 5s.
  • L’effet de statut Hémorragie n’empêche plus le sprint. Il réduit en revanche de 20 % la vitesse de déplacement. Des applications supplémentaires rafraîchissent le chronomètre.
  • Les kits de soin peuvent maintenant être utilisés en pleine santé et débarrasser le personnage de tous les effets de statut appliqués.
  • La stabilité du tir à la hanche en déplacement a été grandement diminuée.
  • Augmentation des pénalités de tir à la hanche : La dispersion de l’arme est maintenant plus large, tandis que sa stabilité et son recul sont aussi plus impactés.
  • La caméra du joueur sera maintenant affectée par le tir à la hanche, réduisant de plus en plus la profondeur de champ au fur et à mesure que vous tirez.
  • Il y a maintenant un court temps de recharge entre chaque mouvement d’esquive.
  • Les dégâts de tir au corps ont été légèrement augmentés en JcJ (cela ne s’applique pas en JCE, les dégâts de headshot restent inchangés).
  • Ajout d’une information visuelle lorsqu’un joueur ennemi utilise un kit de soins.
  • Le multiplicateur de dégâts en JcJ a été défini à 0,42. Ceci s’applique à Baroud d’honneur, comme à la Dark Zone.

Normalisation du matériel de Baroud d’honneur

En entrant dans un match de Baroud d’honneur, les statistiques des personnages sont modifiées pour obtenir un équilibre plus stable des combats joueur contre joueur.

  • Éléments de matériel :
    • Augmentation automatique au score de matériel 256.
    • Les attributs principaux (Armes à feu, Endurance, Composants électroniques) seront augmentés au maximum de la stat existante sur chaque pièce équipée.
    • Tous les bonus, y compris des modes de matériel et de performance, seront augmentés à leur niveau maximum.
  • Armes :
    • Augmentation automatique au score de matériel 256.
    • Les talents se débloquent en fonction des attributs principaux normalisés.
    • Tous les bonus (y compris ceux des mods), dégâts et attributs seront augmentés à leur niveau maximum.
  • Tous les joueurs auront une valeur d’atténuation d’armure de 35 %. Cette atténuation d’armure est affectée par les talents et les bonus de compétence.
  • Les talents de joueur, les bonus de kits de matériel et de kits d’armes fonctionnent normalement.

Dark Zone

  • Les joueurs peuvent maintenant effectuer un déplacement rapide entre les checkpoints de la Dark Zone.
  • Les joueurs ne perdront plus d’expérience et de fonds de la Dark Zone quand ils s’y feront tuer alors qu’ils ne sont pas renégats.
  • Les largages d’approvisionnement récompenseront désormais aussi l’expérience de la Dark Zone.
  • Koreatown n’est pas classé comme point de repère.

Armure & Résistances

  • L’armure en tant que bonus majeur a été supprimée et remplacée par de la santé.
  • Ajout de santé de base au jeu. En fonction du Niveau de Monde où vous vous trouvez, vous recevez automatiquement un montant donné de santé de base gratuitement.
  • Ajout d’un nouveau bonus appelé “Résiste à Tout” qui ajoute de la résistance à tous les types d’effets de statut.
  • Les objets plus anciens (d’avant la version 1.6) avec des bonus de santé verront leur bonus remplacé par le nouveau “Résiste à Tout”.
  • “Résiste à Tout” est plafonné à 60%.
  • Les résistances aux effets de statut réduiront désormais l’effet au lieu d’avoir une chance de lui résister. Cela signifie qu’une résistance de 10 % à l’hémorragie diminue les dégâts d’hémorragie et la durée de 10 %, au lieu d’avoir 10 % de probabilité de l’ignorer.
  • En cas d’application répétitive sur une courte période de temps, le joueur développe naturellement une résistance à cet effet de statut. En d’autres termes, les effets de statut perdent en force s’ils sont appliqués à répétition à un joueur.
  • Si le joueur réussit à accumuler 100 % de résistance à un effet de statut, il lui résistera alors entièrement.

Talents de matériel

  • Rajeuni octroie maintenant 40 % de résistance à tous les effets de statut pendant 10 secondes, en cas d’utilisation d’un kit de soin.

Stats de matériel

    • Les bonus de matériel ont été replacé sur divers éléments de matériel
      • – bonus supprimé
      • + bonus ajouté
      • = bonus équivalent

Gilets

      • – Dégâts aux Élites
      • – Dégâts des Élites
      • + Accélération de compétence
      • + Dégâts d’armure ennemie
      • = Santé
      • = Santé sur élimination
      • = Résistance aux dégâts exotiques
      • = Toute résistance

Sac à dos

      • – Accélération de compétence
      • – Gain de ressource de compétence unique
      • + Stabilité de l’arme
      • = Santé
      • = Dégâts tir critique
      • = Puissance de compétence

Masque

      • – Dégâts aux Élites
      • + Dégâts d’armure ennemie
      • = Probabilité de tir critique
      • = Santé sur élimination
      • = Résistance aux dégâts exotiques
      • = Puissance de compétence
      • = Toute résistance

Gants

      • – Dégâts aux Élites
      • + Dégâts d’armure ennemie
      • + Accélération de compétence
      • = Probabilité de tir critique
      • = Dégâts de tir critique
      • = Santé sur élimination
      • = Dégâts de fusil d’assaut
      • = Dégâts de mitrailleuse légère
      • = Dégâts fusil de précision
      • = Dégâts fusil à pompe
      • = Dégâts pistolet mitrailleur
      • = Dégâts pistolet

Genoux

  • – Dégâts aux Élites
  • – Dégâts des Élites
  • + Dégâts d’armure ennemie
  • + Puissance de compétence
  • = Santé
  • = Dégâts tir critique
  • = Résistance aux dégâts exotiques
  • = Toute résistance

Holster

  • – Dégâts des Élites
  • – Dégâts pistolet
  • + Probabilité de tir critique
  • + Vitesse de rechargement
  • = Santé
  • = Accélération de compétence

Autres changements aux statistiques :

  • Les dégâts d’armure ennemie sont maintenant un bonus majeur au lieu d’un bonus mineur.
  • Les dégâts aux Élites sont maintenant un bonus mineur au lieu d’un bonus majeur.
  • Les valeurs des dégâts des Élites ont été diminuées de moitié.
  • Les dégâts du pistolet sont doublés sur les gants.

Recalibrage

Avec tous les changements apportés aux statistiques de matériel, voici des détails sur la façon dont le matériel existant va être converti dans cette mise à jour.

  • Si vous aviez un bonus d’armure natif (non recalibré), il sera converti en santé.
  • Si vous aviez un bonus d’armure recalibré, le recalibrage sera réinitialisé et vous reviendrez au bonus initial lors de l’acquisition de l’objet.
  • Si vous avez un bonus de santé natif (non recalibré), il sera converti en Toute résistance.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans les genouillères, l’ajustement de santé restera.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et pas d’ajustement d’armure pour cet élément, l’ajustement de santé restera.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et un ajustement d’armure natif pour cet élément, le recalibrage sera réinitialisé ou vous vous retrouveriez avec 2 bonus de santé.
  • Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément dans un autre élément de matériel, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Si vous aviez un bonus d’accélération de compétence recalibré pour votre sac à dos, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Si vous aviez un bonus de dégâts de pistolet recalibré pour votre holster, et que le holster a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Si vous aviez des dégâts d’armure ennemie recalibrés ou des dégâts aux Élites et que l’objet a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
  • Tout recalibrage des armes exotiques sera réinitialisé.
  • Les talents uniques des armes exotiques ne peuvent pas être recalibrés.
  • Les talents gratuits sur les armes exotiques qui n’ont pas de talent unique (Liberator, Centurion, Eir et Hildr) peuvent être recalibrés.
  • Notez que lors d’une réinitialisation d’un recalibrage, l’argent dépensé est remboursé, selon les coûts de recalibrage de la mise à jour 1.6. Puisque le recalibrage a maintenant un coût plafond, si le recalibrage initial a coûté plus, vous serez remboursé en fonction de ce plafond.

Talents de personnage

  • En déplacement réduit à 15 %.
  • Camarade de combat réduit à 30 %.
  • Sauvetage critique réduit à 20 %.
  • Adrénaline n’appliquera plus de surguérison. Il remplacera maintenant la guérison instantanée des kits de soin par une guérison progressive qui peut aussi s’appliquer pendant que vous subissez des dégâts.

Compétences

  • Changements à la puissance de compétence :
    • La courbe de la puissance de compétence a été modifiée, donnant des compétences moins efficaces pour une puissance de compétence faible, et plus efficaces pour une puissance de compétence élevée.
    • Les compétences s’adaptent maintenant au Niveau de Monde dans lequel vous vous trouvez car une “puissance de compétence attendue” a été implementée.
    • Le retour décroissant de la puissance de compétence n’apparaît pas avec une puissance de compétence de 450 000.
    • Toutes les compétences ont été adaptées à ce nouvel étalonnage.
  • Les bonus de matériel d’accélération de compétence ont été augmentés de 100 %.
  • L’accélération de compétence a un maximum de 50 %.
  • Bombe collante
    • Changement du mod Flashbang pour n’avoir qu’un effet flashbang.
    • Remplacement du mod Mine de proximité par le Désactivateur, qui provoque un effet IEM. Son rayon d’explosion a été augmenté jusqu’à 9 mètres.
    • Ajout d’un avertissement et d’un délai à la bombe collante. Cela signifie que les bombes collantes, à part le Désactivateur, n’exploseront plus immédiatement mais après un certain temps.
  • Premiers soins
    • Le défibrillateur soigne maintenant en 2 étapes, avec une guérison instantanée suivie d’une guérison progressive.
    • Forte injection : Bonus d’atténuation de dégâts diminué de 50 %, passant de 15 % à 7,5 %.
  • Tourelle
    • La tourelle de choc n’inflige plus de dégâts et ne fait qu’assommer l’ennemi.
    • Compétence de base et capteur actif : Portée diminuée, de 35 à 25 mètres.
    • Tous les mods à part Électrocution : Santé de base réduite de 25 %.
    • Tous les mods : Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la santé.
  • Abri mobile
    • Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 33 %.
  • Impulsion
    • Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la probabilité de tir critique et les dégâts de tir critique.
    • Scanner tactique
      • Probabilité de tir critique augmentée de 20 %.
      • Dégâts de tir critique réduits de 11 %.
  • Abri intelligent
    • Résistance aux dégâts réduite de 33 %.
    • Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la résistance aux dégâts.
    • Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 9 %.
  • Mine téléguidée
    • Tous les mods : Ajout d’un modificateur de dégâts JcJ qui s’applique à toutes les activités JcJ, afin de limiter sa puissance. Le multiplicateur est réglé à 40 %.
    • Temps de recharge de base augmenté de 17 %.
    • Nuée
      • Suppression de l’effet d’étourdissement. Les dégâts d’explosion ont été diminués, les dégâts d’hémorragie on t été augmentés.
  • Poste de soutien
    • Tous les mods : Portée diminuée, de 8 à 7,5 mètres.
    • Sauveteur : Le temps de réanimation augmente de 3 à 5 secondes.
    • Le processus de guérison du poste de soutien a un temps de recharge de 1 seconde.
  • Compétences uniques :
    • L’épuisement qui s’applique après qu’un joueur a reçu un effet de compétence unique est prolongé à 60 secondes (au lieu de 30).
    • Les joueurs ne pourront plus déclencher de compétence unique s’ils subissent un effet d’épuisement appliqué précédemment.
    • Le temps de recharge des compétences uniques sera désormais affecté par l’accélération de compétence.
    • Lien tactique
      • Le bonus de dégâts diminue de 10 % dans Baroud d’honneur. (Ce changement ne s’applique par en dehors de Baroud d’honneur, où le bonus reste de 30 %).
      • La stabilité de l’arme sera plus affectée par le bonus de cadence de tir.

Kits de matériel

  • D3-FNC
    • 4 éléments : Quand vous l’utilisez, le bouclier n’a pas de mod de compétence actif. Il ne supprime plus la probabilité de tir critique de votre arme.
    • Les personnages changent automatiquement pour l’arme de poing quand leur pistolet mitrailleur est à court de munitions.
  • Reclaimer
    • 2 éléments : + 30 % de portée du poste de soutien.
    • 3 éléments : + 50 % de durée du poste de soutien
    • 4 éléments : Tous les mods du poste de soutient sont actifs simultanément.
  • AlphaBridge
    • 4 éléments : Ne fournit plus maintenant que le 3e talent (libre) de l’arme inutilisé au lieu des trois. Tous les talents ignorent les conditions de déblocage.
  • Autorité tactique
    • 2 éléments : + 15 % d’accélération de compétence.
    • 4 éléments : Consomme désormais le bonus de puissance de compétence lors de l’utilisation de la compétence et non plus au bout de 10 secondes.
  • Ombre de Banshee
    • 4 éléments :
      • En tant que renégat, toutes les munitions sont complètement remplies toutes les 30 secondes. Les dégâts subis par les joueurs non renégats sont réduits de 10 %. (pas de changement)
      • En tant que non renégat, les dégâts infligés aux joueurs renégats sont accrus de 10 %. Ce bonus augmente de 20 % pendant 10 minutes après avoir été tué par un renégat.
  • Deadeye
  • 4 éléments : Fonctionne désormais uniquement avec les objectifs zoomant.

Butin

  • Les objets nommés de haute qualité deviennent Exotiques :
    • Cette qualité s’accompagne d’une nouvelle couleur d’objet.
    • Les armes exotiques ont été supprimées de chez le vendeur d’armement avancé.
    • Mise à jour des sources pour les Exotiques : Certaines sources ont été changées de place. Nous avons aussi ajouté plus de sources avec un changement pour larguer n’importe quel Exotique.
    • Des caches d’exotiques ont été ajoutées dans le jeu. Elles garantissent de trouver un objet exotique à l’ouverture.
  • Le maximum de crédits Phénix passe de 2000 à 5000.
  • La boîte de vol de la base d’opérations s’adapte maintenant correctement au Niveau de Monde.
  • Les caches de tâches hebdomadaires garantissent désormais un objet exotique.
  • Le prix des objets exotiques vendus chez les vendeurs ont légèrement augmenté.
  • Les prix des kits de matériel ont été baissés pour être équivalents aux prix des objets de haute qualité.

Fabrication

  • Les recalibrages ne sont plus limités. Cela signifie qu’une fois qu’une stat est choisie pour recalibrage, elle peut être recalibrée autant de fois que le joueur peut se l’offrir. Le coût augmente au départ, mais finit par plafonner.

Armes

  • Les dégâts de base de toutes les armes ont été réduits pour être en équilibre avec l’atténuation de dégâts réduite venant du changement à l’armure (notez que la santé et les dégâts des PNJ ont aussi été adaptés pour que les Temps d’élimination et Temps pour être éliminé restent conformes à ce qu’ils étaient avant la 1.6).
  • Les pistolets mitrailleurs retrouvent leur probabilité de tir critique, avec un niveau maximum d’environ 22 %.
  • Imperturbable aura maintenant un temps de recharge pour ne pas se déclencher à répétition avec des armes automatiques.
  • L86
    • Dégâts de base augmentés de 4 %.
    • Diminution des dégâts à portée diminuée de 40 %.
  • Talent Prévoyant : La dernière balle d’un chargeur inflige 10 % de dégâts supplémentaires. (au lieu de 60 %)

Armes nommées

  • Toutes les armes nommées sont maintenant de qualité exotique.
  • Les armes exotiques ont désormais chacune un talent unique dans le troisième emplacement libre. Les 2 autres talents sont attribués aléatoirement à partir de la liste des talents disponibles pour ce type d’arme.
  • Les armes exotiques possédées avant la mise à jour 1.6 se verront ajouté leur nouveau talent unique et les talents restants seront réattribués aléatoirement.
  • Les talents d’armes exotiques ne sont pas transférés aux autres armes lors de l’utilisation d’AlphaBridge.
  • Les talents exotiques ne peuvent pas être recalibrés. Voir plus haut pour plus d’informations sur le fonctionnement du recalibrage pour les anciennes armes.
  • Les armes exotiques ont toutes bénéficié d’un texte descriptif unique dans leur interface.
  • Certaines armes exotiques fonctionnent dorénavant en tant que kits de matériel : Le talent unique se débloque quand deux armes exotiques spécifiques sont équipées.
  • Le FAMAS est maintenant une arme exotique dont le talent unique est Pas Compliqué. Elle a été renommée Grenouille-taureau.
    • Dégâts de base augmentés de 11,7 %.
  • Fusil Tommy
    • Insouciant : Les dégâts de tir à la hanche augmentent de 11 %.
  • Medved
    • Masse centrale : Tire des balles lourdes au lieu de chevrotine.
  • Porc Gourmand
    • Glouton : Éliminer une cible augmente vos dégâts infligés de 10 % jusqu’à ce que vous arrêtiez de tirer. Les éliminations multiples accumulent ce bonus un maximum de 5 fois.
  • Tenebrae
    • Extinction des feux : La destruction d’un point faible ennemi réinitialise vos temps de recharge de compétence et ceux des membres du groupe à proximité Ce talent a un temps de recharge de 10 secondes.
  • Pakhan
    • Pakhan : Chaque élimination augmente de 20 % le nombre de balles supplémentaires par rapport à la base.
  • Liberator & Centurion (kit d’arme)
    • République libre : Chaque tir avec le Liberator octroie +5% à votre prochain headshot avec le Centurion. Le maximum est de 200 %. Les éliminations au Centurion octroient +10 % BPM à toutes les armes pendant 10 secondes.
  • Valkyria devient Hildr & Eir (Kit d’arme)
    • Valkyria : Chaque tir avec Hildr augmente les dégâts de tir critique de 1 % jusqu’à un maximum de 30. Le bonus diminue de 1 chaque seconde. Ce bonus s’applique à Eir.
    • Hildr ne peut pas faire de tir critique.
  • Cassidy
    • Bâton-tonnerre : Un double appui sur la détente provoque un tir successif des deux canons.
  • MDR urbain
    • Dégâts de base augmentés de 65 %.
    • Distrait : Vos dégâts augmentent de 18 % contre des cibles avec des effets de statut.
  • Warlord
    • Turbulence : Les dégâts subis diminuent de 20 % lorsque vous tirez. Les dégâts subis sont appliqués quand vous arrêtez de tirer.
  • Thompson M1928
    • Insouciant : Les dégâts de tir à la hanche augmentent de 11 %.
  • Damascus
    • Dégainage rapide : En dégainant, les dégâts de l’arme augmentent de 20 % pendant 2 secondes. Ensuite, les dégâts de l’arme diminuent de 20 %.
  • Rhino doré
    Rhino doré : Augmente l’étourdissement de 200 %.
  • Historien
    L’histoire se répète : Chaque balle s’enfonce dans la cible et explose 2 secondes plus tard pour 700 % des armes à feu de l’utilisateur.
  • Caduceus
    • Caduceus : Chaque tir critique vous guérit vous et votre groupe de 1 % de votre puissance de compétence. Ce talent a un temps de recharge de 0,2 seconde. Un joueur ne peut être guéri que par un Caduceus à la fois.
  • Midas
    • Midas : Chaque balle tirée réduit vos dégâts de 1 % et les dégâts de votre cible de 1 % jusqu’à un maximum de 20 %. L’effet diminue de 5 % par seconde.
  • Virtuose
    • Dégâts de base augmentés de 11 %.

Monde ouvert

  • Les civils laissent désormais toujours des intels de cible quand on les aide.
  • Les objets récompensent maintenant les joueurs de plus d’EXP lorsqu’ils sont récupérés au niveau 30.

Survie

  • La fabrication des pistolets de haute qualité ne coûte plus de technologie de la Division
  • Mise à jour du contenu de la cache de Survie : elle n’offre plus de largage spécifique qui pèse sur les armes introduites dans Survie, et offre à la place un largage plus générique. Les objets exotiques peuvent être maintenant largués comme bonus avec une petite probabilité.
  • Ranimer des joueurs inanimés coûtent dorénavant un kit de soin.
  • Lors d’un matchmaking en Survie JcJ solo, les joueurs se retrouvent dans une instance solo garantie où le regroupement n’est pas possible.
  • En mode JCE Survie, les joueurs ne peuvent plus « piller et éliminer » les joueurs à terre.
  • Les approvisionnements disponibles dans les différentes planques d’apparition ont été rééquilibrés.

Souterrains

  • Éliminer des PNJ vous octroie maintenant de l’EXP des Souterrains au lieu d’EXP normale. Cela signifie que les joueurs ne remportent plus d’EXP normale lorsqu’ils jouent à Souterrains.
  • Les caches des souterrains vous garantissent maintenant deux objets au lieu d’un. Les objets exotiques peuvent être maintenant largués comme bonus avec une petite probabilité.

Incursions

  • Augmentation des récompenses hebdomadaires pour toutes les incursions difficiles et héroïques.

Gameplay

  • [PC uniquement] Plusieurs améliorations et corrections de bugs pour le support de la manette sur PC.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug où les consommables n’étaient parfois pas réellement consommés quand ils étaient utilisés en mode Survie ou en jeu normal.
  • Correction d’un bug où le jeu annonçait incorrectement une erreur de sortie de carte dans DZ06.
  • Correction d’un bug où l’interface affichait un bonus de protection incorrect du talent de kit de matériel Foi du Chasseur lorsqu’un ou plusieurs joueurs à proximité avaient activé un bonus de 4 éléments.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient accidentellement utiliser des consommables en faisant défiler les humeurs.
  • Correction d’un bug où la compétence Maître d’Impulsion ne déclenche pas toujours un avertissement de présence ennemie.
  • Nous avons corrigé plusieurs instances où le bouclier était inutilisable.
  • Correction d’un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas toujours correctement.
  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient plus rien faire pendant quelques secondes après utilisation d’une compétence.
  • Correction d’un bug où la fonction de navigation rapide de l’interface ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un bug où la qualité des matériaux de fabrication ne s’adapte pas correctement au Niveau de Monde.
  • Correction d’un bug sur PlayStation 4 où les joueurs étaient coincés dans un chargement infini.
  • Correction d’un bug où les talents d’arme ne s’activaient pas si les valeurs d’attribut du personnage étaient égales, mais pas supérieures aux conditions requises.
  • Corrections de plusieurs instances de délai lors de l’utilisation des premiers soins.
  • Correction d’un bug où le talent Vigoureux ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient utiliser des consommables indéfiniment.
  • Correction d’un bug où le talent d’arme Compétent ne fonctionnait pas avec certaines compétences.
  • Correction d’un bug où le talent d’arme Imperturbable réduisait la durée des consommables.
  • Correction d’un bug où l’audio du PNJ ne fonctionnait pas après avoir terminé une session en mode de jeu Survie.
  • Correction d’un bug où un objet favori pouvait être accidentellement marqué comme étant à jeter.
  • Correction d’un bug où des PNJ réussissaient souvent des visées parfaites.
  • Correction d’un bug où les mods pouvaient être aléatoirement déséquipés en se reconnectant au jeu.
  • Correction d’un bug de l’abri mobile, où les talents Expert, Compétent et Capable restaient actifs jusqu’à ce que l’abri soit détruit ou que le joueur change d’abri.
  • Correction d’un bug où le joueur perdait parfois le contrôle après la fermeture de la réserve.
  • Correction d’un bug où le temps de recharge de la compétence unique ne se mettait pas à jour dans l’interface du groupe si elle était utilisée hors de portée du groupe.
  • Correction d’un bug d’aberration chromatique dans les réglages graphiques.
  • Correction d’un bug où les chargeurs étendus de niveau 34 avaient des stats plus basses que prévu.
  • Correction d’un bug où le talent Agile pouvait ranimer le joueur depuis un état inanimé/mort.
  • Correction d’un bug où les ennemis restaient bloqués derrière une porte au cours d’une mission dans Garment District.
  • Correction d’un bug où Bryce Thompson répétait aléatoirement certains dialogues, même si le joueur avait terminé la mission associée.
  • Correction de plusieurs cas de chutes de FPS et de gels de l’image.

source : lien

Annexe Intel N°14 Signal Volé

février 18th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Annexe Intel N°14 Signal Volé”

Agents,

Une nouvelle incursion arrive dans l’extension III: Baroud d’honneur de The Division ! Appelée Signal volé, ses mécaniques sont plus intenses que les incursions précédentes, elle vous poussera à réfléchir de façon stratégique et à utiliser toutes vos compétences disponibles pour vous en sortir.

Signal volé se déroule dans un centre de diffusion télévisé civil, réquisitionné par la JTF afin d’émettre leurs retransmissions d’urgence à la population civile. Malheureusement, les Rikers n’ont pas tardé à l’investir, à en éjecter la JTF et à prendre des otages. C’est maintenant au SHD d’en reprendre le contrôle et de libérer les agents de la JTF dans l’opération.

Le centre de diffusion occupe trois ailes séparées que vous pouvez terminer dans l’ordre qui vous convient. Chacune possède son propre thème. Chaque aile propose à votre groupe un défi différent aux mécaniques, aux boss et aux situations de prise d’otages uniques. Lorsque vous aurez terminé les trois, vous aurez alors accès à l’aile du boss final de Signal volé. Chaque aile vous récompensera avec des butins intéressants.

Pour terminer l’incursion, vous devrez bien réfléchir à la composition de votre groupe, planifier vos actions à l’avance et prendre votre environnement en compte. La variété des situations exige de votre groupe l’utilisation de compétences que vous n’utilisez pas en temps normal. L’environnement peut se retourner contre vous. Adaptez-vous. Restez en alerte.

Nous espérons que vous apprécierez le nouveau défi proposé par Signal volé. Sauvez les otages et reprenez le centre de diffusion !

L’équipe de développement de The Division

source : lien

Annexe Intel n°13 Baroud d’Honneur

février 18th, 2017 Posted by Actualités 0 thoughts on “Annexe Intel n°13 Baroud d’Honneur”

Agents,

Le combat Joueur contre Joueur de The Division a toujours été un cas à part, se déroulant au cœur de la redoutable Dark Zone où JcJ et JcE se mélangent. La Dark Zone a toujours offert un jeu ouvert, sans objectif clairement défini, car c’est ainsi qu’elle a été conçue. Que vous l’aimiez ou que vous la détestiez, si vous voulez combattre d’autres joueurs, c’est là qu’il faut aller./p>

Avec l’extension III : Baroud d’honneur, nous introduisons de nouvelles façons d’affronter d’autres joueurs et d’aborder la Dark Zone, grâce à un nouveau mode de jeu ! Par rapport à la nature ouverte et déstructurée de la Dark Zone actuelle, Baroud d’honneur repose sur des sessions, impose des objectifs clairs et des conditions de victoire, tout en intégrant des aspects de la Dark Zone, comme les ennemis JcE et les points de repère.

Dans Baroud d’honneur, vous avez une option compétitive supplémentaire, en combattant les autres joueurs présents, et qui ont les mêmes objectifs que vous. L’extension III : Baroud d’honneur sortira simultanément sur PC, Playstation 4 et Xbox One, et nous vous communiquerons bientôt la date de sortie. Elle fera partie du Season Pass ou pourra être achetée séparément.

Baroud d’honneur sera également mis à la disposition des détenteurs du Season Pass sur le Serveur de Test Public avant sa sortie officielle. Nous avons hâte de recueillir vos impressions et vos commentaires, alors rejoignez-nous sur les forums qui seront accessibles en même temps que le STP, afin de parler de votre avis sur l’extension.

L’extension III: Baroud d’honneur comportera également une nouvelle incursion, qui sera disponible sur le STP et dont nous reparlerons prochainement plus en détail.

L’extension n’est pas la seule chose à venir pour The Division ! La mise à jour gratuite 1.6, l’une des plus importantes mises à jour que nous ayons faites, arrive en même temps que Baroud d’honneur. Nous vous communiquerons plus d’informations très prochainement.

PRÉSENTATION DE L’EXTENSION III: BAROUD D’HONNEUR

Lorsque la situation dans la Dark Zone s’est mise à empirer, que tout contrôle sur l’épidémie est devenu impossible et que la civilisation s’est effrondrée, la Joint Task Force a été obligée de se retirer de la zone en laissant derrière elle d’importants terminaux tactiques, des relais de données de technologie SHD chargés d’informations opérationnelles. À présent, des agents renégats approchent de ces relais, et s’ils réussissent à mettre la main sur ces informations, ce sera une catastrophe pour la SHD et sa mission de sauvetage de New York.

Votre travail consiste à empêcher cela d’arriver, avec un groupe de sept autres agents de la Division.

UNE NOUVELLE FAÇON DE COMBATTRE

Le mode de jeu Baroud d’honneur offre des combats joueur contre joueur basés sur des sessions, mélangés à un important aspect JcE, et une manière d’aborder la Dark Zone différente de celle du jeu normal. Dans ce mode, deux équipes de huit joueurs s’affrontent pour prendre le contrôle des terminaux, jusqu’à ce que l’une des équipes réussisse à transférer suffisamment d’informations pour remporter la victoire. Dans Baroud d’honneur, le jeu met votre équipe dans la peau d’agents de la Division, alors que l’équipe ennemie est constituée de renégats (notez qu’ils ne sont qualifiés de renégats que pour des raisons techniques, car les mécaniques habituelles des renégats ne s’appliquent pas dans Baroud d’honneur). En d’autres termes, vous incarnerez toujours les gentils dans Baroud d’honneur. À la fin d’un match, vous pouvez directement retourner dans la file d’attente sans avoir à repasser par le jeu principal.

Chaque camp d’un match Baroud d’honneur est constitué de huit joueurs, divisé en deux équipes de quatre joueurs. Vous pouvez entrer dans la file d’attente seul ou accompagné d’un maximum de trois amis, mais vous ne pouvez pas y entrer en un seul groupe de huit. Vous devez être de niveau 30 pour jouer à Baroud d’honneur.

Dans Baroud d’honneur, la Dark Zone est divisée en quatre cartes différentes (basées sur DZ 1-3, 4-6, et les nouvelles zones 7-8 et 8-9, dont nous reparlerons plus avant quand nous vous présenterons la mise à jour 1.6). L’écran de matchmaking vous dira dans laquelle de ces quatre zones vous allez jouer. Chaque match dure 20 minutes au maximum. Chaque carte possède trois lieux tactiques (A, B et C) divisés en trois points de chiffrage dont vous devez prendre le contrôle pour pouvoir lancer le transfert des données. Au cours du jeu, vous essaierez de contrôler autant de ces lieux que possible, tout en neutralisant les points détenus par l’équipe ennemie.

La capture d’un terminal active également un relais d’apparition, ce qui vous offre une option supplémentaire pour repartir au combat si vous vous faites éliminer. Pour vous donner un meilleur aperçu, vous pourrez choisir où réapparaître depuis la mégacarte, au lieu de la liste utilisée dans le jeu normal. À un moment du match, les règles changent, et vous apparaîtrez automatiquement à proximité de vos coéquipiers, rendant le jeu plus agressif et plus rapide.

Baroud d’honneur n’utilise pas les mécaniques des renégats, et vous pouvez faire du JcJ sans crainte de punition. Dans la Dark Zone actuelle, si vous mourez, vous perdez quelque chose : de l’EXP DZ, des clés, du butin, de la monnaie… Dans Baroud d’honneur, vous n’avez pas à vous préoccuper de cela. Alors que de nombreux joueurs évitent les affrontements dans la Dark Zone, parfois par crainte de perdre quelque chose, Baroud d’honneur enchaîne les combats, et le mode lui-même encourage le combat en groupe en proposant certaines des meilleures arènes de combat du jeu.

Le matchmaking de Baroud d’honneur ne repose pas uniquement sur votre score de matériel actuel comme dans les sections de la Dark Zone, mais aussi sur d’autres facteurs, comme votre réussite dans les matchs récents. Si vous êtes en mauvaise posture et que vos adversaires sont trop forts pour vous, vous devriez rapidement vous retrouver à affronter ou être accompagné de joueurs d’un niveau plus raisonnable. Si vous vous connectez avec un groupe, le serveur va consulter les performances récentes de tous les joueurs du groupe et s’assurer que vous participiez à une partie convenant à tous.

Dans Baroud d’honneur, nous introduisons une nouvelle forme d’équilibrage pour les équipements des joueurs, qui réduit l’impact des kits de matériel et l’aspect aléatoire des statistiques. Nous testerons ce système sur le Serveur de Test Public, et nous étudierons les commentaires à ce propos. Merci donc de partager vos impressions et expériences avec nous sur les forums du STP.

Pour vous lancer dans Baroud d’honneur, rendez-vous au terminal et cherchez le terminal tactique à côté du poste de recalibrage. Vous ne pouvez pas le manquer !

JCJ ET JCE COMBINÉS

Comme dans la Dark Zone normale, il n’y a pas que du combat joueur contre joueur. Les PNJ ennemis normaux rôdent toujours dans les rues, et tous les points de repère sont présents. Ces PNJ gardent aussi les points de contrôle, et le point de contrôle central est toujours gardé par des élites que vous devrez affronter avant de pouvoir vous en emparer.

Éliminer des PNJ ennemis octroie à votre équipe de la technologie SHD, une ressource d’équipe que vous pouvez utiliser pour débloquer boosts tactiques et fortifications abandonnées par la JTF et les agents de la Division de la première vague. Vous pouvez activer des tourelles automatiques pour vous aider à défendre votre base de départ (la plus proche du lieu tactique où vous apparaissez en début de match) ou une grande impulsion qui vous alerte lorsque des ennemis s’approchent de trop près.

Après certaines étapes du match, les postes de boost tactiques s’activent. En vous servant de vos technologies SHD comme monnaie, ces postes octroient différents bonus à votre équipe, comme une vitesse de transfert de données supérieure, ou plus de points lors de l’élimination d’un ennemi. Une équipe ne peut activer qu’un seul poste à la fois.

Ces boosts ne sont toutefois pas permanents, et ne durent qu’un temps prédéfini avant de redevenir neutres. Cela signifie que vous aurez besoin d’un approvisionnement constant de technologie SHD, mais aussi que vous devrez planifier vos actions en fonction des boosts activés par l’équipe adverse. Une fois leurs boosts désactivés, que fera votre équipe pour contrer les avantages acquis par l’ennemi au cours des dernières minutes ?

Les boosts tactiques sont un élément essentiel de Baroud d’honneur, ce qui crée une relation symbiotique entre les différents types de joueurs. Certains joueurs peuvent rechercher des combat JcJ sur des lieux tactiques, tandis que d’autres peuvent se focaliser sur le JcE et récupérer de la technologie SHD pour leur équipe, loin des points de contrôle. Bien sûr, vous risquez toujours de tomber sur des joueurs ennemis, c’est dans la nature de Baroud d’honneur et de la Dark Zone, mais même si vous choisissez d’éviter les mauvaises rencontres, vous pouvez quand même aider à la victoire de votre équipe. Si vous jouez intelligemment, vous parviendrez peut-être même à vous servir des PNJ ennemis contre l’équipe adverse…

Les PNJ ennemis, hormis ceux qui gardent les lieux tactiques, réapparaissent continuellement pendant un match, et les points de repère se réinitialisent plus vite que dans la Dark Zone normale. L’activité est constante dans la zone, et vous trouverez toujours des ennemis pour récupérer des objets. Ils ne laissent pas de butin normal derrière eux toutefois, donc vous n’avez pas besoin de vous soucier des extractions.

RÉCOMPENSES

Avec Baroud d’honneur, nous introduisons un nouveau système de progression proche de celui des Souterrains. En jouant, vous remportez des points d’expérience spéciaux et montez les grades de Baroud d’honneur, jusqu’à un maximum de 40. Chaque grade vous octroie une cache scellée d’objets, et à certains points de la progression, vous débloquerez des vêtements exclusifs qu’on ne trouve nulle part ailleurs dans le jeu. Le mode fournit deux kits complets de vêtements uniques, et deux jeux d’apparences d’armes. Même une fois le niveau maximum atteint, vous continuerez d’engranger de l’expérience Baroud d’honneur et d’obtenir de nouvelles caches, comme dans les Souterrains, c’est ainsi que fonctionne la Maîtrise du Terrain. Les grades de Baroud d’honneur ne fonctionnent pas comme ceux de la Dark Zone, donc vous ne pouvez pas les perdre. Ils sont aussi pris en compte au moment du matchmaking.

Vous obtenez des récompenses supplémentaires lorsque votre équipe remporte la victoire. Dans un match, nous surveillons plus de 30 types d’actions que vous seriez susceptible d’accomplir. Une fois le match terminé, vous serez classé selon la façon dont vous avez joué, tout comme dans le mode Survie, et vous obtiendrez la récompense appropriée.

Toutes les récompenses sont données en fin de match, donc vous devrez aller jusqu’au bout pour les obtenir.

CONCLUSION

Avec Baroud d’honneur, nous ajoutons une nouvelle arène de combat entre joueurs à The Division – ce que beaucoup de joueurs attendaient depuis longtemps. Par rapport à la Dark Zone normale, vous aurez un objectif clair et une expérience JcJ en session, en même temps qu’une importante composante JcE. Avec les changements d’équilibrage apportés au jeu dans la mise à jour 1.6, Baroud d’honneur permettra de revitaliser le combat entre joueurs dans The Division.

Comme nous l’avons mentionné, l’extension comportera également une nouvelle incursion. Nous vous dirons plus très bientôt !

Les renégats approchent. La Division, la JTF et New York ont besoin de vous. Le moment est venu de vous battre pour l’honneur.

– L’équipe de développement de The Division

source : lien

Patch note PTS Last Stand et 1.6

février 15th, 2017 Posted by Actualités, Patch note 0 thoughts on “Patch note PTS Last Stand et 1.6”

These Patch Notes correspond to changes between the current version available on the PTS, and the 1.5 version available on the live servers.

Expansion 3: Last Stand
Please note that you must own the Last Stand DLC to gain access to this content.

Last Stand game mode

  • SHD tech data relays that are loaded with operational information where left behind in the DZ with the JTF was forced to withdrawal. Rogues have targeted these data relays and are attempting to access what’s inside. Engage in 8 versus 8 PvP combat and secure the data before the Rogues can.
  • Fight to control three key tactical locations on one of 4 Dark Zone maps.
  • In order to capture a tactical location, the team will need to control three objectives inside the location. Once the tactical location is secured, the team will begin scoring points.
  • First team to reach the max score, wins.
  • To help propel their team to victory, players can activate powerful fortifications and SHD tech tactical boosts.

New Incursion – Lost Signal

  • Lost Signal takes place in a civilian TV Broadcast center taken over by the infamous Rikers gang.
  • Players will venture into three different wings and face unique combat scenarios. Each encounter is meant to push players to play tactically and make the best use of their builds.
  • All wings bring their own challenges and rewards; completing all of them will unlock the final boss fight and the strongest opposition yet.

Update 1.6
The following content, changes, and bug fixes are available free for everyone.

Please understand that the changes listed here are not final and may or may not be fully implemented on the PTS. When testing on the PTS and providing feedback, please keep in mind that some changes might be missing and that balancing is still a work in progress.

Game Changes
Dark Zone map expansion

  • Explore three new areas to the North of the Dark Zone. Engage powerful enemies and discover the dangers hidding around every corner.

Dark Zone Leaderboards

  • Earn rewards in the Dark Zone by participating in weekly and monthly activities that are tracked via the new Dark Zone leaderboards.
  • See how you stack up against all the players in the Dark Zone on leaderboard activities that reset and change every week and month. All the tracked weekly and monthly activities count towards your total score. The higher your score, the better rewards you will earn when the leaderboards reset!

Dark Zone Contamination Events

  • The pockets of virus contamination in the subways below the Dark Zone are festering and becoming even more deadly. Cleaners have been attracted to the rising contamination. Players must manage their health as the virus eats away at their filter while battling against powerful Cleaners. Clear each Dark Zone subway of Cleaners to earn extra rewards.

Legendary difficulty

  • Pit yourself against an elite LMB force equipped with superior gear and advanced tactics
  • Legendary difficulty strips missions of all narrative, all checkpoints and focuses purely on combat scenarios
  • Legendary difficulty is only available in World Tier 5
  • Available missions: Napalm Production Site, WarrenGate Power Plant, Times Square Power Relay.

More options for character customization

  • Explore all new ways of customizing your agent, with weapon skins, backpack skins, new clothing sets and emotes!
  • Visit the Premium Vendor in The Terminal to unlock premium vanity content; stocks update weekly so check back regularly!

Combat

  • Increased the time to revive a downed teammate from 3s to 5s.
  • Bleed no longer blocks sprint. Instead it reduces movement speed by 20%. Additional applications refresh the timer.
  • Medkits can now be used at full health and cleanse the character of all applied status effects.
  • Medkits cooldown has been increased from 12 seconds to 15 seconds.
  • Players will no longer be able to reload their weapon and sprint in the same time. When sprinting, pressing Reload will drop you out of Sprint. When Reloading, pressing Sprint will interrupt the Reload.
  • Hipfire stability has been significantly reduced when moving.
  • Increased Hip-fire penalties: Weapon spread is now wider while stability and recoil are also more impacted.
  • Player camera will now be impacted by hipfire, reducing his field of view the longer he keeps firing.
  • There is now a short cooldown between each combat roll.
  • Body shot damage has been slightly increased in PvP (this change does not apply to PvE, headshot damage is unchanged).
  • Implemented visual feedback when an enemy player uses a Medkit.

Last Stand Gear Normalization
Last Stand Gear normalization is activated: When entering a match of Last Stand, characters stats will be modified in order to bring a more stable balance to player versus player combat.

  • Gear pieces:
    • Automatically increase to Gear Score 256.
    • Main attributes (Firearms, Stamina, Electronics) will be increased to the maximum roll of the existing stat on each equipped piece.
    • The following bonuses will be uniformly scaled:
      • Weapon type damage
      • Skill Power
      • Health
    • All other bonuses remain unchanged.
  • Weapons:
    • Automatically increase to Gear Score 256.
    • Talents unlock based on the normalized main attributes.
    • Mods act as normal.
    • Other stats (RPM, Reload speed, etc) are unchanged.
  • All players will be set to the same armor mitigation value.
  • Players talents, Gear Sets bonuses and Weapon Sets bonuses function as normal.

Dark Zone

  • Players can now fast travel between Dark Zone checkpoints.
  • Players will no longer loose Dark Zone experience and funds when killed in the Dark Zone if they are not Rogue.
  • Supply drops will now reward Dark Zone experience as well.
  • Koreatown is no longer classified as a Landmark.

Armor & Resistances

  • Armor has been removed as a Major bonus from items and is replaced with Health.
  • Base Health has been added to the game. Depending on the World Tier you are in, you will automatically receive a given amount of Base Health for free.
  • Added a new bonus called “Resist All” which adds resistance to all types of status effects.
  • Older items (pre 1.6) with Health bonus will see this bonus replaced with a Resist All one.
  • Resistances to status effects will now reduce the effect instead of having a chance to resist it. This means that a 10% bleed resist will lower the bleed damage and duration by 10% instead of having a 10% chance to ignore it.
  • When applied repeatedly in a short time, the player will naturally build up resistance to this status effect. In other words, status effects will now have diminishing returns when applied repeatedly to a player.
  • If the player manages to build up to 100% resistance to a status effect, he will then resist it entirely.

Gear

  • Rejuvenated now gives 40% resistance to all status effects for 10 seconds, when using a Medkit.
  • Gear bonuses have been moved around on various Gear Pieces:

-bonus is removed
+bonus is added
=bonus remains
Chest

  • -Damage to Elite
  • -Damage from Elite
  • +Skill Haste
  • +Enemy Armor Damage
  • =Health
  • =Health on Kill
  • =Exotic Damage Resilience
  • =All Resistance

Backpack

  • -Skill Haste
  • -Signature Skill Resource Gain
  • +Weapon Stability
  • =Health
  • =Critical Hit Damage
  • =Skill Power

Mask

  • -Damage to Elite
  • +Enemy Armor Damage
  • =Critical Hit Chance
  • =Health on Kill
  • =Exotic Damage Resilience
  • =Skill Power
  • =All Resistance

Gloves

  • -Damage to Elite
  • +Enemy Armor Damage
  • +Skill Haste
  • =Critical Hit Chance
  • =Critical Hit Damage
  • =Health on Kill
  • =Assault rifle Damage
  • =LMG Damage
  • =Marksman rifle Damage
  • =Shotgun Damage
  • =SMG Damage
  • =Pistol Damage

Kneepads

  • -Damage to Elite
  • -Damage from Elite
  • +Enemy Armor Damage
  • +Skill Power
  • =Health
  • =Critical Hit Damage
  • =Exotic Damage Resilience
  • =All Resistance

Holster

  • -Damage from Elite
  • -Pistol Damage
  • +Critical Hit Chance
  • +Reload Speed
  • =Health
  • =Skill Haste

Other changes to stats:

  • Enemy Armor Damage is now a Major bonus and no longer a Minor.
  • Damage to Elites is now a Minor bonus and no longer a Major.
  • Damage from Elite values has been halved.
  • Pistol Damage is doubled on gloves.

Recalibration
With all these changes to Gear stats, here are the details of how existing gear should convert with this update.

  • It is important to note that “new bonuses” will not all be available on existing gear when recalibrating. Some will be automatically changed, others will be available when recalibrating, and others won’t be available at all. A more detailed list will be published later.
  • If you had a native Armor bonus (not recalibrated), it will be turned into health.
  • If you had a recalibrated Armor bonus, the recalibration will reset and you will be back to the initial bonus when the item was acquired.
  • If you had a native Health bonus (not recalibrated), it will be turned into All Resistance.
  • If you had a recalibrated Health bonus in Kneepads, the Health roll will remain.
  • If you had a recalibrated Health bonus in Chestpiece and no native armor roll on this piece, the Health roll will remain.
  • If you had a recalibrated Health bonus in Chestpiece and a native armor roll on this piece, the recalibration will reset as you would otherwise end up with 2 Health bonuses.
  • If you had a recalibrated Health bonus in any other Gear Piece, the recalibration will reset.
  • If you had a recalibrated Skill Haste bonus on your backpack, the recalibration will reset
  • If you had a recalibrated Pistol Damage bonus on your holster, and the holster was acquired after update 1.5, the recalibration will reset
  • If you had a recalibrated Enemy Armor Damage or Damage to Elite and the item was acquired after update 1.5, the recalibration will reset
  • All recalibration on Exotic weapons will reset
  • Unique talents on Exotic weapons cannot be recalibrated
  • Free talents on Exotic weapons that don’t have a Unique talent (Liberator, Centurion, Eir and Hildr) can be recalibrated
  • Note that when a recalibration resets, the money spent will be reimbursed, based on the recalibration costs of Update 1.6. Since recalibration now has a cost cap, if the initial recalibration costed more, you will only be reimbursed according to this cap. Note that recalibrations will not be reimbursed on the PTS as recalibrations cost 0.

Character talents

  • On the move reduced to 15%.
  • Battle Buddy reduced to 30%.
  • Critical Save reduced to 20%.
  • Adrenaline will no longer apply Overheal. Instead it replaces the instant heal of Medkits with a heal over time that can also apply while taking damage.

Skills

  • Changes to skillpower:
    • The skillpower curve has been modified, resulting in less efficient skills at low skillpower, and more efficient skills at high skillpower.
    • Skills will now scale to the World Tier you are currently in as an “expected skillpower” has now been implemented.
    • Diminishing return on Skillpower will not kick in before 450.000 skillpower.
    • All skills have been adapted to this new scaling.
  • Sticky Bomb
    • Changed Flashbang mod to only have a flashbang effect.
    • Changed Proximity mod to be an EMP effect instead.
    • Added warning and delay to Sticky Bomb. This means that all Sticky Bombs will no longer detonate immediately, but after some time.
    • Disruptor: Explosion radius increased to 9 meters.
  • First Aid
    • Defibrillator will now heal in 2 steps, one instant burst of healing following by a heal over time.
  • Turret
    • Shock Turret will no longer deal any damage and only shock the enemy.
    • Seeker Mine
      • All mods: Added a PvP damage modifier that applies to all PvP activities, to reduce its potency. The multiplier is set to 40%.
    • Support Station
      • All mods: Radius decreased from 8 meters to 6 meters.
      • Life Support: Revive time increased from 3 seconds to 5 seconds.
  • Signature Skills:
    • The exhaust that applies after a player received a Signature Skill effect is extended to 60 seconds (from 30 seconds).
    • Players will no longer be able to trigger a Signature Skill if they are under the exhaust effect from a previous application.
    • Signature Skills cooldown will now be affected by Skill Haste.
    • Tactical Link
      • Damage bonus is decreased to 10% in Last Stand. (this change doesn’t apply outside of Last Stand, where the bonus remains at 30%).
      • Weapon Stability will be more hindered by the rate of fire bonus.
  • Skill Haste gear bonuses have been increased by 100%.

Gear Sets

  • D3-FNC
    • 4 pieces: When used, your Ballistic Shield has no skill mod active. It will no longer remove Critical Chance from your weapon.
    • Characters will now automatically switch to their sidearm if the SMG runs out of ammo.
  • Reclaimer
    • 2 pieces: Increased Support Station range.
    • 4 pieces: All Support Station mods are active at the same time.
  • AlphaBridge
    • 4 pieces: Now only provides the 3rd (free) talent of the unused weapon instead of all three. All talents ignore unlock requirements.
  • Tactician’s Authority
    • 2 pieces: +15% Skill Haste.
    • 4 pieces: Now consumes the skill power buff on skill use instead of after 10 seconds.
    • Banshee’s Shadow
      • 4 pieces:
        • While Rogue, all ammo is completely refilled every 30 seconds. Damage takent from non-rogue players reduced by 10%. (no change)
        • While not Rogue, Damage to Rogue players is increased by 10%. This bonus is increased to 20% for 10 minutes after being killed by a rogue.
  • New gear set: S.E.E.K.R. (This Gear Set is still Work in Progress)
    • 2 pieces: +10% All Resistance.
    • 3 pieces: +5% Body shot Damage.
    • 4 pieces: After 2 consecutive shots to the body, the next headshot will have +200% Headshot Damage bonus.

Loot

  • High-End Named items become Exotic (name might change):
    • This quality comes with a new item color.
    • Exotic weapons have been removed from the Advanced Weaponry Vendor.
    • Updates sources for Exotics: Some sources have been moved around. We also added more sources with change to drop any Exotic.
    • Exotics Caches have been added to the game. These guarantee an Exotic item when opened.
  • The scavenger box in the Base of Operations will now properly scale with world tier.
  • Weekly Assignment Caches will now guarantee an Exotic item.
  • Exotic items sold at Vendors have had their prices slightly increased.
  • Gear Set items have been lowered to be equivalent to High End prices.

Crafting

  • Recalibrations are now unlimited. This means that once a stat is picked for recalibration, it can be recalibrated as many times at the player has currency to pay for it. The cost will increase at first but eventually cap and no longer increase.

Weapons

  • Base damage on all weapons has been reduced to balance correctly with the reduced damage mitigation from the change to Armor (note that NPC health and damage has also been adapted to preserve the Time to Kill and Time to be Killed values pre 1.6).
  • Coolheaded will now have a small cooldown to not trigger repeatedly with automatic weapons.
  • L86
    • Base Damage increased by 4%.
    • Damage falloff at range reduced by 40%.

Named Weapons

  • All Named Weapons are now of Exotic Quality.
  • Exotic weapons now each have a unique talent in the 3rd free slot. The other 2 talents are rolled randomly from the list of talents available to this weapon type.
  • Exotic weapon talents are not transferred to the other weapon when using AlphaBridge.
  • Exotic talents cannot be recalibrated.
  • Exotic weapons each received a unique descriptive lore text in their UI.
  • Some Exotic Weapons now function as Gear Sets: The unique talent unlocks when two specific Exotic weapons are equipped.
  • FAMAS is now an Exotic weapon and Uncomplicated its unique talent. It has been renamed Bullfrog.
    • Base damage increased by 11.7%.
  • Medved
    • Center Mass: Shoots heavy slugs instead of buckshot.
  • Hungry Hog
    • Glutton: Killing a target increases your damage dealt by 10% until you stop firing. Multiple kills stack this bonus up to 5 times.
  • Tenebrae
    • Lights out: Destroying an enemy weak point resets skill cooldowns for you and your nearby groupmembers.
  • Pakhan
    • Pakhan: Each kill makes the next reload have 20% extra bullets compared to its base.
  • Liberator & Centurion (Weapon Gear Set)
    • Free Republic: Each shot with the Liberator grants +5% to you next headshot damage with the Centurion. Max is 200%. Kills with the Centurion grant +10% RPM to all weapons for 10 seconds.
  • Valkyria becomes Hildr & Eir (Weapon Gear Set)
    • Valkyria: Each hit with Hildr increases critical hit damage by 1% to a max of 30. The bonus decreases by 1 every second. This bonus only applies to Eir.
    • Hildr cannot crit.
  • Cassidy
    • Boomstick: Double trigger fires off both barrels in short succession.
  • Urban MDR
    • Base damage increased by 65%.
    • Distracted: Your damage is increased by 18% against targets with status effects.
  • Warlord
    • Play rough: Damage taken is reduced by 20% while firing. The taken damage is applied when you stop firing.
  • Damascus
    • Quickdraw: When drawn weapon damage is increased by 20% for 2 seconds. After that weapon damage is decreased by 20%.
  • Golden Rhino
    • Golden Rhino: Increase stagger by 200%.
  • Historian
    • History repeats: Each bullet embers itself in the target and detonates 2 seconds later for 20% Skillpower.
  • Caduceus
    • Caduceus: Each Critical Hit heals you and your group for 1%.
  • Midas
    • Midas: Each bullet you hit with reduces your damage by 1% and your target’s damage by 1% to a max of 20%. The effect is reduced by 5% per second.
  • Showstopper
    • Base damage increased by 11%.

Open World

  • Civilians will now always drop Target Intel when helped.
  • Collectibles will now reward players with more XP when picked up at level 30.

Survival

  • Crafting High End pistols will no longer cost Division Tech
  • Updated Survival Cache content: it no longer has a specific drop that weights towards weapons introduced in Survival and has a more generic drop instead. Exotic items can now drop as a bonus with a small chance.
  • Reviving players from downed state will now cost a Medkit.
  • When matchmaking in Solo PvP Survival, players will end up in a guaranteed Solo instance where grouping is not possible.
  • Players can no longer “loot and kill” other downed players in PvE Survival.
  • Supplies available around the different spawn hideouts have been rebalanced.

Underground

  • Killing NPCs will now grant Underground XP instead of normal XP. This means that players will no longer earn normal XP when playing underground.
  • Underground Caches now guarantee two items instead of one. Exotic items can now drop as a bonus with a small chance.

Incursions

  • Increased the Weekly Rewards on all Challenging and Heroic Incursions.

Gameplay

  • [PC Only] Several improvements and bug fixes made to gamepad support on PC.

Bug fixes

  • Fixed a bug where sometimes consumables would not be actually consumed when used in Survival mode or normal gameplay.
  • Fixed a bug where the game would return an incorrect out of playable map area error in DZ06.
  • Fixed a bug where the UI would incorrectly reflect the protection bonus from Hunter’s Faith gear set talent when two or more players had the 4-piece bonus active while in close proximity.
  • Fixed a bug where players could accidentally use consumables while browsing the emote wheel.
  • Fixed a bug where the Pulse Master skill would not always trigger the early warning for hostile characters.
  • Fixed several instances of Ballistic Shield becoming unusable.
  • Fixed a bug where Recovery Link would not trigger correctly.
  • Fixed a bug where players would be unable to do anything for a few seconds after using a skill.
  • Fixed a bug where the UI QuickNav function would not work properly.
  • Fixed a bug where crafting material quality would not scale properly with world tier.
  • Fixed a bug on PlayStation 4 where players would be stuck in infinite loading.
  • Fixed a bug where weapon talents would not activate if the character attribute values were equal, but not higher than the requirements.
  • Fixed several instances of delay when using First Aid.
  • Fixed a bug where Vigorous talent would not work properly.
  • Fixed a bug where players would be able to use consumables infinitely.
  • Fixed a bug where the Competent weapon talent would not work for certain skills.
  • Fixed a bug where the Coolheaded weapon talent would reduce consumable duration.
  • Fixed a bug where the NPC audio would not work after ending a Survival game mode session.
  • Fixed a bug where NPCs would often get perfect aim.
  • Fixed a bug where mods could be unequipped randomly when relogging into the game.

Archives