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Avant-goût des notes de la mise à jour 4.1

par kytana
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Oyez, oyez, braves aventuriers ! Nous vous invitons à consulter dès aujourd’hui une partie des notes de la mise à jour 4.1, intitulée “The Legend Returns”. À très vite pour la version complète !

* Le raid “L’Abîme infini de Bahamut (fatal)” sera implémenté lors de la mise à jour 4.11. 
* L’action “Interprétation musicale” et le mode JcJ “Ailes rivales” seront implémentés lors de la mise à jour 4.15. 

Conditions d’obtention des droits d’accès

Pour obtenir les droits d’accès au contenu de la mise à jour 4.1, il faut enregistrer le code d’enregistrement (version Windows ou Mac) ou le code promotionnel (version PlayStation®4) correspondant fourni avec l’achat de l’extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition.

Éléments requérant les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn.
Éléments requérant les droits d’accès à l’extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
Éléments requérant les droits d’accès à l’extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
Éléments requérant tous les droits d’accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.

Quêtes

De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.

Une soif d’aventure

Combattants et mages niveau 70
L’Étendue de Rhalgr (14.6, 9.4)
Lyse
Avoir fini la quête de l’épopée “Tempête de sang”

Exhumer la légende

Combattants et mages niveau 70
L’Étendue de Rhalgr (12.1, 12.4)
Alphinaud
Avoir fini la quête de l’épopée “Une soif d’aventure”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “Exhumer la légende”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.

Retour à Ivalice

Les artistes maudits

Combattants et mages niveau 70
Kugane (12.2, 12.3)
Keiten
Avoir fini la quête de l’épopée “Tempête de sang”

La Cité royale de Rabanastre

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête “Les artistes maudits”

Il est désormais possible de se rendre dans les jardins situés sur le toît du palais royal d’Ala Mhigo en parlant au guide de la Ménagerie royale dans le Faubourg mhigois (36.4, 32.1) après avoir terminé une quête particulière de l’épopée.

Il est désormais possible de voyager entre les îles d’Onokoro et de Sakazuki en parlant aux PNJ ci-dessous après avoir terminé la quête de l’épopée “Isari, village libéré”.

  • Onokoro → Sakazuki
    • Mer de Rubis (23.5, 10.4)
    • Batelier de la Confédération
  • Sakazuki → Onokoro
    • Mer de Rubis (32.4, 38.1)
    • Batelier de la Confédération

De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

La Miqo’te sur une affaire brûlante

Combattants et mages niveau 70
Kugane (10.6, 9.8)
Jeune Lalafell
Avoir fini la quête de l’épopée “Tempête de sang” et la quête annexe “Chacun son meilleur jour”

Les ajustements suivants ont été faits aux armes anima.

  • Le degré de condensation éthéréenne de l’âme de l’esprit synthétique augmente désormais plus rapidement en accomplissant des missions.
  • Des missions ont été ajoutées à la liste de celles permettant de faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l’âme de l’esprit synthétique.
  • Des répliques d’armes anima lux peuvent désormais être achetées auprès du PNJ “dispositif de reproduction” à Azys Lla (7.1, 11.2).

De nouvelles quêtes tribales mettant en scène les Kojin de la tribu des Verts ont été ajoutées dans la Mer de Rubis.

Une échoppe permettant d’échanger de nouveaux objets en fonction de la réputation auprès des Kojin a été ajoutée à Tamamizu. 
* L’échoppe devient disponible une fois la quête tribale (scénario) “Kami miniature” terminée.

  • Mer de Rubis : Tamamizu (29.3, 16.8)

Synchronisation de quête

Les quêtes tribales des Kojin sont pourvues d’une nouvelle fonction appelée “synchronisation de quête”. Elle permet d’adapter la difficulté des combats de la quête et l’expérience gagnée par rapport au niveau de la classe ou du job qui sert à la commencer.
* Il n’est possible de progresser dans chacune de ces quêtes qu’avec la classe ou le job ayant servi à la commencer.

Quêtes tribales (scénario)

Kami miniature

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (6.8, 13.3)
Pêcheur inquiet
Avoir fini la quête de l’épopée “Isari, village libéré”

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “La quiétude de Yanxia” et la quête “Kami miniature”

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “En route vers la steppe” et la quête “???”

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête “???”

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête “???”

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête “???”

Quêtes quotidiennes

Les quêtes quotidiennes seront disponibles une fois la quête de l’histoire principale “Kami miniature” terminée.

Monnaie barbare

La monnaie des Kojin appelée “sango kojin” peut désormais être obtenue en terminant les quêtes quotidiennes de la tribu des Verts. Le nombre de sango kojin possédés figure dans la fenêtre des devises.
* Les autres monnaies barbares possédées et leurs quantités respectives peuvent également être vérifiées dans cette fenêtre. Les changements apportés aux monnaies barbares peuvent être consultés dans la rubrique “Objets”.

Les personnages de niveau 50 ou plus reçoivent désormais des mémoquartz allagois poétiques en récompense des quêtes quotidiennes des Vanu Vanu et des Gnathes.

Les paramètres des monstres qui apparaissent durant la quête de niveau 30 de gladiateur “Les lames jumelles de Nald’thal” ont été ajustés afin de réduire la difficulté.

Mandats

Les mandats d’artisanat de niveau 50-58 rapportent désormais plus de points d’expérience.

Chasse aux trésors

Une nouvelle section des “Canaux perdus d’Uznair” baptisée “Les Canaux cachés d’Uznair” a été ajoutée.

Entrer dans les Canaux cachés d’Uznair

Dans les Canaux perdus d’Uznair, les coffres à trésor contiendront en de rares occasions une “carte de portail magique caché”. Les joueurs devront se rendre à l’endroit immergé qu’elle indique pour y utiliser l’action Excavation, ce qui fera apparaître un portail magique conduisant aux Canaux cachés d’Uznair.

Progresser dans les Canaux cachés d’Uznair

Au milieu de chaque salle des Canaux cachés d’Uznair se trouve un coffre qui, après avoir été examiné, enclenchera un mécanisme libérant des monstres. Une fois ces derniers vaincus, le joueur ayant fait apparaître le portail magique pourra ouvrir le coffre, obtenant son contenu et une clef.

Il pourra utiliser cette dernière pour ouvrir une des trois portes de la salle. S’il choisit la bonne, l’équipe pourra continuer son exploration en accédant à la salle suivante. Autrement, un piège se déclenchera et tout le monde sera expulsé de l’instance. Il faudra franchir pas moins de six portes pour accéder à la dernière salle des Canaux cachés d’Uznair et tenter d’ouvrir l’ultime coffre au trésor.
* L’instance prendra automatiquement fin si la clef est utilisée sur la mauvaise porte et que le piège se déclenche, expulsant toute l’équipe.
* Si toute l’équipe tombe inconsciente, la mission prendra automatiquement fin et les participants seront expulsés de l’instance.

Des ajouts et modifications ont été apportés aux récompenses des Canaux perdus d’Uznair

Grandes compagnies

Les ajouts et changements suivants ont été faits aux escouades de grande compagnie.

  • L’expérience gagnée lors des missions d’escouade a été augmentée.
  • La difficulté de l’expédition de promotion au rang 2 “Élimination d’être du néant (important)” a été réduite.
  • Le niveau maximum des soldats a été augmenté à 60.
    * Le niveau des soldats ne peut pas dépasser le niveau maximum de la classe/du job le plus élevé du joueur.
  • Il est désormais possible de changer de classe et de gérer les affinités sans accéder au tableau de bord stratégique. Il suffit pour cela de s’adresser au soldat concerné.

Des “missions d’incursion” ont été ajoutées. Elles permettent de se lancer à l’assaut d’un donjon instancié en compagnie de trois soldats.

Les membres de l’escouade agissent de leur propre chef pendant la mission, mais il est possible de leur donner des ordres.

Conditions d’accès

  • Avoir une escouade de rang 2 ou supérieur
  • Avoir écouté les explications du sergent chargé de l’escouade

Donjons concernés

* Le joueur doit lui-même avoir accès aux donjons.

    • Halatali
    • Les Mille Gueules de Toto-Rak
    • Le Bivouac de Brayflox
    • Le Vigile de Pierre
    • Le Palais du Vagabond

Formation de l’équipe

L’équipe doit comporter un tank, un soigneur et deux DPS, en comptant le rôle du joueur.

1. Parler au sergent chargé de l’escouade et sélectionner “Voir les incursions d’escouade disponibles”.

2. Sélectionner la mission désirée dans la liste.

3. Sélectionner trois membres de l’escouade et appuyer sur “Commencer”.

4. Entrer dans le donjon en équipe avec les trois soldats.

Donner des ordres aux soldats

Lorsque la mission commence, une barre de raccourcis dédiée aux ordres apparaît.

Les quatre ordres ci-dessous sont disponibles :

  • Engager le combat

Ordonne aux membres d’escouade d’attaquer l’ennemi ciblé.

  • Repli temporaire

Ordonne aux membres d’escouade d’arrêter le combat pour se replier près du joueur. Dans cette situation, cet ordre est remplacé par “Fin de repli”. En sélectionnant “Fin de repli” ou “Engager le combat”, les membres d’escouade attaquent à nouveau.

  • Fin de repli

Ordonne aux membres d’escouade de mettre fin au repli temporaire et d’attaquer à nouveau.

  • Transcendance

Après incantation par le joueur, ordonne aux membres d’escouade d’effectuer ensemble une Transcendance appelée “Furamax”.
Requiert une barre pleine de Transcendance.
Furamax inflige d’importants dégâts à un ennemi et augment les dégâts infligés par les membres d’escouade.

Cette transcendance peut être enregistrée dans la barre de raccourcis classique, au même titre qu’une action permettant d’ouvrir/fermer la barre de raccourcis dédiée aux ordres.

Stratégies

Il est possible de déterminer la stratégie adoptée par chacun des membres de l’escouade lors des missions d’incursion. Réussir ces missions permet parfois d’obtenir de nouvelles stratégies.

Pour choisir une stratégie, il suffit de sélectionner “Définir une stratégie” après avoir parlé à une recrue.

* Chaque soldat ne dispose que de la stratégie “libre” au début.

Il est désormais possible d’appliquer des mirages sur l’équipement des soldats de niveau 51 ou supérieur.

Pour cela, il est nécessaire d’utiliser des prismes mirage.
* Le joueur doit avoir préalablement obtenu l’accès aux mirages.

Application d’un mirage

En possession d’un prisme mirage, accéder à la fiche d’un soldat en s’adressant à lui, puis sélectionner “Vérifier l’équipement”. Le prisme disparaît après utilisation, mais pas l’équipement qui a servi à la projection.
* Il est possible de projeter plusieurs mirages sur un même équipement, le dernier mirage remplaçant le précédent.
* L’équipement ayant servi au mirage devient lié et ne peut donc plus être échangé ou mis en vente.

Dans la fenêtre d’équipement, choisir l’option “Gérer les mirages” pour lancer le processus d’application.

Sélectionner l’équipement actuel, puis l’équipement servant au mirage. La fenêtre d’essayage s’affiche alors pour donner un aperçu du résultat. Il suffit alors de choisir “Appliquer” pour confirmer l’opération, au coût d’un prisme mirage.

De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste des articles de grande compagnie.

Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être fabriqués dans l’atelier de compagnie.

De nouveaux objets ont été ajoutés à ceux pouvant être obtenus lors des expéditions en aéronef.

En raison de l’inclusion des alliances dans la fonction de recherche d’équipe, l’inscription en alliance aux missions d’exploration du Diadème depuis l’atelier de compagnie est suspendu.

Logement

* Le décompte avant la cession automatique continue d’être suspendu suite aux ouragans qui ont frappé l’Amérique du Nord.

Il est désormais possible d’acheter des terrains dans le quartier résidentiel de Shirogane.

Tout comme les quartiers résidentiels des trois cités éorzéennes, Shirogane se compose de douze secteurs (annexes incluses). Les maisons qui peuvent y être bâties ont une architecture typiquement orientale.

Achat de terrain

Pour acquérir un terrain, il suffit d’examiner le panneau d’information du lotissement désiré, et de cliquer sur “Acheter”. Il faut ensuite indiquer s’il s’agit d’un achat à titre individuel ou pour une compagnie libre. Un joueur peut disposer au maximum de deux terrains : un terrain privé et un terrain appartenant à sa compagnie libre.

Achat pour une compagnie libre

Si elle satisfait les conditions ci-dessous, une compagnie libre peut acquérir un terrain de n’importe quelle taille dans n’importe quel quartier résidentiel, peu importe sa cité de rattachement.

  • Conditions requises
    • Compagnie libre de rang 6 ou plus
    • Détenir le droit “Achat/Cession de terrain”
    • Avoir terminé la quête de l’épopée “Une grande traversée”

Achat à titre individuel

S’il satisfait les conditions ci-dessous, un joueur peut acquérir un terrain de n’importe quelle taille dans n’importe quel quartier résidentiel.

  • Conditions requises
    • Au moins une classe/un job de niveau 50 ou plus
    • Rang de sous-lieutenant ou plus dans la grande compagnie d’allégeance
    • Avoir terminé la quête de l’épopée “Une grande traversée”

Mode de vente des terrains

Le prix de vente initial de chaque terrain baisse toutes les 6 heures (temps réel) jusqu’à une valeur minimale déterminée. Ainsi, un terrain voit son prix réduit d’environ moitié au bout de 30 jours. Les prix sont identiques dans tous les Mondes.

Prix de vente initiaux

  • Terrains de petite taille
Classe Prix
5e classe 3 000 000
4e classe 3 187 500
3e classe 3 375 000
2de classe 3 562 500
1re classe 3 750 000
  • Terrains de taille moyenne
Classe Prix
5e classe 16 000 000
4e classe 17 000 000
3e classe 18 000 000
2de classe 19 000 000
1re classe 20 000 000
  • Terrains de grande taille
Classe Prix
5e classe 40 000 000
4e classe 42 500 000
3e classe 45 000 000
2de classe 47 500 000
1re classe 50 000 000

Prix de vente minimums

  • Terrains de petite taille
Classe Prix
5e classe 1 488 000
4e classe 1 581 060
3e classe 1 674 000
2de classe 1 767 060
1re classe 1 860 000
  • Terrains de taille moyenne
Classe Prix
5e classe 7 936 000
4e classe 8 432 000
3e classe 8 928 000
2de classe 9 424 000
1re classe 9 920 000
  • Terrains de grande taille
Classe Prix
5e classe 19 840 000
4e classe 21 080 000
3e classe 22 320 000
2de classe 23 560 000
1re classe 24 800 000

* Les prix sont les mêmes qu’il s’agisse d’un achat à titre individuel ou pour une compagnie libre.
* Les terrains/logements acquis par le biais du commerce de données de jeu contre argent réel (“RMT”) ou autres activités illicites pourront être confisqués.

Construire une maison

Pour bâtir une maison sur un terrain, il est nécessaire de posséder au préalable un permis de construire. Il est possible d’en acheter en se rendant sur le terrain acquis, puis en sélectionnant l’option “Acheter un permis de construire” dans le menu Logement → Bâtiment.

Il suffit ensuite de sélectionner l’option “Construire une maison” dans le menu Logement → Bâtiment, puis le permis de construire correspondant à la maison voulue.

Des appartements sont disponibles à la vente, dans la résidence de Kobai Goten, à Shirogane.

Achat d’appartement

S’il satisfait les conditions ci-dessous, un joueur peut acheter un appartement en s’adressant au PNJ “officier des appartements” dans le hall de la résidence, y compris s’il possède déjà une maison de compagnie libre, maison individuelle ou chambre individuelle. Un joueur ne peut posséder qu’un seul appartement. Chaque résidence en comprend 90.
Un personnage ne peut acheter qu’un seul appartement, quelle que soit le quartier résidentiel choisi. Un joueur possédant déjà un appartement devra le céder s’il désire en acheter un autre.

  • Conditions requises
    • Au moins une classe/un job de niveau 50 ou plus
    • Rang de sous-lieutenant ou plus dans la grande compagnie d’allégeance
    • Avoir terminé la quête de l’épopée “Une grande traversée”

Prix d’un appartement

500 000 gils

Une fonction de déménagement a été ajoutée.

Elle permet de transférer sa maison, individuelle ou de compagnie libre, d’un terrain vers un autre (et ce, même si elles sont de tailles différentes ou ne sont pas situées dans le même quartier résidentiel). Les meubles (intérieur/jardin) sont déplacés à la même occasion.
* Les chambres individuelles dans les maisons de compagnie libre sont elles aussi automatiquement transférées.
* Il est impossible de déménager d’une maison individuelle vers une maison de compagnie libre ou inversement.
* La fonction de déménagement n’est pas disponible pour les appartements.
* Les PNJ “officier du logement” présents dans chaque quartier résidentiel peuvent désormais renseigner les joueurs au sujet des déménagements.
* Après avoir effectué un déménagement, il faut attendre au moins 5 minutes pour pouvoir transférer à nouveau la maison vers un autre terrain.

Qualifications pour effectuer un déménagement

Type d’habitation Qualifications
Maison de compagnie libre Membres disposant du droit “Achat/Cession de terrain”
Maison individuelle Propriétaire de la maison (cohabitants non compris)

Comment déménager

Un déménagement s’effectue à partir du panneau d’information du terrain désiré. L’opération prend simultanément en charge l’achat du nouveau terrain et le déménagement des biens. Il n’est pas nécessaire de céder l’ancien terrain au préalable. Une fois la démarche terminée, un message est envoyé aux membres de la compagnie libre ou aux cohabitants pour les en informer.
* Dans le cas d’une maison de compagnie libre, seuls les membres disposant du droit “Achat/Cession de terrain” peuvent effectuer un déménagement.
* Si un déménagement est effectué alors qu’un joueur se trouve dans la maison, celui-ci sera automatiquement déplacé en dehors de l’édifice.

  • Sélectionner “Acheter”.
  • Dans la fenêtre “Choix du propriétaire”, sélectionner “Déménagement (individuel)” pour procéder au déménagement d’une maison individuelle ou “Déménagement (compagnie libre)” pour une maison de compagnie libre.
  • Une dernière fenêtre de confirmation s’affiche alors, informant des frais associés à l’opération.

Coût du déménagement

Lors d’un déménagement, l’ancien terrain est automatiquement cédé. L’équivalent de 30% de sa valeur minimale est alors soustrait au prix de la nouvelle parcelle.

[Coût du déménagement] = [Prix du nouveau terrain] – [30% du prix minimal de l’ancien terrain] 

* Si le prix du nouveau terrain est inférieur à 30% de la valeur minimale de l’ancien, alors le coût du déménagement est de 0 gil. Aucune différence n’est perçue.

Transfert des meubles (intérieur/jardin)

Lors d’un déménagement, tous les meubles (à l’inclusion de ceux perdus en cas de retrait) placés dans la maison ou le jardin sont automatiquement rangés dans l’entrepôt (voir plus bas). Ils pourront ensuite être à nouveau placés à la nouvelle destination.

Si le total de meubles placés dans la maison ET rangés dans l’entrepôt dépasse les valeurs ci-dessous (valables pour tous les types de maisons), le déménagement ne peut pas être effectué.

  • Meubles d’intérieur : 400
  • Meubles de jardin : 40

Ces valeurs sont celles correspondant à la contenance de l’entrepôt d’une maison de grande taille (villa). Toutefois, pour les habitations plus petites, même si la contenance de l’entrepôt est dépassée, il est quand même possible d’effectuer un déménagement tant que les nombres totaux de meubles d’intérieur et de jardin sont inférieurs ou égaux à 400 et 40 respectivement.
De ce fait, si un déménagement est effectué après la mise à jour 4.1 sans avoir préalablement utilisé l’entrepôt, le transfert des meubles se fera sans encombre, quelle que soit la taille de la maison.

Par ailleurs, les meubles de jardins que sont l’éthérite privée et l’écurie à chocobos sont automatiquement placés sur le nouveau terrain sans passer par l’entrepôt, et ne comptent donc pas dans la limite mentionnée ci-dessus.
* Après déménagement, la téléportation grâce à l’éthérite privée mène automatiquement vers le nouveau terrain.
* Pour les chambres individuelles, les meubles sont transférés tels quels, sans être rangés dans l’entrepôt.
* Si le nombre de meubles (intérieur/jardin) dépasse la contenance de l’entrepôt de la nouvelle maison lors du déménagement, il sera impossible d’y ranger d’autres objets tant qu’il n’aura pas été suffisamment vidé.

Transfert des éléments d’extérieur

Si des éléments typiques au style du quartier résidentiel d’origine décorent l’extérieur de la maison et que cette dernière est transférée vers une autre zone, ils seront automatiquement remplacés par des éléments correspondant au quartier ainsi qu’à la taille de la maison du nouveau terrain. Les éléments autres (exemple : série païssa) sont transférés tels quels.

Exemples :
Maisonnette de Brumée → pavillon de La Coupe

  • Élément d’origine : mur de maisonnette composite noscéenne
  • Élément après déménagement : mur de pavillon composite thanalanais
  • Élément d’origine : mur de maisonnette païssa
  • Élément après déménagement : mur de pavillon païssa

Transfert des éléments d’intérieur

Les éléments décorant l’intérieur d’une maison sont transférés tels quels lors d’un déménagement. Toutefois, si la nouvelle maison est plus petite que l’ancienne et que le nombre d’étages/pièces est moindre, certains de ces éléments disparaîtront.

Transfert des autres éléments

Les éléments suivants sont transférés tels quels lors d’un déménagement.

    • Chambres individuelles
    • Atelier de compagnie
    • Aéronefs de compagnie
    • Chocobos placés dans l’écurie
    • Réglages de partage de la maison

Disponibilité de l’ancien terrain

Une fois le déménagement effectué, l’ancien terrain est à nouveau disponible à l’achat pour tous les joueurs.

Informations complémentaires

  • Il est impossible d’effectuer un déménagement si aucun personnage propriétaire n’est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours.
  • Transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage propriétaire avait pénétré dans la maison.
  • Une nouvelle fenêtre a été ajoutée pour vérifier s’il est possible de déménager avec le mobilier actuellement placé.
    Elle peut être consultée à partir du Menu principal en sélectionnant les options Communication → Logement → Réglages → Vérifier l’entrepôt.

Tous les logements (maisons, appartements et chambres individuelles) bénéficient désormais d’un entrepôt dédié au rangement des meubles d’intérieur et de jardin ne servant pas.

Il permet notamment de conserver les meubles qui disparaissent normalement lorsqu’on les retire. Ces derniers pourront être à nouveau placés depuis l’entrepôt.

  • Les meubles d’intérieur et de jardin sont stockés séparément dans l’entrepôt.
  • Lors d’un déménagement, tous les meubles sont automatiquement rangés dans l’entrepôt. Ils pourront ensuite être à nouveau placés à la nouvelle destination.
  • Il est impossible de démolir une maison tant que son entrepôt contient du mobilier.

* Il n’est pas nécessaire de déménager pour pouvoir utiliser l’entrepôt.
* Les meubles qui ont la particularité de disparaître en cas de retrait seront perdus si le joueur essaie de les remettre dans l’inventaire depuis l’entrepôt.
* Les meubles permettant d’effectuer des repas peuvent être rangés dans l’entrepôt même après avoir servi. Leur nombre d’utilisations restant sera gardé en mémoire. Par ailleurs, ils peuvent être remis dans l’inventaire depuis l’entrepôt s’ils n’ont jamais servi.
* Si des potagers ou pots de fleurs contenant des cultures/graines sont rangés, la croissance de ces cultures/graines sera interrompue. De même, les bases de tours éthéréens cesseront de charger leur tour une fois rangées.

Contenance de l’entrepôt

L’entrepôt a une contenance égale au nombre maximum de meubles (intérieur/jardin) qui peuvent être placés. Elle varie donc en fonction de la taille du logement.

  • Chambre individuelle/Appartement
Type de meubles Contenance
Meubles d’intérieur 100
Meubles de jardin
  • Maisonnette
Type de meubles Contenance
Meubles d’intérieur 200
Meubles de jardin 20
  • Pavillon
Type de meubles Contenance
Meubles d’intérieur 300
Meubles de jardin 30
  • Villa
Type de meubles Contenance
Meubles d’intérieur 400
Meubles de jardin 40

Joueurs pouvant utiliser l’entrepôt

Les joueurs répondant aux critères suivants ont accès à l’entrepôt.

Type d’habitation Qualifications
Maison de compagnie libre Joueurs pouvant disposer des meubles
Maison individuelle Propriétaire et cohabitants pouvant disposer des meubles
Chambres individuelles Propriétaire
Appartement Propriétaire

Utiliser l’entrepôt

Dans le logement

Menu Communication → Logement → Mobilier → onglet Entrepôt

Dans le jardin

Menu Communication → Logement → Mobilier de jardin → onglet Entrepôt

Par ailleurs, une option “Ranger dans l’entrepôt” a été ajoutée à l’interface de disposition des meubles. Elle permet de ranger directement dans l’entrepôt des meubles déjà disposés ou possédés dans l’inventaire.

Aperçu des meubles de l’entrepôt

Cliquer sur un meuble (intérieur/jardin) de l’entrepôt en fait apparaître un aperçu juste devant le personnage. Déplacer ou pivoter cet aperçu permet de disposer le meuble à l’emplacement désiré.
* L’aperçu peut être désactivé.

Vérifier les objets contenus dans les meubles

L’entrepôt peut accueillir des meubles ayant un contenu. Cliquer sur l’un d’eux fait apparaître une petite fenêtre accolée à la fenêtre Meubles permettant de vérifier ce contenu.

  • Meubles concernés
    • Aquariums
    • Cadres
    • Cloisons vierges
    • Vases
    • Pots de fleurs
    • Potager
    • Bases de tours éthéréens
    • Servants

Meubles impossibles à ranger dans l’entrepôt

  • Les meubles de jardin suivants ne peuvent être rangés dans l’entrepôt :
    • Éthérite privée
    • Écurie à chocobos

En cas de déménagement

Lors d’un déménagement vers un logement plus petit (exemple : villa → maisonnette), il se peut que le nombre de meubles rangés excède la contenance de l’entrepôt du nouveau logement. Dans ce cas, les meubles excédentaires resteront stockés malgré tout, mais il sera impossible d’ajouter de nouveaux meubles à l’entrepôt tant qu’il n’aura pas été suffisamment vidé.

Dans la liste des objets disposés et l’interface de disposition des meubles, une option “Ranger dans l’entrepôt” a été ajoutée au sous-menu de chaque meuble.

Le PNJ “officier du logement” de chaque quartier résidentiel fournit désormais des renseignements sur le déménagement et l’entrepôt.

Il est désormais possible de nager dans certaines étendues d’eau des zones résidentielles.

Suite à ce changement, une partie des cartes des zones résidentielles a été révisée, mais la position des maisons ainsi que leur orientation sont restées identiques.

Le placement et le nombre de certains PNJ des zones résidentielles ont été ajustés.

De nouveaux meubles ont été ajoutés.

De nouvelles peintures ont été ajoutées.

Des fenêtres ont été ajoutées au mobilier mural.

Elles laissent pénétrer la lumière à l’intérieur des pièces durant la journée (temps éorzéen).
* Les fenêtres ne peuvent être disposées que sur les murs intérieurs.

Des cloisons vierges pouvant être décorées avec des revêtements ont été ajoutées.

Il en existe quatre différentes, qui peuvent être placées sans restriction de nombre dans n’importe quelle pièce des maisons de compagnies libres, maisons individuelles, chambres individuelles et appartements.

    • Cloison vierge noscéenne
    • Cloison vierge sombrelinçoise
    • Cloison vierge thanalanaise
    • Cloison vierge hingashienne

Le revêtement peut être sélectionné après avoir effectué un clic droit sur la cloison vierge pour afficher le menu.

Ce menu permet également de retirer le revêtement.
* Le revêtement disparaît si on le retire après placement.

Des objets permettant de recruter des PNJ (vendeur de matériaux, quincaillier et réparateur) d’apparence différente ont été ajoutés.

    • Licence de recrutement : vendeur de matériaux 3
    • Licence de recrutement : quincaillier 3
    • Licence de recrutement : réparateur 3

Les meubles (intérieur/jardin)/PNJ recrutables/servants ci-dessous ne disparaissent plus après avoir été retirés.

    • Établi de menuiserie
    • Établi de métallurgie
    • Forge d’armurerie
    • Établi d’orfèvrerie
    • Établi de tannerie
    • Métier de couture
    • Creuset d’alchimie
    • Fourneau de cuisine
    • Bahut personnel
    • Sonnette de l’esthéticien
    • Exemplaire du carnet de voyage
    • Licence de recrutement : vendeur de matériaux
    • Licence de recrutement : quincaillier
    • Licence de recrutement : spécialiste ès matérias
    • Licence de recrutement : réparateur
    • Licence de recrutement : employé de maison
    • Licence de recrutement : vendeur de matériaux 2
    • Licence de recrutement : quincaillier 2
    • Licence de recrutement : réparateur 2
    • Autorisation de vente
    • Boîte à lettres mog
    • Boîte à lettres Moggle Mog

Il est désormais possible de replacer dans l’inventaire (sans qu’ils ne disparaissent) les meubles permettant de faire des repas dans le cas uniquement où ils n’ont pas encore servi.
* Ces meubles continuent de disparaître s’ils sont retirés après avoir servi à faire un repas.
* En cas de cession automatique d’un terrain, ces meubles disparaissent même s’ils n’ont pas servi.

De nouveaux rouleaux pour l’orchestrion ont été ajoutés.

De nouveaux objets peuvent être récoltés grâce au jardinage.

Un nouveau type de graines peut être planté dans les pots de fleurs :

  • Graines de lysCes graines peuvent être achetées auprès des PNJ ci-dessous.
    • Marchand – Brumée (11.0, 11.4)
    • Marchand – Lavandière (11.9, 8.3)
    • Marchand – La Coupe (10.9, 8.9)
    • Marchand – Shirogane (10.5, 12.1)
    • Quincaillier ou Quincaillière – Hall d’accueil des appartements

Des objets destinés au logement ont été ajoutés dans les échoppes ci-dessous.

  • Quincaillière – Brumée (10.8, 11.5)
  • Quincaillière – Lavandière (11.8, 8.4)
  • Quincaillière – La Coupe (11.4, 9.4)
  • Quincaillière – Shirogane (10.0, 11.8)
  • Quincaillier ou Quincaillière – Hall d’accueil des appartements
  • Employé de maison (PNJ recrutable)

De nouveaux poissons peuvent être élevés dans l’aquarium.

Un nouveau décor d’aquarium a été ajouté.

  • Décoration d’aquarium : trésorCette décoration peut être achetée auprès des PNJ ci-dessous.
    • Marchand – Brumée (11.0, 11.4)
    • Marchand – Lavandière (11.9, 8.3)
    • Marchand – La Coupe (10.9, 8.9)
    • Marchand – Shirogane (10.5, 12.1)
    • Quincaillier ou Quincaillière – Hall d’accueil des appartements

Gold Saucer

De nouveaux lots peuvent être échangés contre des points du Gold Saucer.

De nouvelles cartes de Triple Triade ont été ajoutées.

La zone de duels près des Potagers du Vert-manger à Idyllée a été déplacée. Elle est désormais située près de L’Escargot.

Des ajouts ont été faits au carnet d’objectifs.

  • La rubrique “Commandes spéciales” a été ajoutée et contient l’objectif ci-dessous.
Catégorie/Objectif Récompense
Commandes spéciales
Livrer 6 commandes spéciales.
1 000 gils
  • De nouveaux objectifs ont été ajoutés.
Catégorie/Objectif Prérequis
Donjons
Terminer un total de 3 donjons en mission aléatoire.
Mission aléatoire : raids en alliance
Caches au trésor : coffres I
Ouvrir 5 coffres dans une cache au trésor.
Les Canaux cachés d’Uznair

De nouveaux lieux notoires ont été ajoutés.

L’emplacement du lieu notoire 009 a été ajusté.

De nouvelles emotes ont été ajoutées.

De nouvelles coiffures ont été ajoutées.

Une d’entre elles a été sélectionnée parmi celles soumises par les participants au concours de création de coupe de cheveux.

Le point d’entrée au donjon instancié du Palais aux Marées violettes (2.2, 36.6) a été ajusté.

Les joueurs qui se sont harmonisés avec toutes les éthérithes urbaines de Kugane peuvent désormais aussi se téléporter vers l’aérodrome de Kugane.

Les ajustements ci-dessous ont été faits aux actions, actions de rôle et traits.

Guerrier

Nom Changements
Cyclone de fer Augmentation de la quantité de PV absorbés
Sape-fendeur
Décimation
Relâchement bestial
Les actions ci-dessus remplaçant respectivement Bête intérieure/Cyclone de fer/Affranchissement lorsque sous l’effet de Délivrance, elles ne peuvent désormais plus être placées dans les barres de raccourcis.
Débarrassage “Soigne certaines de vos altération d’état” → “Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 8% des PV maximums.” Si Frisson de la bataille, Bête intérieure, Représailles et/ou Intuition pure sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 4% celui de la barrière pour chacun d’entre eux.
Durée : 15s
Temps de recharge : 60s → 90s

Maître d’hast/Chevalier dragon

Nom Changements
Percée véritable Puissance : 150 → 160
Percée vorpale Puissance du combo : 240 → 250
Pulsion Puissance : 190 → 200
Percée puissante Puissance : 140 → 150
Puissance de côté : 180 → 190
Augmentation des dégâts infligés : 15% → 10%
Percée totale Puissance du combo : 440 → 450
Œil du dragon Degré maximum d’Œil du dragon : 4 → 3
Saut Puissance : 250 → 260
Éventration Puissance du combo : 230 → 240
Pointe du destin Puissance : 130 → 140
Élargissement de la portée de l’attaque
Piqué brise-échine Puissance : 200 → 210
Percée chaotique Puissance du combo : 230 → 240
Puissance du combo par derrière : 270 → 280
Piqué du dragon Puissance : 300 → 320
Sang du dragon Ajout : “Condition : Vie du dragon non octroyée.”
Croc-et-griffe Puissance : 250 → 260
Puissance de côté : 290 → 300
Percée tournante Puissance : 250 → 260
Puissance par derrière : 290 → 300
Geirskögul Puissance : 220 → 230
Temps de recharge : 35s → 30s
Condition de déclenchement de l’effet additionnel : 4e degré d’Œil du dragon → 3e degré d’Œil du dragon
Percée sonique Puissance du combo : 170 → 180
Élargissement de la portée de l’attaque
Piqué mirage Puissance : 200 → 210
Naströnd Puissance : 320 → 330
Vie du dragon Effet : “Au 4e degré d’Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon.” → “Au 3e degré d’Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon.”

Ninja

Nom Changements
Doton Puissance : 40 → 45 (suite à la correction d’un problème relatif au trait Lame suintante II)
Shukuchi Réduction du temps d’exécution

Machiniste

Nom Changements
Auto-tourelle Tour Effet additionnel d’augmentation des dégâts subis par la cible avec Hypercharge : 5% → 6%
Auto-tourelle Fou Effet additionnel d’augmentation des dégâts subis par la cible avec Hypercharge : 5% → 6%

Arcaniste/Invocateur

Nom Changements
Invocation Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Invocation II Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Invocation III Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Tri-entrave Ajout (effet additionnel) : “Sous Transe-Bahamut, n’inflige plus Entrave, mais la puissance est augmentée et le coût en PM est réduit. Puissance avec Transe-Bahamut : 100”
Temps de lancement : 3s → 2,5s
Méga Ruine Puissance : 150 → 130
Réduction du coût en PM
Ajout : “Le lancement est instantané sous Transe-Bahamut”
Giga Ruine Temps de lancement : 2,5s → instantané
Condition : Ruine renforcée → Extra Ruine renforcée
Pacte d’éther Temps de recharge : 90s → 120s
Suppression : “Condition : équipier à 30 yalms ou moins de l’Egi.”
Dévouement “Octroie l’effet Dévouement à l’équipier le plus proche de l’Egi, dans un rayon de 30 yalms. Dévouement : augmente de 5% les dégâts infligés et la puissance des sorts curatifs, et réduit de 5% les dégâts subis. Durée : 15s” → “Octroie l’effet Dévouement aux équipiers autour de l’Egi. Dévouement : augmente de 2% les dégâts infligés et de 5% la puissance des sorts curatifs, et réduit de 2% les dégâts subis. Durée : 15s”
Maîtrise de Ruine Niveau : 62 → 54
Effet : “Accorde 15% de chances que Giga Ruine remplace Ruine ou Méga Ruine lorsque vous utilisez une action de votre familier.” → “Remplace Ruine par Méga Ruine.”
Changement d’icone

Arcaniste/Érudit

Nom Changements
Invocation Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Invocation II Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Traité du réconfort Réduction du coût en PM
Traité du soulagement Réduction du coût en PM
Annulation des dégâts par la barrière de l’effet additionnel : 100% des PV restaurés → 150% des PV restaurés
Caresse féerique Comportement du familier : exécution de l’utilisation en mode “Libre arbitre” si une altération d’état a été infligée

Actions de rôle d’incantateur

Nom Changements
Embrouillement Temps de recharge : 120s → 90s
Transfert de mana Temps de recharge : 150s → 120s
Apocatastase Temps de recharge : 150s → 90s

Actions de rôle d’incantateur/soigneur

Nom Changements
Stoïcisme “Vous permet de lancer votre prochain sort sans risque d’interruption. Effet additionnel : annule les projections et attractions. Durée : 10s” → “Vous permet de lancer vos sorts sans risque d’interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 5s”

De nouvelles actions ont été ajoutées.

Arcaniste/Invocateur/Érudit

Niveau Nom
18 Transfusion

De nouveaux traits ont été ajoutés.

Invocateur

Niveau Trait
62 Extra Ruine améliorée

Accorde 15% de chances que Giga Ruine remplace Extra Ruine lorsque votre familier exécute une action.

Un DPS physique à distance ou un DPS magique peut désormais voir à l’écran les signes inqiduant qu’il va utiliser une Transcendance.

Les effets spéciaux des actions suivantes apparaissent désormais à l’écran indépendamment des réglages des effets des combats.

  • Provocation
  • Ultimatum
  • Dérobade

L’effet de l’action de paladin “Serment de l’épée” n’est plus retiré après déconnexion.

La description d’une partie des actions et traits a été modifiée.

Les icones d’une partie des traits ont été modifiés.

L’effet sur le joueur des actions ci-dessous est désormais affiché dans la barre d’état.

Action

  • Flux d’éther
  • Tirage
  • Voie royale
  • Ajout

Emplacement

  • Liste d’équipe
  • État : effets bénéfiques/néfastes
  • Cible focalisée
  • Cible : effets bénéfiques/néfastes

Une commande texte permettant de modifier la taille de Demi-Bahamut lorsqu’il est appelé avec l’action d’invocateur “Invocation Bahamut” a été ajoutée.

Les détails peuvent être consultés dans la rubrique “Système”.

Un nouveau donjon instancié, “La Cité engloutie de Skalla”, a été ajouté.

Qualification requise Combattants et mages niveau 70
Niveau d’objet requis 300 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti 90mn

Conditions d’accès

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l’épopée “???”

Les PV des ennemis ont été ajustés pour les donjons de niveau 15 à 49 et 51 à 59.

Un nouveau défi, “Le domaine de Shinryu”, a été ajouté.

Qualification requise Combattants et mages niveau 70
Niveau d’objet requis 320 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti 60mn

Conditions d’accès

Combattants et mages niveau 70
Kugane (11.6, 12.6)
Ménestrel errant
Avoir fini la quête de l’épopée “Tempête de sang” et la quête annexe “Vers d’Orient”

Il n’est possible de participer au défi “Le domaine de Shinryu” qu’à partir de l’outil de raid.
* S’inscrire dans l’outil de raid en équipe complète permet d’ignorer le niveau d’objet requis.

Certains des objets laissés par les ennemis lors des défis ci-dessous sont désormais obtenus dans des coffres.

Défi Objet
L’Immensité bleue (extrême) Corne du Migrateur des brumes
Thok ast Thok (extrême) Aile du Maître des lames
Unité de contention S1P7 (extrême) Bloc de sève du Démon

Un nouveau raid, “La Cité royale de Rabanastre”, a été ajouté.

Deux créateurs ont été invités tout spécialement pour participer à sa conception. Afin de vous apporter des sensations encore plus fortes, le scénario a été écrit par le développeur de jeux vidéo Yasumi Matsuno, directeur et scénariste de FINAL FANTASY TACTICS et FINAL FANTASY XII, et les boss ont été imaginés par l’illustrateur Keita Amemiya, auteur et réalisateur de la série télévisée GARO.

Qualification requise Combattants et mages niveau 70
Niveau d’objet requis 305 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 8 joueurs ou en alliance de 24 joueurs
Temps imparti 120mn

Conditions d’accès

La Cité royale de Rabanastre

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête “Les artistes maudits”

Structure des équipes

L’outil de mission formera automatiquement des équipes composées d’un tank, de deux soigneurs et de cinq DPS.

Coffres au trésor

Chaque joueur ne peut recevoir qu’une seule pièce d’équipement par semaine dans les coffres au trésor de la Cité royale de Rabanastre, qu’il ait choisi “besoin” ou “cupidité”. Si les options “besoin” ou “cupidité” sont sélectionnées pour plusieurs objets et que l’un d’entre eux est obtenu, aucun autre ne pourra l’être.
* La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les mardis à 10h (heure d’été Paris). 

En outre, chacune des équipes de l’alliance aura des coffres au trésor qui lui sont réservés, ceci étant indiqué dans leur nom.
* Il est impossible d’ouvrir les coffres réservés aux autres équipes.
* Quel que soit le chemin pris par une équipe, le contenu des coffres reste le même.

Récompenses finales

Outre les objets qui peuvent être obtenus dans les coffres, les joueurs reçoivent une récompense hebdomadaire lors de la réussite de la Cité royale de Rabanastre. Elle peut ensuite être échangée auprès d’un certain PNJ à L’Étendue de Rhalgr, contre un matériau servant à améliorer une pièce d’équipement achetée avec des mémoquartz allagois théologiques.

En outre, un “agrégat inactif” est également obtenu une fois par semaine lorsque la mission est réussie.

La limite hebdomadaire d’obtention du fragment de matière mhachoise en tant que récompense du raid “Dun Scaith” a été supprimée.

Les conditions de participation au raid “La Tour de Cristal – Dédale antique” ont été modifiées.

Avant Après
3 équipes de 2 tanks, 2 soigneurs et 4 DPS 3 équipes de 1 tank, 2 soigneurs et 5 DPS

Lors des combats contre les boss des raids en alliance, l’aire de combat se ferme désormais après 30 secondes (au lieu de 15 auparavant).

L’effet de l’Écho est désormais attribué lorsque tous les participants ont été vaincus lors des missions suivantes et les recommencent.

Conditions

Tous les participants ont été vaincus après qu’un certain temps s’est écoulé depuis le début de la mission.

Effet

Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés.

Puissance

Échelonnée sur 5 degrés

Missions concernées

Émanation/La Crique aux tributs/La Ménagerie royale

La puissance de l’effet augmente de 10% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 50%.

Missions concernées

Émanation (extrême)/La Crique aux tributs (extrême)

La puissance de l’effet augmente de 5% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 25%.

La limite hebdomadaire d’obtention de récompenses des donjons de “Oméga : Deltastice” a été supprimée.

* Sauf pour l’objet “cristalloïde deltastitiel” obtenu dans le donjon “Deltastice v4.0”.

La liste des instances de “Mission aléatoire : expert” a été modifiée.

Avant Après
Ala Mhigo
Le Château de Kugane
Le Temple du Poing
Ala Mhigo
Le Château de Kugane
Le Temple du Poing
La Cité engloutie de Skalla

Une option “Mission aléatoire : raids en alliance” a été ajoutée à l’outil de mission.

Missions concernées

  • La Tour de Cristal – Dédale antique
  • La Tour de Cristal – Tour de Syrcus
  • La Tour de Cristal – Monde des Ténèbres
  • L’Arche du néant
  • La Cité défendue de Mhach
  • Dun Scaith

* Il est nécessaire d’avoir débloqué l’accès à deux de ces missions au préalable.

Les instances suivantes ont été ajoutées à celles de la “mission aléatoire : mentor”.

  • La Cité engloutie de Skalla
  • La Cité royale de Rabanastre

Les ajouts/changements suivants ont été apportés à l’outil de mission.

  • Le défi “Le domaine de Shinryu” a été ajouté.
  • Les missions suivantes ont été déplacées de l’outil de raid vers l’outil de mission.
    • Crique aux tributs (extrême)
    • Émanation (extrême)

L’option “Simulation : le domaine de Shinryu” a été ajoutée à l’entraînement sur mannequin.

Lors de l’exploration du Palais des morts, si l’action d’arcaniste “Transfusion” est utilisée alors que l’effet de l’objet “Essence de survivant” est déja actif, ou inversement, le nouvel effet écrase le précédent.

L’effet “Conviction de la lumière” est désormais reçu au début de tous les combats de quête implémentés avant la présente mise à jour.

JcJ

De nouvelles actions JcJ ont été ajoutées.

Guerrier

Nom Description
Frisson de la guerre Augmente de 10% vos PV et ceux des équipiers alentour et restaure l’équivalent du montant augmenté.
Durée : 10s

Chevalier dragon

Nom Description
Vue de dragon Vous octroie Œil droit, et octroie Œil gauche à l’équipier ciblé.
Œil droit : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Œil gauche : augmente de 10% les dégâts infligés par l’équipier.
Condition (Œil gauche) : cible à 15 yalms ou moins.
Durée : 10s

Barde

Nom Description
Troubadour “Vous octroie ainsi qu’aux équipiers alentour un effet additionnel en fonction du chant entonné. Durée : 10s Menuet du Vagabond : augmente de 5% les dégâts infligés. Péan martial : réduit de 5% les dégâts subis. Condition : Menuet du Vagabond ou Péan martial.”
Durée : 10s
Menuet du Vagabond : augmente de 5% les dégâts infligés.
Péan martial : réduit de 5% les dégâts subis.
Condition : Menuet du Vagabond ou Péan martial.

Machiniste

Nom Description
Lance-flammes Effectue une série d’attaques dans une zone en éventail devant vous.
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts toutes les secondes.
Puissance : 250 Durée : 10s
Effet additionnel : dégâts périodiques. Cumulables jusqu’au 10e degré.
Puissance : 250 Durée : 6s
L’effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit progressivement la Jauge de chaleur par tranche de 10.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de chaleur.

Mage rouge

Nom Description
VerSoin “Restaure les PV de la cible. Puissance : 1500 Effet additionnel sans Chaîne de sorts : vous octroie Chaîne de sorts. Durée : 10s Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d’être instantané.”
Puissance : 1500
Effet additionnel sans Chaîne de sorts : vous octroie Chaîne de sorts.
Durée : 10s
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d’être instantané.

Astromancien

Nom Description
Grand sabot Exécute d’un coup Tirage et Arcane mineur.
Ne remplace pas les cartes déjà disposées sur la Table des arcanes.
Réutiliser l’action pendant le temps imparti permet d’activer l’effet de la carte.
L’effet d’une seule carte peut être activé à la fois.
Durée : 30s
Effet additionnel : restaure 1000 de vos PM.
Arcane mineur Remplace La Balance/La Tour par Roi des couronnes, ou Le Tronc/L’Aiguière par Reine des couronnes.
Réutiliser l’action permet d’activer l’effet de l’arcane mineur obtenu.
Roi des couronnes “Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 1000 Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques et réduit de 10% la puissance des effets curatifs reçus par la cible. Puissance : 250 Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.”
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques et réduit de 10% la puissance des effets curatifs reçus par la cible.
Puissance : 250 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Reine des couronnes “Restaure les PV de l’équipier ciblé. Puissance : 2500 Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 1000 Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.”
Puissance : 2500
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 1000 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Les modifications suivantes ont été apportées aux actions JcJ ci-dessous.

Paladin

Nom Changements
Esprit saint Ajout : “Effet additionnel : remplit la Jauge du serment de 5.
Requiescat Durée : 10s → 6s
Ajout : “Réduit à 0 le coût en PM de vos sorts de magie pendant la durée de l’effet.”

Chevalier dragon

Nom Changements
Embrochement “Réduction de 20% de la puissance des sorts offensifs et des sorts curatifs de la cible” → “Réduction de 10% des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs de la cible”
Œil du dragon Degré maximum d’Œil du dragon : 4 → 3
Sang du dragon Temps de recharge : 10s → 5s
Geirskögul Puissance : 2 000 → 1 500
Temps de recharge : 10s → 5s
Condition : “Sang du dragon et 4e degré d’Œil du dragon” → “Sang du dragon et 3e degré d’Œil du dragon”
Naströnd Puissance : 3 000 → 2 500
Temps de recharge : 10s → 5s
Condition : “Vie du dragon et 4e degré d’Œil du dragon” → “Vie du dragon et 3e degré d’Œil du dragon”
Vie du dragon Effet : “Au 4e degré d’Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon.” → “Au 3e degré d’Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon.”

Ninja

Nom Changements
Shukuchi Réduction du temps d’exécution

Barde

Nom Changements
Tir repoussant Ajout : “Inflige Entrave à la cible. Durée : 3s”

Invocateur

Nom Changements
Aspiration d’énergie Temps de recharge : 1s → 3s

Mage rouge

Nom Changements
VerTerre Augmentation de la jauge de Mana blanche : 10 → 15
VerVent Augmentation de la jauge de Mana blanche : 10 → 15
VerFeu Augmentation de la jauge de Mana noire : 10 → 15
VerFoudre Augmentation de la jauge de Mana noire : 10 → 15
VerMiracle Ajout : “Restaure 1500 de vos PM.”
VerBrasier Ajout : “Restaure 250 de vos PT.”
Fente volante Coût en PT : 300 → 250
Monomachie Durée : illimité → 10s
Temps de recharge : 10s → 45s
Corps-à-corps Ajout : “Réduit de 5s le temps de recharge de cette action, si vous l’utilisez contre la cible à qui vous avez infligé Monomachie.”
Déplacement Ajout : “Réduit de 5s le temps de recharge de cette action, si vous l’utilisez contre la cible à qui vous avez infligé Monomachie.”

Les actions JcJ ci-dessous ont été supprimées.

Guerrier

Relâchement bestial

Chevalier dragon

Litanie combattante

Barde

Marche du champ de bataille

Machiniste

Report

Mage rouge

Manafication

Astromancien

Tirage
Désorbitation

Le nombre de points JcJ récompensant la participation aux contenus JcJ a été augmenté.

Le mode The Feast (4×4/entraînement) a été ajouté dans la rubrique JcJ de l’outil de mission.

L’algorithme qui détermine la formation des équipes dans le mode The Feast (4×4/classé) a été ajusté afin de privilégier des rencontres entre joueurs de même échelon.

Dans les différents modes de jeu JcJ, la fenêtre de situation du combat affichée après être entré dans la zone de combat ou après avoir été mis K.O. est désormais inactive lorsqu’elle apparaît.

L’effet sonore de l’expression figée Repli a été modifié.

Assister à un combat JcJ personnalisé en tant que spectateur n’est pas limité aux jobs. Il suffit pour cela d’être dans une classe ou un job de niveau supérieur ou égal à 30.

De nouveaux objets ont été ajoutés.

La liste des nouveaux objets de la mise à jour 4.1 sera ajoutée ultérieurement.

Les noms de certains objets ont été modifiés (version française uniquement).

Terre-à-conquérir Conquête Imminente
Rivière-infranchissable Courants Majestueux
Montagne-ardue Pic Infranchissable
Fauve-bondissant Fauve Agile
Vent-hurlant Vent Hurlant
Herbe-dansante Herbes Dansantes
Soleil-brûlant Soleil Ardent
Ouragan-dévastateur Ouragan Dévastateur
Lune-assourdissante Lune Silencieuse
Lune-éloquente Lune Éloquente
Nuage-couvrant Nuages Menaçants
Nuage-filant Nuages Filants
Étoile-constellante Étoile Guidante
Ciel-diaphane Ciel Immaculé
Sillon-ensanglanté Terre Ensanglantée
Engetsutô d’ogre rouge Cimeterre Aka-oni
Poings-de-fer de tengu Poings-de-fer Tengu
Grande hache de dragon levant Grande hache Shôryû
Hallebarde d’ogre bleu Hallebarde Ao-oni
Grand arc de nue Grand arc Nue
Dagues de corbeau Dagues Karasu
Massue à piquants d’ogre rouge Massue à piquants Aka-oni
Arquebuse de dragon levant Arquebuse Shôryû
Canne de renard blanc Canne Hakuko
Bâton de renard noir Bâton Kokuko
Nouvelle-lune de renard noir Nouvelle-lune Kokuko
Pleine-lune de renard blanc Pleine-lune Hakuko
Hakkekyô de renard blanc Miroir Hakuko
Katana de tengu Katana Tengu
Rapière de renard noir Rapière Kokuko
Bouclier du chien-lion Bouclier Komainu
Sômen d’ogre rouge Sômen Aka-oni
Hara-ate d’ogre rouge Hara-ate Aka-oni
Kote d’ogre rouge Kote Aka-oni
Tsutsuhakama d’ogre rouge Tsutsuhakama Aka-oni
Sune-ate d’ogre rouge Sune-ate Aka-oni
Sômen d’ogre bleu Sômen Ao-oni
Hara-ate d’ogre bleu Hara-ate Ao-oni
Kote d’ogre bleu Kote Ao-oni
Tsutsuhakama d’ogre bleu Tsutsuhakama Ao-oni
Sune-ate d’ogre bleu Sune-ate Ao-oni
Boo de tengu Boo Tengu
Tôgi de tengu Tôgi Tengu
Tekkô de tengu Tekkô Tengu
Hakama de tengu Hakama Tengu
Kyahan de tengu Kyahan Tengu
Men de nue Men Nue
Tôgi de nue Tôgi Nue
Kote de nue Kote Nue
Tsutsuhakama de nue Tsutsuhakama Nue
Sune-ate de nue Sune-ate Nue
Boo de corbeau Boo Karasu
Tôgi de corbeau Tôgi Karasu
Tekkô de corbeau Tekkô Karasu
Hakama de corbeau Hakama Karasu
Kyahan de corbeau Kyahan Karasu
Men de renard blanc Men Hakuko
Dôgi de renard blanc Dôgi Hakuko
Tekkô de renard blanc Tekkô Hakuko
Tsutsuhakama de renard blanc Tsutsuhakama Hakuko
Kyahan de renard blanc Kyahan Hakuko
Men de renard noir Men Kokuko
Dôgi de renard noir Dôgi Kokuko
Tekkô de renard noir Tekkô Kokuko
Tsutsuhakama de renard noir Tsutsuhakama Kokuko
Kyahan de renard noir Kyahan Kokuko
Mengu lavandin de protecteur Mengu Shisui de protecteur
Jôi lavandin de protecteur Jôi Shisui de protecteur
Kote lavandines de protecteur Kote Shisui de protecteur
Kohakama lavandin de protecteur Kohakama Shisui de protecteur
Zôri lavandines de protecteur Zôri Shisui de protecteur
Obi lavandin de protecteur Obi Shisui de protecteur
Mengu lavandin d’abatteur Mengu Shisui d’abatteur
Jôi lavandin d’abatteur Jôi Shisui d’abatteur
Kote lavandines d’abatteur Kote Shisui d’abatteur
Kohakama lavandin d’abatteur Kohakama Shisui d’abatteur
Zôri lavandines d’abatteur Zôri Shisui d’abatteur
Obi lavandin d’abatteur Obi Shisui d’abatteur
Mengu lavandin d’agresseur Mengu Shisui d’agresseur
Jôi lavandin d’agresseur Jôi Shisui d’agresseur
Kote lavandines d’agresseur Kote Shisui d’agresseur
Kohakama lavandin d’agresseur Kohakama Shisui d’agresseur
Zôri lavandines d’agresseur Zôri Shisui d’agresseur
Obi lavandin d’agresseur Obi Shisui d’agresseur
Mengu lavandin de pisteur Mengu Shisui de pisteur
Jôi lavandin de pisteur Jôi Shisui de pisteur
Kote lavandines de pisteur Kote Shisui de pisteur
Kohakama lavandin de pisteur Kohakama Shisui de pisteur
Zôri lavandines de pisteur Zôri Shisui de pisteur
Obi lavandin de pisteur Obi Shisui de pisteur
Mengu lavandin d’éclaireur Mengu Shisui d’éclaireur
Jôi lavandin d’éclaireur Jôi Shisui d’éclaireur
Kote lavandines d’éclaireur Kote Shisui d’éclaireur
Kohakama lavandin d’éclaireur Kohakama Shisui d’éclaireur
Zôri lavandines d’éclaireur Zôri Shisui d’éclaireur
Obi lavandin d’éclaireur Obi Shisui d’éclaireur
Mengu lavandin de soigneur Mengu Shisui de soigneur
Jôi lavandin de soigneur Jôi Shisui de soigneur
Kote lavandines de soigneur Kote Shisui de soigneur
Kohakama lavandin de soigneur Kohakama Shisui de soigneur
Zôri lavandines de soigneur Zôri Shisui de soigneur
Obi lavandin de soigneur Obi Shisui de soigneur
Mengu lavandin d’incantateur Mengu Shisui d’incantateur
Jôi lavandin d’incantateur Jôi Shisui d’incantateur
Kote lavandines d’incantateur Kote Shisui d’incantateur
Kohakama lavandin d’incantateur Kohakama Shisui d’incantateur
Zôri lavandines d’incantateur Zôri Shisui d’incantateur
Obi lavandin d’incantateur Obi Shisui d’incantateur

De nouvelles recettes ont été ajoutées.

La liste des nouvelles recettes de la mise à jour 4.1 sera ajoutée ultérieurement.

De nouvelles teintures ont été ajoutées.

  • Pot de teinture orange métallique
  • Pot de teinture jaune métallique

Les objets ci-dessous ne sont désormais plus uniques mais demeurent personnels.

  • Ceinture de protecteur des héros
  • Ceinture d’abatteur des héros
  • Ceinture d’agresseur des héros
  • Ceinture de pisteur des héros
  • Ceinture d’incantateur des héros
  • Ceinture de soigneur des héros
  • Ceinture ardente de protecteur
  • Ceinture ardente d’abatteur
  • Ceinture ardente d’agresseur
  • Ceinture ardente de pisteur
  • Ceinture ardente d’éclaireur
  • Ceinture ardente de soigneur
  • Ceinture ardente d’incantateur

Les remèdes (potions ou autres) ne partagent plus leur temps de recharge avec les objets ci-dessous.

  • Manuel militaire d’ingénieur
  • Manuel militaire d’ingénieur volume II
  • Manuel militaire d’ingénieur volume III
  • Manuel commercial d’ingénieur
  • Manuel militaire de survie
  • Manuel militaire de survie volume II
  • Manuel militaire de survie volume III
  • Manuel commercial de survie
  • Manuel militaire de recrutement
  • Titre de prime exceptionnelle
  • Manuel militaire de stratégie
  • Manuel militaire de méditation
  • Manuel militaire de rationnement
  • Manuel militaire de maintenance
  • Titre de circulation militaire
  • Coupon bonus du Gold Saucer

Les prix de revente de certains objets ont été modifiés.

L’ordre d’affichage de certains objets a été modifié dans les marchés ou en cas d’utilisation de la commande “Trier”.

L’option “Dessertir” servant à retirer une matéria sertie sur une pièce d’équipement a été ajoutée au sous-menu.

Elle permet de retirer les matérias uniquement dans l’ordre inverse de leur sertissage. La matéria la plus récemment sertie sera donc enlevée la première, et ainsi de suite.

À chaque dessertissage, il est possible que la matéria soit récupérée et remise dans l’inventaire. Ces chances dépendent du type de matéria.
* Plus le grade de la matéria est élevé, plus les chances de la récupérer sont faibles. 

Cette option devient disponible pour tous les classes et jobs après avoir terminé la quête annexe “Matérialisation spirituelle”.
* Le dessertissage ne nécessite aucune dépense de gils ou utilisation d’objets.
* Les matérias ayant été serties à l’aide d’un sertissage avancé peuvent également être enlevées. 

Suite à cet ajout, l’option “Dessertissage” disponible auprès de Mutamix dans le Thanalan central (23.7, 13.6) a été supprimée.

Certains objets sont désormais traités comme des devises et sont donc comptabilisés dans la liste des devises.

Objets concernés

  • Amalj’ok d’acier
  • Feuille dorée de Sylphe
  • Pièce de cobalt kobolde
  • Psashp irisécaille
  • Pièce en chêne ixale
  • Pièce d’os blanc vanu vanu
  • Gil de cuivre noir
  • Noix de kupo gravée
  • Jeton de tâche

Lorsqu’ils figurent dans l’inventaire, ces objets portent désormais le nom de “chèques”.

Avant Après
Pièce en chêne ixale Chèque pour pièce en chêne ixale

La commande texte “/rechercheobjet “Terme”” permet de vérifier où sont rangés (inventaire du personnage/des servants, etc.) ces objets. Quand ils sont dans l’inventaire, les PNJ ci-dessous proposent de les échanger contre des devises.

Chèques pour monnaies barbares

  • Consigneur
  • Vendeurs des échoppes d’hommes-bêtes
    * Chaque tribu s’occupe uniquement sa propre monnaie.

Chèques de tâche

  • Consigneur
  • Servant actuellement engagé

À partir de la mise à jour 4.1, la quantité possédée de chaque monnaie barbare et de jetons de tâche peut être vérifiée dans la liste des devises.

Les jetons de tâche ne peuvent plus être obtenus en recyclant des objets ou à l’aide des cartes au trésor en cuir, en peau de bouquetin, en peau de crapaud, en peau de sanglier et en peau de peiste.

* Toutes les autres manières de les obtenir sont toujours valables.

Les coffres contenant plusieurs pièces d’équipement, comme par exemple celui d’équipement de bravoure, peuvent désormais être ouverts dans les villes et les zones extérieures.

* Ils ne peuvent cependant pas être ouverts durant une mission ou dans une auberge.

Les chances de récupérer des objets suite à un recyclage de pièces d’équipement obtenues dans les donjons instanciés implémentés à partir de la mise à jour 3.0 ont été ajustées.

Une valeur chiffrée indiquant la compétence de recyclage optimale apparaît désormais dans la fenêtre Recyclage ou celle de description d’un objet.

Plus cette valeur est faible, plus les chances de recycler l’objet avec succès le sont aussi. Si les chances sont de 0%, le recyclage est impossible.

L’option “Afficher les recettes ajoutées récemment” a été ajoutée aux conditions de filtrage du carnet d’artisanat.

Les actions d’artisan et de récolteur ci-dessous ne peuvent pas être réutilisées si leur effet est déjà octroyé.

Menuisier

  • Nom de vent
  • Siffler en travaillant
  • Âme de menuisier

Forgeron

  • Nom de feu
  • Siffler en travaillant
  • Âme de forgeron

Armurier

  • Nom de glace
  • Siffler en travaillant
  • Âme d’armurier

Orfèvre

  • Siffler en travaillant
  • Âme d’orfèvre

tanneur

  • Nom de terre
  • Siffler en travaillant
  • Âme de tanneur

Couturier

  • Nom de foudre
  • Siffler en travaillant
  • Âme de couturier

Alchimiste

  • Nom d’eau
  • Siffler en travaillant
  • Âme d’alchimiste

Cuisinier

  • Récupération
  • Siffler en travaillant

Mineur/Botaniste

  • Œil perspicace
  • Attention maximale
  • Esprit résolu

L’action “Sondage” n’est plus nécessaire pour utiliser l’action de pêcheur “Science des océans”.

De nouveaux points de récolte pour mineur et botaniste ont été ajoutés.

De nouveaux objets peuvent être récoltés dans les points de récolte.

La position des points de récolte des Pics de Gyr Abania a été modifiée.

Les horaires d’apparition des points de récolte éphémères ci-dessous ont été modifiés.

  • Yanxia – Nv 70 : Carré de végétation éphémère
  • Yanxia – Nv 70 : Carrière de minerai éphémère

De nouveaux poissons peuvent être pêchés aux points de pêche de niveau 61 à 70.

De nouveaux points de harponnage ont été ajoutés dans la Mer de Rubis.

Le lieu d’apparition des courants poissonneux servant au harponnage dans la Mer de Rubis et à Yanxia a été ajusté.

Les chances de pêcher certains poissons dans les zones de la 4.0 ont été augmentées.

L’attribut “Vitalité” a été ajouté aux pièces d’équipement (outil principal, tête, torse, mains, jambes et pieds) de récolteur de niveau 60 et plus.

La valeur des assignats jaunes d’artisan obtenus en livrant des objets collectionnables à la maison des splendeurs de Rowena a été augmentée.

M’naago fait désormais partie des PNJ proposant des quêtes de commandes spéciales.

En lui livrant des objets collectionnables, il est possible d’obtenir des gils, des points d’expérience, ainsi que des assignats rouges/jaunes d’artisan ou de récolteur.

Conditions d’accès

La nouvelle recrue de Rowena

Combattants et mages niveau 60
L’Étendue de Rhalgr (9.8, 12.5)
Galiena
Avoir fini la quête de l’épopée “???” et la quête annexe “Le sang des affaires”

Des points d’expérience pour artisan et récolteur ont été ajoutés aux récompenses des quêtes de commandes spéciales de Zhloe Aliapoh.

Ils peuvent être obtenus par les joueurs de niveau 55 à 69.

La limite hebdomadaire de livraisons pour les quêtes de commandes spéciales est désormais réinitialisée tous les mardis à 10h00 (heure d’été Paris).

* Ce changement concerne aussi bien les quêtes de Zhloe Aliapoh que celles de M’naago.

L’ordre d’affichage du texte et de la fenêtre de confirmation lors de l’achat d’un objet dans les échoppes a été ajusté.

Les ajouts et changements ci-dessous ont été faits aux tâches de servant.

  • De nouveaux objets ordinaires et rares peuvent être obtenus à l’aide des tâches improvisées.
  • De nouvelles missions de type “Exploration” ont été ajoutées.
    • Exploration en plaine XXII
    • Exploration en montagne XXII
    • Exploration en forêt XXII
    • Exploration en rivage XXII
  • L’objet “minerai de lumithrite” a été ajouté aux missions “Travail de mineur” de niveau 56 à 60.

De nouvelles montures ont été ajoutées.

Il est désormais possible d’utiliser une action particulière depuis la barre de raccourcis spéciale lorsque le personnage est sur la monture “balai de sorcière”.

La monture Sleipnir peut désormais se déplacer dans les airs.

De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

De nouvelles bardes pour chocobo ont été ajoutées.

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

Les missions ci-dessous sont désormais comptabilisées pour certains hauts-faits.

Hauts-faits Missions
On demande un paladin I
On demande un paladin II
Chevalier errant à mi-temps
On demande un guerrier I
On demande un guerrier II
Je suis chef de guerre, moi
On demande un chevalier noir I
On demande un chevalier noir II
La séduction du côté obscur
Le domaine de Shinryu
Paladin philanthrope I
Paladin philanthrope II
Paladin philanthrope III
Guerrier philanthrope I
Guerrier philanthrope II
Guerrier philanthrope III
Chevalier noir philanthrope I
Chevalier noir philanthrope II
Chevalier noir philanthrope III
La Cité engloutie de Skalla
Le domaine de Shinryu
La Cité royale de Rabanastre

La projection de mirages est désormais disponible dès le niveau 15.

En conséquence, les ajustements et ajouts suivants ont été effectués.

  • La quête “L’homme le plus classe du monde” requiert désormais une classe ou un job au niveau 15 au lieu de 50 auparavant.
  • La quête “Juste une illusion” requiert désormais une classe d’artisanat au niveau 15 au lieu de 50 auparavant.
  • Les livres d’artisanat avancés ci-dessous peuvent désormais être obtenus au niveau 15, au lieu de 50 auparavant. D’autre part, leur prix est passé de 3000 à 300 gils.
    • Exemplaire de Menuiserie experte : mirages
    • Exemplaire de Métallurgie experte : mirages
    • Exemplaire d’Armurerie experte : mirages
    • Exemplaire d’Orfèvrerie experte : mirages
    • Exemplaire de Tannerie experte : mirages
    • Exemplaire de Couture experte : mirages
    • Exemplaire d’Alchimie experte : mirages
  • Le niveau requis pour les recettes suivantes a été réduit de 30 à 15.
    • Prisme mirage (menuiserie)
    • Prisme mirage (métallurgie)
    • Prisme mirage (armurerie)
    • Prisme mirage (orfèvrerie)
    • Prisme mirage (tannerie)
    • Prisme mirage (couture)
    • Prisme mirage (alchimie)
  • Une quête annexe permettant de débloquer les mirages est désormais disponible à la baie des Vêpres, dans le Thanalan occidental.

Les mirages de la mode

Classe/job niveau 15
Thanalan occidental : Baie des Vêpres (12.6, 14.3)
Swyrgeim
  • Une quête annexe permettant de débloquer les livres d’artisanat avancé est désormais disponible à la baie des Vêpres, dans le Thanalan occidental.

Le mirage est dans le jus

Artisan niveau 15
Thanalan occidental : Baie des Vêpres (12.6, 14.3)
Swyrgeim
Avoir fini la quête annexe “Les mirages de la mode”

* Les quêtes “Les mirages de la mode” et “Le mirage est dans le jus” ne sont disponibles que si les quêtes “L’homme le plus classe du monde” et “Juste une illusion” n’ont pas déjà été terminées, et inversement.

Lors de la réception d’une requête d’ami venant d’un autre Monde, les détails du joueur ayant envoyé la requête sont indiqués dans la liste de contacts.

Il est désormais possible de devenir ami avec les joueurs des autres Mondes du même centre de traitement de données.

Sélectionner un personnage enregistré dans la liste de contacts (Communication) et choisir l’option “Envoyer une requête d’ami” pour envoyer une requête.
* La requête ne peut pas être envoyée si l’autre personnage est hors ligne.
* Si la requête reste sans réponse une semaine, elle est annulée, au moment de la connexion ou d’un changement de zone pour le joueur l’ayant envoyée et au moment où le joueur invité reçoit une notification du délai de réponse écoulé.

Il est désormais possible d’envoyer des “murmures” aux amis des autres Mondes du même centre de traitement de données.

Pour cela, il est possible d’utiliser la commande /murmurer ou de sélectionner un personnage de la liste d’amis puis “murmurer”dans le sous-menu. Il est nécessaire de préciser le nom du Monde du personnage à qui le message est envoyé.

Exemple :
/murmurer [nom du personnage]@(Aegis) [message]
* Il n’est pas possible de murmurer à un personnage d’un autre Monde qui n’est pas dans la liste d’amis.
* Il n’est pas possible de murmurer à un personnage qui est hors ligne.

Un bouton permettant de consulter l’état en ligne des personnages a été ajouté à la liste d’amis.

Lorsque la liste d’amis est ouverte après connexion au jeu, l’état en ligne des personnages des autres Mondes est inconnu et indiqué par le symbole “–“.

En appuyant sur le bouton, le statut en ligne du personnage apparaît.
* Il est nécessaire d’appuyer sur le bouton pour chaque personnage.

  • Personnage en ligne
  • Personnage hors ligne

Il est désormais possible de former des équipes inter-Monde pour les raids en alliance et les combats JcJ personnalisés.

  • Le recrutement pour les alliances/combats JcJ personnalisés se fait automatiquement sous la forme d’équipes inter-Monde.
    * Il est possible de choisir entre les options “Monde” et “Centre de traitement de données” lors du recrutement, mais les équipes seront considérée comme inter-Monde dans les deux cas. Une fois l’option “Centre de traitement de données” choisie, il est impossible de sélectionner “Monde” comme portée de recrutement.
  • Lors du recrutement pour un raid en alliance ou un combat JcJ personnalisé, le mode de discussion “alliance” remplace automatiquement le mode “équipe”. Lorsque la mission commence, le mode “équipe” peut à nouveau être utilisé.
  • Les raids en alliance et les combats JcJ personnalisés étant désormais inclus dans l’outil de mission, l’ancien système de formation d’alliance ou d’organisation de combat JcJ personnalisé n’est plus disponible.
  • Lors de la formation d’une alliance, il est possible de participer aux missions ci-dessous en activant les options “Équipe réduite” et “Niveau d’objet minimum”.
    * En cas de formation d’une alliance avec l’option “Équipe réduite” activée, trois équipes d’un personnage minimum sont nécessaires.

    • La Tour de Cristal – Dédale antique
    • La Tour de Cristal – Tour de Syrcus
    • La Tour de Cristal – Monde des Ténèbres
    • L’Arche du néant
    • La Cité défendue de Mhach
    • Dun Scaith

Raids en alliance

Recrutement

Dans la fenêtre Critères de recrutement, choisir l’onglet Alliance permet d’effectuer un recrutement en vue d’un raid en alliance.

Le recrutement peut être lancé aussi bien seul qu’en équipe. Il est possible de recruter des joueurs pour les trois alliances de huit joueurs. L’équipe effectuant le recrutement sera systématiquement associée en tant qu’équipe d’alliance A.

Le nombre actuel de participants peut être vérifié via les listes d’équipe et d’alliance. Leurs noms peuvent être consultés via le menu principal : Équipe → Équipiers → Réseau social → Équipiers.

Rejoindre un recrutement

Les rôles recherchés n’apparaissent pas dans la liste des recrutements en cours. À la place sont affichés des icones correspondant aux équipes d’alliance A, B et C. Il est possible de vérifier si chacune des équipes a atteint ou non le nombre de membres requis.

Pour rejoindre un recrutement en vue d’un raid en alliance, il suffit d’ouvrir la fenêtre le détaillant et de sélectionner le bouton Rejoindre correspondant à l’équipe d’alliance désirée.

Combat JcJ personnalisé

Recrutement

Dans la fenêtre Critères de recrutement, choisir l’onglet Personnalisé permet d’effectuer un recrutement en vue d’un combat JcJ personnalisé.

Il est possible de recruter des joueurs pour les camps des Crocs et des Griffes, et optionnellement, pour les spectateurs. Le recruteur est systématiquement associé au camp des Griffes.

Le nombre actuel de participants peut être vérifié via les listes d’équipe et d’alliance. Leurs noms peuvent être consultés via le menu principal : Équipe → Équipiers → Réseau social → Équipiers.

Rejoindre un recrutement

Les rôles recherchés n’apparaissent pas dans la liste des recrutements en cours. À la place sont affichés des icones correspondant aux Griffes/Crocs/spectateurs. Il est possible de vérifier si chacune des équipes a atteint ou non le nombre de membres requis.

Pour rejoindre un recrutement en vue d’un raid en alliance, il suffit d’ouvrir la fenêtre le détaillant et de sélectionner le bouton Rejoindre correspondant à l’équipe d’alliance désirée.

Les ajouts et changements suivants ont été faits au recrutement.

  • Dans la liste des recrutements, un bouton ouvrant la fenêtre des paramètres de recherche d’équipe a été ajouté. Elle permet d’afficher/masquer les missions non déverrouillées, et de choisir la fréquence à laquelle le nombre de recrutements en cours est notifié dans le log.
  • Un bouton permettant de changer l’affichage de la liste des recrutements a été ajouté. Il est ainsi possible d’opter pour un mode d’affichage simple, où toutes les informations importantes sont réunies sur une ligne.
  • Seules les missions déverrouillées apparaissent désormais en haut de la liste.
  • Dans la fenêtre des critères de recrutement, onglet Équipe, la section “Missions à difficulté élevée” a été ajoutée.
  • Dans la fenêtre des critères de recrutement et celle des critères de recherche, la condition de recrutement “Pas terminée” a été ajoutée.
  • Dans la fenêtre des paramètres de recherche d’équipe, il est désormais possible de choisir la fréquence à laquelle le nombre de recrutements en cours est notifié dans le log (1-10 minutes).
  • Il est désormais possible d’envoyer des murmures aux recruteurs d’autres Mondes. Pour cela, il suffit d’ouvrir la fenêtre détaillant le recrutement concerné et de cliquer sur le bouton “Murmurer”. Le recruteur peut répondre aux murmures reçus en appuyant sur Alt+R (ou option+R). S’il met fin au recrutement, il ne sera plus possible de lui envoyer des murmures à partir d’un autre Monde.
  • Le message affiché à la création d’une équipe inter-Monde a été ajusté.

De nouveaux effets d’écran ont été ajoutés à la pose en groupe/caméra diaporama.

Sur une carte de région, cliquer sur un icone de quête ouvre désormais la carte de la zone où se déroule cette quête.

Dans le jeu à la manette, maintenir le bouton/touche R2 permet désormais de ralentir le défilement de la carte.

Il est désormais possible d’appeler à la fois un compagnon et une mascotte.

Quand un compagnon est appelé, le temps qu’il lui reste aux côtés du joueur est désormais affiché dans la liste des équipiers.

Une mascotte préalablement appelée réapparaît désormais lorsque le personnage est ressuscité après être tombé inconscient.

La résolution de l’aperçu du personnage, affiché entre autres dans les fenêtres Personnage, Essayage et Teinture d’objet, a été augmentée (version DirectX 11/PlayStation®4).

De nouvelles tailles de fenêtre sont disponibles dans le sous-menu de la fenêtre Personnage : 160%/180%/200%.

Les ajouts suivants ont été faits à la fenêtre Devises.

  • Le nombre de jetons de tâche possédés est désormais affiché dans l’onglet Commun.
  • Un onglet Tribus, regroupant toutes les monnaies barbares possédées, a été ajouté.

Les ajouts et changements suivants ont été faits à la fenêtre Actions et traits.

  • La position de la section Général a été ajustée.
  • La section Job a été supprimée. Toutes les actions de classes et de jobs sont désormais regroupées dans la section Actions.
  • Dans la section Actions, les actions ne pouvant être lancées peuvent désormais être placées dans la barre de raccourcis malgré tout.
  • L’apparence des icones ne pouvant être placés dans la barre de raccourcis a été modifiée afin de pouvoir les différencier.
  • “Action de mission” a été ajoutée à la section Général.
  • La section Compagnon a été supprimée. À la place, une section Ordres a été ajoutée. Elle regroupe les actions du compagnon et les ordres de l’escouade.

Lors du jeu à la manette, il est désormais possible de désactiver la saisie LT/RT + Bouton stick droit (L2/R2 + R3) utilisée pour exécuter l’action de mission.

* Désactiver cette saisie rend nécessaire l’ajout de l’action générale “Action de mission” à l’une des barres de raccourcis pour pouvoir continuer à l’utiliser.

Le choix entre deux types de ciblage (lui aussi à partir de la cible la plus proche) a été ajouté au menu principal : Configuration personnage → Type de maniement → onglet Cibles.

Ciblage

Clavier Tab/Shift+Tab (Raccourcis par défaut)
Manette LT/RT et LB/RB (L2/R2 et L1/R1)

Types de ciblage

  • Type 1 (Mode d’origine)
    Latéral sans considération de la profondeur
  • Type 2 (Nouveau mode de ciblage)
    En éventail dans la direction de la caméra

Une option Stormblood a été ajouté au menu principal : Personnage → onglet Réputation → Tribus barbares.

Il est désormais possible de modifier l’arrangement des cases d’une barre de raccourcis en effectuant un clic droit avec la souris sur son numéro.

* Pour cela, il est nécessaire que les barres de raccourcis soient déverrouillées et que leurs numéros soient affichés.

Il est désormais possible d’afficher jusqu’à 10 effets à côté de chaque personnage dans la liste des équipiers.

Ce nombre peut être modifié à partir du menu principal : Configuration personnage → Interface et fenêtres → onglet Liste des équipiers → Nombre d’effets/altérations affichés.

Une nouvelle fonction “Configuration de composant” a été ajouté à la configuration de l’ATH.

Les réglages qu’il est possible de modifier par ce biais sont différents suivant le composant de l’ATH sélectionné.

Les ajouts et modifications suivants ont été faits à l’ATH.

  • La position par défaut de plusieurs composants a été ajustée.
  • La taille de la liste des équipiers a été ajustée afin de pouvoir afficher correctement 8 joueurs, le familier et le compagnon.
  • Le filtre “Missions” a été ajouté à la fenêtre de configuration de l’ATH.
    Il regroupe les composants de l’interface JcJ qui ne s’affichent pas lorsque le filtre “Tout” est utilisé.
  • Les composants de l’ATH peuvent désormais être redimensionnés à 160 %, 180 % ou 200 % de leur taille d’origine.
  • Dans les informations relatives à la cible, il est désormais possible de séparer la barre de PV, la barre de lancement et les effets bénéfiques/néfastes.

Pour activer cette option, il suffit de cocher “Séparer les informations de la cible” dans les réglages du composant Cible de l’ATH.

  • Il est désormais possible de modifier les réglages du composant État : effets bénéfiques/néfastes pour afficher les états bénéfiques, néfastes et divers dans trois blocs distincts et ainsi de les configurer individuellement.

Les changements suivants ont été faits aux interfaces de job.

Chevalier dragon

L’activation de Vie du dragon requiert désormais le 3e degré d’Œil du dragon au lieu du 4e.

Barde

La durée d’effet de Tir droit est désormais affichée sur la Jauge de chant.

Machiniste

La durée d’effet de Tir déchaîné est désormais affichée sur la jauge de chaleur.

Un mode d’affichage simplifié a été ajouté aux interfaces de job. Il est possible d’alterner librement entre celui-ci et le mode normal.

Un message d’alerte s’affiche désormais dans la fenêtre de log si le joueur porte au moins une pièce d’équipement dont la condition est inférieure à 30% ou moins lorsqu’il s’inscrit dans l’outil de mission.

Du fait des ajustements apportés au guide de l’épopée, le moment où apparaissent dans les recommandations la quête annexe “Meilleur ami de l’homme” ainsi que les quêtes déverrouillant les jobs a été modifié.

Le nombre de points d’expérience est désormais affiché avec des espaces séparateurs pour chaque groupe de trois chiffres.

Il est désormais possible de naviguer entre les différents onglets de l’inventaire, des cristaux et des objets-clefs à l’aide des touches LB et RB ou des boutons L1 et R1 de la manette.

Le mode de discussion utilisé avant de se déconnecter est désormais mémorisé et est sélectionné par défaut au moment de la connexion suivante.

Les icones des emotes Signe de la main et Au revoir ont été modifiées.

Signe de la main

Au revoir

Des ajouts ont été faits au menu Configuration personnage.

Type de maniement

Onglet Cibles

Type de ciblage (à partir de l’ennemi le plus proche)

Type 1 : latéral sans considération de profondeur
Type 2 : en éventail dans la direction de la caméra

Interface et fenêtres

Onglet Liste des équipiers

Liste des équipiers

Nombre d’effets/altérations affichés (max : 10)

Barres de raccourcis

Onglet Croix

Afficher la croix de raccourcis

Activer la saisie pour l’action de mission

Des éléments ont été supprimés du menu Configuration personnage.

* Ces réglages peuvent désormais être effectués par l’intermédiaire de la configuration de composant du menu ATH.

Interface et fenêtres

Onglet ATH

Afficher les effets bénéfiques et néfastes

Affichage des icones d’état

Afficher les informations de cibles

Il est désormais possible de modifier la vitesse de défilement des crédits du jeu avec la touche “2” du pavé numérique et de mettre en pause avec la touche “0”.

De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.

Commandes texte Description
/titre /titre, /title
Utilisation : /titre [sous-commande]
Permet de changer le titre du personnage.
>> Sous-commandes :
placer (set) “[nom du titre]” Attribue le titre spécifié au personnage.
annuler (clear) Retire le titre précédemment attribué.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, attribue un titre aléatoirement parmi ceux acquis.
>>Exemple :
/titre placer \”La Vedette de l\’équipe\”
Attribue le titre \”La Vedette de l\’équipe\” au personnage.
/taillebahamut /taillebahamut, /tbaha, /bahamutsize
Utilisation : /taillebahamut [sous-commande]
Change la taille d’affichage de Demi-Bahamut.
Sans effet dans les zones JcJ ou sur l’affichage des autres joueurs.
>> Sous-commandes :
grand (large) Change la taille d’affichage en \”grand\”.
moyen (medium) Change la taille d’affichage en \”moyen\”.
petit (small) Change la taille d’affichage en \”petit\”.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, change la taille dans l’ordre petit\/moyen\/grand.
>>Exemple :
/taillebahamut moyen
Change la taille d’affichage de Demi-Bahamut en \”moyen\”.
/jeuderôle “/jeuderôle, /jdr, /roleplaying
Utilisation : /jeuderôle [sous-commande]
Change l’état en ligne du personnage en “”Jeu de rôle””.
>> Sous-commandes :
activé (on) Passe en état “”Jeu de rôle””.
désactivé (off) Passe en état “”En ligne””.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre les deux états.”
/emotelog /emotelog
Utilisation : /emotelog [sous-commande]
Active/Désactive l’affichage des textes d’emote dans le log.
>> Sous-commandes :
activé (on) Active l’affichage dans le log.
désactivé (off) Désactive l’affichage dans le log.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre les deux options.
/affichageinterfacejob “/affichageinterfacejob, /affinterjob, /jobhudmode
Utilisation : /interfacejob [sous-commande]
Alterne entre les modes d’affichage (normal/simplifié) de l’interface du job actuel.
\>\> Sous-commandes :
1 Change le mode d’affichage du premier élément.
2 Change le mode d’affichage du deuxième élément.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre les modes d’affichage pour tous les éléments de l’interface de job.
\>\> Exemple :
/modeinterfacejob 1
Change le mode d’affichage du premier élément de l’interface de job.”
/vgénéral /vgénéral, /mastervolume
Utilisation : /vgénéral [sous-commande]
Règle le volume général sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vmusique /vmusique, /bgm
Utilisation : /vmusique [sous-commande]
Règle le volume de la musique sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetssonores /veffetssonores, /soundeffects
Utilisation : /veffetssonores [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vvoix /vvoix, /voice
Utilisation : /vvoix [sous-commande]
Règle le volume des voix sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vsonssystèmes /vsonssystèmes, /systemsounds
Utilisation : /vsonssystèmes [sous-commande]
Règle le volume des sons système sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vambiancesonore /vambiancesonore, /ambientsounds
Utilisation : /vambiancesonore [sous-commande]
Règle le volume de l’ambiance sonore sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetssoi /veffetssoi, /soundeffectsself
Utilisation : /veffetssoi [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores venant de vous sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetséquipe /veffetséquipe, /soundeffectsparty
Utilisation : /veffetséquipe [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores venant des équipiers sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetsautres /veffetsautres, /soundeffectsother
Utilisation : /veffetsautres [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores venant des autres joueurs sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vhautparleur /vhautparleur, /systemsoundsspeaker
Utilisation : /vhautparleur [sous-commande]
Règle le volume du haut-parleur sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/hcaméraobjective /hcaméraobjective, /systemsoundsspeaker
Utilisation : /hcaméraobjective [sous-commande]
Règle la hauteur de la caméra objective sur la valeur spécifiée dans la configuration personnage.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle la hauteur sur la valeur correspondante.
/asseoirparterre /asseoirparterre, /groundsit
Alterne entre la position assise par terre et la position levée.
Certaines commandes d’emotes comportent des gestes spéciaux adaptés à la position assise.
/flexionsjambes /flexionsjambes, /squats
Utilisation : /flexionsjambes [sous-commande]
Effectue des flexions de jambes.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/pompes /pompes, /pushups
Utilisation : /pompes [sous-commande]
Effectue des pompes.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/abdos /abdos, /situps
Utilisation : /abdos [sous-commande]
Effectue des abdos.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/respirationprofonde /respirationprofonde, /respiprof, /breathcontrol
Utilisation : /respirationprofonde [sous-commande]
Respire profondément.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/parler /parler, /converse
Utilisation : /parler [sous-commande]
Parle.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/sérieux /sérieux, /concentrate
Utilisation : /sérieux [sous-commande]
Prend un air sérieux.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/perplexe /perplexe, /disturbed
Utilisation : /perplexe [sous-commande]
Prend un air perplexe.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/souriretendre /souriretendre, /simper
Utilisation : /souriretendre [sous-commande]
Sourit tendrement.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/satisfait /satisfait, /beam
Utilisation : /satisfait [sous-commande]
Prend un air satisfait.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/gardeàvous /gardeàvous, /gàv, /attention
Utilisation : /gardeàvous [sous-commande]
Fait le garde-à-vous.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/repos /repos, /atease
Utilisation : /repos [sous-commande]
Se met au repos.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/boxe /boxe, /box
Utilisation : /boxe [sous-commande]
Donne des coups de poing.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.
/prièrerituelle /prièrerituelle, /prituelle, /ritualprayer
Utilisation : /prièrerituelle [sous-commande]
Effectue une prière rituelle.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l’animation.
* Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation.

De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

Certaines entrées du dictionnaire de traduction automatique ont été modifiées.

De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.

Les récompenses d’ancienneté ont été modifiées.

Le temps d’abonnement requis pour obtenir les récompenses d’ancienneté a été raccourci afin que les nouveaux joueurs puissent les acquérir plus facilement. En outre, la plupart de ces objets bonus pourront désormais être obtenus dans le jeu par d’autres moyens. Cliquez ici pour en savoir plus.

Les objets suivants ont été ajoutés au Kiosque Mog (Station Mog).

    • Exemplaire des “Contes d’aventures : Carrière d’un servant I”
    • Pot de teinture orange métallique extra
    • Pot de teinture jaune métallique extra
    • Mur intérieur hingashien doré
    • Parquet hingashien doré
    • Veston de vampire
    • Œil du Cirque
    • Pot de ragoût de citrouille spécial
    • Rouleau d’orchestrion “All Saints’ Wake”
    • Rouleau d’orchestrion “Up at Dawn”
    • Tenue de noble oriental

Source :   Site officiel de Final Fantasy XIV

Rédigé par KYTANA

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