Vous êtes impatients de découvrir ce que vous réserve la mise à jour 4.2 “Rise of a New Sun” ? Dans ce cas, lancez-vous dans la lecture passionnante des notes de mise à jour !
* Les éléments de jeu suivants sont prévus pour la mise à jour 4.25 :
“Eurêka Anemos”/”Hildibrand, gentilhomme détective (Stormblood)”
FINAL FANTASY XIV Patch 4.2
Conditions d’obtention des droits d’accès
Pour obtenir les droits d’accès au contenu de la mise à jour 4.2, il faut enregistrer le code d’enregistrement (version Windows ou Mac) ou le code promotionnel (version PlayStation®4) correspondant fourni avec l’achat de l’extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition.
- Éléments requérant les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn.
- Éléments requérant les droits d’accès à l’extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
- Éléments requérant les droits d’accès à l’extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
- Éléments requérant tous les droits d’accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.
Quêtes

De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.


À l’Est, du nouveau
- Combattants et mages niveau 70
- L’Étendue de Rhalgr (14.6, 9.4)
- Lyse
- Avoir fini la quête de l’épopée “Retour au bercail”
Au fil du katana
- Combattants et mages niveau 70
- Kugane (10.9, 6.9)
- Alphinaud
- Avoir fini la quête de l’épopée “À l’Est, du nouveau”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête de l’épopée “Au fil du katana”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”

Afin de permettre aux nouveaux joueurs d’apprécier pleinement l’épopée, les scènes cinématiques des missions “Castrum Meridianum” et “Le Praetorium” ne peuvent plus être passées.
Ce changement ayant pour effet d’allonger le temps nécessaire à la réussite de ces instances, leurs récompenses ainsi que celles de la “mission aléatoire : épopée” ont été augmentées.

De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.
Conte des quatre animaux sacrés

L’île aux démons
- Combattants et mages niveau 70
- Mer de Rubis (5.7, 15.8)
- Soroban
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
Oméga

Retour dans la fissure interdimensionnelle
- Combattants et mages niveau 70
- L’Étendue de Rhalgr (13.4, 12.4)
- Jessie
- Avoir fini la quête “L’anomalie”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête “Retour dans la fissure interdimensionnelle”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête “???”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête “???”
???
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête “???”


De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Le grand rapatriement
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- Kozakura
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
Derniers au revoir
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir terminé la quête annexe “Le grand rapatriement” et la quête de l’histoire du clan des aventuriers de Doma “À malin, malin et demi”.
* Afin d’éviter de révéler des éléments de cette histoire, le lieu où commence la quête a été masqué, mais il s’agit d’un endroit visité lors de l’épopée et où il y a une éthérite.
Le Continuum fractal (brutal)
À la recherche de la terre sacrée
- Combattants et mages niveau 70
- L’Étendue de Rhalgr (13.2, 12.2)
- Philiot
- Avoir terminé la quête de l’épopée “Tempête de sang” et le donjon “Le Continuum fractal”.
Revue de mode
Le masque et le costume
- Classe/job niveau 15
- Gold Saucer (4.8, 6.1)
- Lewena
- Avoir fini la quête annexe “Destination Gold Saucer”

Les récompenses des quêtes annexes suivantes ont été modifiées.
- “L’homme le plus classe du monde”
- “Les mirages de la mode”
Avant | Après | |
---|---|---|
Récompense au choix Prisme mirage (armurerie) Prisme mirage (tannerie) Prisme mirage (couture) |
Prisme mirage x 12 | |
Action générale “Mirage” | Action générale “Mirage” Action générale “Planche mirage” Béret vert |
La pièce d’équipement “béret vert” est ajoutée afin d’expliquer le fonctionnement de la “transformation en mirage” (voir plus bas) de pièces d’équipement.
Pour plus de détails sur la “transformation en mirage”, cliquez ici.

De nouvelles quêtes tribales mettant en scène les Anantas ont été ajoutées.


Elles prennent place à Castellum Velodyna, dans Les Marges de Gyr Abania.
Une échoppe permettant d’échanger de nouveaux objets en fonction de la réputation auprès des Anantas a été ajoutée à cet endroit.
* L’échoppe devient disponible une fois la quête tribale (scénario) “Les garde-frontières de la Velodyna” terminée.
- Les Marges : Castellum Velodyna (21.7, 26.2)


Synchronisation de quête
Les quêtes tribales des Anantas appliquent la règle de la “synchronisation de quête”. Elle permet d’adapter la difficulté des combats de la quête et l’expérience gagnée par rapport au niveau de la classe ou du job qui sert à la commencer.
* Il n’est possible de progresser dans chacune de ces quêtes qu’avec la classe ou le job ayant servi à la commencer.
Quêtes tribales (scénario)
Les garde-frontières de la Velodyna
- Combattants et mages niveau 60
- Les Marges (30.2, 25.7)
- M’rahz Nunh
- Avoir fini la quête annexe “L’arbre surnaturel”
???
- Combattants et mages niveau 60
- Les Marges (21.7, 26.2)
- ???
- Avoir fini la quête “Les garde-frontières de la Velodyna”
???
- Combattants et mages niveau 60
- Les Marges (21.7, 26.2)
- ???
- Avoir fini la quête de l’épopée “En route vers Les Pics” et la quête “???”
???
- Combattants et mages niveau 60
- Les Marges (21.7, 26.2)
- ???
- Avoir fini la quête “???”
???
- Combattants et mages niveau 60
- Les Marges (21.7, 26.2)
- ???
- Avoir fini la quête “???”
???
- Combattants et mages niveau 60
- Les Marges (21.7, 26.2)
- ???
- Avoir fini la quête “???”
Quêtes quotidiennes
Les quêtes quotidiennes seront disponibles une fois la quête de l’histoire principale “Les garde-frontières de la Velodyna” terminée.
Monnaie barbare
La monnaie des Anantas appelée “barrette béatifique ananta” peut désormais être obtenue en terminant les quêtes quotidiennes de ces femmes-serpents. Le nombre de barrettes béatifiques anantas possédées figure dans la fenêtre Devises.

Le niveau de difficulté de certaines recettes d’artisanat des quêtes de scénario et des quêtes quotidiennes des Ixali a été abaissé.

La musique de certaines scènes cinématiques de la quête de scénario des Kojin “Les Rouges contre-attaquent” a été modifiée.


Le nombre de points d’expérience obtenus en récompense des quêtes de classe d’artisan/récolteur de niveau 60 a été augmenté.
Mandats

Une pièce d’équipement pour artisan au niveau adéquat a été ajoutée aux récompenses des mandats ishgardais d’artisanat.
Chasse aux trésors

Des ajouts et changements ont été faits aux récompenses des cartes au trésor en peau de gagana et en peau de gazelle.


Des ajouts et changements ont été faits à l'”Aquapole”, aux “Canaux perdus d’Uznair” et aux “Canaux cachés d’Uznair”.
-
- Les chances d’obtention d’une “carte de portail magique caché” dans les coffres au trésor des “Canaux perdus d’Uznair” ont été augmentées.
- Des ajouts et changements ont été faits aux récompenses de l'”Aquapole”, des “Canaux perdus d’Uznair” et des “Canaux cachés d’Uznair”.

-
La synchronisation du niveau d’objet a été modifiée pour les instances suivantes.
Les Canaux perdus d’Uznair
Avant Après 310 370 Les Canaux cachés d’Uznair
Avant Après 340 370
Grandes compagnies

Des ajouts et changements ont été faits aux escouades de grande compagnie.
- Des donjons ont été ajoutés à la liste de ceux disponibles pour les missions d’incursion.

- La Forteresse de Dzemael
- Le Phare de Sirius
- Les Mines de Clochecuivre (brutal)
- Des ajustements ont été faits au comportement des membres d’escouade gladiateurs/maraudeurs vis-à-vis de l’inimitié lors des missions d’incursion.
- Des ajustements ont été faits au comportement des membres d’escouade occultistes vis-à-vis des attaques lors des missions d’incursion.
Les comportements des membres d’escouade lors des missions d’incursion ont été ajustés dans leur ensemble.


Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être fabriqués dans l’atelier de compagnie.

Un système de jeu, permettant d’envoyer en expédition des sous-marins fabriqués dans l’atelier de compagnie vers des zones maritimes inexplorées, a été ajouté.

Fabriquer des sous-marins
Ces appareils sont fabriqués dans l’atelier de compagnie. Une fois un prototype de sous-marin mis au point en recueillant certains matériaux, des recettes permettant de créer les différents éléments sont ajoutées au carnet d’artisanat de compagnie. Les membres de la compagnie peuvent alors fournir ensemble les divers matériaux nécessaires à l'”installation de construction” pour fabriquer ces éléments.
Caractéristiques du sous-marin
Ces caractéristiques varient en fonction des éléments qui composent le sous-marin. Plus ceux-ci sont de bonne qualité, plus l’appareil peut voyager loin et plus les objets qu’il ramène sont de valeur.
Au fur et à mesure des expéditions, les sous-marins de compagnie accumulent des points d’expérience et montent petit à petit en rang. Plus ce dernier est élevé, plus la capacité de l’aéronef à être équipé d’éléments de meilleure qualité augmente.
Les éléments s’usent et leurs caractéristiques baissent au cours des expéditions, mais ils peuvent être réparés grâce à des “kits de réparation d’appareil”.
Enregistrement des sous-marins
Une fois que différents éléments ont été assemblés pour constituer un sous-marin, il est possible d’enregistrer ce dernier à partir du “panneau de contrôle d’appareils” avec un “formulaire d’enregistrement de sous-marin”.
Expédition de sous-marins
Il est possible d’envoyer les sous-marins de compagnie libre en expédition pour y sonder des régions encore inexplorées des fonds marins. L’expédition se déroule automatiquement et le sous-marin retourne à l’atelier après la fin du temps nécessaire. Les détails du voyage et les récompenses obtenues peuvent être consultés dans le “journal d’expédition”.
Des sous-marins peuvent être envoyés en expédition en même temps que des aéronefs.
* La limite d’appareils pouvant être envoyés en expédition est commune aux aéronefs et aux sous-marins.
Barils de céruleum
Ces objets servent de carburant et sont indispensables pour envoyer un sous-marin de compagnie libre en expédition. Ils peuvent être achetés contre des crédits de compagnie.
* Une compagnie libre doit absolument posséder un logement pour pouvoir aménager un atelier de compagnie et envoyer un sous-marin en expédition. La taille du logement n’a aucune influence sur les performances de ces opérations.
Carte des fonds marins
De nouveaux endroits sont découverts au fur et à mesure que les sous-marins explorent les fonds marins.

Logement
Le décompte de cession automatique des logements dans le jeu, suspendu suite aux ouragans qui ont frappé l’Amérique du Nord, a repris avec l’implémentation de la mise à jour 4.2. Pour plus de détails, cliquez ici.


Des secteurs 13 à 18 ont été ajoutés aux différents quartiers résidentiels.
* Les nouveaux terrains seront disponibles environ une semaine après la mise à jour 4.2. La date précise sera communiquée ultérieurement.

Des annexes ont également été ajoutées, portant le total de secteurs supplémentaires à 12 par quartier résidentiel. Ces secteurs disposent également chacun d’un immeuble d’appartements.
Du fait de ces ajouts, le menu de “choix du secteur” a été ajusté.

* Le prix des terrains et leurs modes d’achat seront expliqués sur un site spécial qui sera mis en ligne après la maintenance de la mise à jour 4.2.


Les mesures suivantes ont été mises en place afin de permettre à un plus grand nombre de joueurs de profiter du logement.
- Les compagnies libres ne peuvent acheter de terrain que si elles comptent au moins 4 membres.
- Afin de permettre aux compagnies libres ne disposant pas d’un logement de pouvoir acheter un terrain, les achats à titre individuel sont momentanément suspendus.
* Cette mesure pourra être levée en fonction de la situation après l’implémentation de la mise à jour 4.2.
* Il reste possible d’effectuer des démenagements pour les maisons individuelles. - Un même compte de service ne peut posséder qu’une maison de compagnie et une maison individuelle par Monde.Par conséquent, si une maison de compagnie et une maison individuelle sont déjà possédées par des personnages d’un même compte de service, il sera impossible d’acheter un autre terrain, même si le personnage essayant d’effectuer l’achat ne dispose pas d’une maison.
* Il reste possible d’effectuer des démenagements vers des terrains libres. - Pour éviter les abus liés à la revente, les terrains cédés par leurs propriétaires sont indisponibles à la vente pendant un certain temps.
* Il reste possible de déménager vers ces terrains.
* Le détail des mesures sera expliqué sur un site spécial qui sera mis en ligne après la maintenance de la mise à jour 4.2.

Il est désormais possible de se téléporter vers les maisons de compagnie, les maisons individuelles ou les appartements des joueurs de la liste d’amis.
Il suffit de choisir l’option “Se téléporter vers un logement” du sous-menu pour ouvrir une fenêtre listant les logements de l’ami sélectionné.
Conditions de téléportation
- Être amis avec le joueur
- Avoir le paramètre “Téléportation d’amis” activé pour ledit logement
* Il est désactivé par défaut au déploiement de la mise à jour 4.2. - Dans le cas d’une maison (compagnie libre/individuelle), y avoir une éthérite privée.


Les éléments d’intérieur et d’extérieur des logements ne disparaissent plus après remplacement.
Un élément qui a été remplacé devient “lié” et est rangé dans l’inventaire.
* Ce changement n’affecte pas les revêtements placés sur les cloisons vierges.
Du fait de ce changement, les “permis de construire” deviennent désormais “liés” après utilisation.


Des objets permettant de recruter des PNJ (vendeur de matériaux, quincaillier et réparateur) d’apparence différente ont été ajoutés.

-
- Licence de recrutement : hôkônin
- Licence de recrutement : sphère de vente
- Licence de recrutement : système de quincaillerie
- Licence de recrutement : sphère de réparation
- Licence de recrutement : cube de ménage
- Licence de recrutement : vendeuse ananta
- Licence de recrutement : quincaillière ananta
- Licence de recrutement : réparatrice ananta
- Licence de recrutement : employée ananta

Le nombre de PNJ pouvant être recrutés dans les différents types de logements a été modifié.
Type de logement | Nombre maximum de PNJ | ||||
---|---|---|---|---|---|
Chambre individuelle/Appartement |
|
||||
Maisonnette |
|
||||
Pavillon |
|
||||
Villa |
|


Des meubles proposés lors du concours de création de meuble FFXIV ont été ajoutés au jeu.




De nouveaux meubles ont été ajoutés.


Certains objets ne sont plus limités à un par logement.
- Baignoire noscéenne
- Baignoire sombrelinçoise
- Baignoire thanalanaise
- Baignoire orientale


De nouveaux rouleaux d’orchestrion ont été ajoutés.

De nouveaux poissons peuvent être élevés dans l’aquarium.

Poissons d’aquarium (taille) | Milieu | |
---|---|---|
Séraphin (P) |
Eau douce | |
Poisson-hachette (P) |
Eau de mer | |
Discus de Paglth’an (M) |
Eau douce | |
Koï satiné (M) |
Eau douce | |
Poisson-prisme bleu (M) |
Eau douce | |
Poisson-coffre noir (M) |
Eau de mer | |
Tunique rouge (M) |
Eau de mer | |
Ichtyosaure (G) |
Eau douce | |
Nécrophage (G) |
Eau de mer |
* La description des objets a également été modifiée.



De nouvelles peintures ont été ajoutées.


Un nouveau type de graines peut être planté dans les pots de fleurs.

Gold Saucer

Une nouvelle attraction a été ajoutée au Gold Saucer : la Revue de mode.

Son principe consiste à se parer de pièces d’équipement en fonction du thème donné par un PNJ appelé “Masked Rose”. Ce dernier se charge ensuite de faire l’évaluation de la tenue sous la forme d’une note.
Être évalué permet de gagner des PGS, et en cas de participation régulière, des pièces d’équipement exclusives à la Revue de mode pourront être obtenues.
Conditions d’accès
Le masque et le costume
- Classe/job niveau 15
- Gold Saucer (4.8, 6.1)
- Lewena
- Avoir fini la quête annexe “Destination Gold Saucer”
Thème de la Revue de mode
Un nouveau thème est proposé tous les mardis à 9h00 (heure d’hiver de Paris) par le PNJ Masked Rose, au Gold Saucer (7.2, 7.4).

Évaluation
À partir du vendredi à 9h00 (heure d’hiver de Paris), les joueurs peuvent faire évaluer la tenue (sur une échelle de 1 à 100) qu’ils portent par le PNJ Masked Rose sur la base du thème déterminé le mardi précédent.
Ils disposent d’un total de 4 tentatives pour obtenir le meilleur score possible. Nous encourageons les joueurs à partager entre eux les informations qu’ils auront pu tirer de ces évaluations afin de découvrir les meilleures pièces d’équipement pour le thème en cours.
* Pour les pièces d’équipement sur lesquelles des mirages ont été appliqués, l’évaluation se fait sur l’apparence des mirages.
* Les pièces d’équipement portées lors d’une évaluation de la Revue de mode sont automatiquement “liées” au personnage, rendant tout échange ou vente à d’autres joueurs impossibles.
Récompenses
Chaque participation permet d’obtenir 10 000 PGS. Par ailleurs, obtenir un score supérieur ou égal à 80 points donne le droit à 50 000 PGS. Se faire évaluer régulièrement permet d’avoir accès à davantage d’objets dans la boutique de mode du PNJ Kasumi, au Gold Saucer (7.2, 7.3).
* Chaque récompense peut être obtenue une fois par semaine.


De nouveaux lots peuvent être échangés contre des points du Gold Saucer.

S’adresser à un PNJ “spécialiste de l’événementiel” permet désormais de se téléporter vers le lieu d’un JACTA en cours ou à venir.

Des ajustements ont été faits aux JACTA.
- Des PGS sont désormais obtenus même en cas d’échec pour les JACTA suivants.
- Mascotte en détresse
- Voulez-vous danser ?
* Aucun PGS n’est obtenu si le joueur échoue en descendant de lui-même de la scène. - Sus à l’imp-osteur
- Un sacré courant d’air
* Aucun PGS n’est obtenu si le joueur échoue en descendant de lui-même de la scène.
- La position des PNJ des JACTA suivants a été ajustée afin de les rendre plus faciles à localiser.
- Mascotte en détresse
* Valable uniquement pour le JACTA ayant lieu au square des merveilles. - Voulez-vous danser ?
- Sus à l’imp-osteur
- Un sacré courant d’air
- Mascotte en détresse

Des changements ont été faits au JACTA “Attention, fragile”.
-
Le coût de participation a été réduit.
Avant Après 50 PGS 5 PGS
-
La récompense en cas de réussite a été augmentée.
Avant Après 2 500 PGS 4 000 PGS
- L’apparence des PNJ voleurs a été modifiée afin de les rendre plus visibles.
- La règle requérant de “livrer trois vases de très grande valeur” a été retirée.
- La fréquence du JACTA a été réduite.

Certaines emotes utilisées dans le JACTA “Voulez-vous danser ?” ont été remplacées par de nouvelles.

Des changements ont été faits au JACTA “Sus à l’imp-osteur”.
- La position des PNJ “aventurier louche” a été modifiée afin de mieux les distinguer du PNJ permettant de participer.
- La fréquence du JACTA a été augmentée.

Des changements ont été faits au JACTA “Mascotte en détresse”.
- Les bombes explosent désormais après un certain temps.
- La fréquence du JACTA a été augmentée.



Des ajouts/changements ont été faits à Triple Triade.
- De nouvelles cartes ont été ajoutées.

-
- De nouveaux PNJ peuvent être affrontés.
- Les PNJ qui ne pouvaient être défiés qu’à certains horaires peuvent désormais être affrontés à tout moment.
- L’icone affiché au dessus de la tête des PNJ varie désormais en fonction du résultat obtenu contre eux.
- PNJ jamais affronté/battu

-
-
- PNJ battu, mais ayant une ou plusieurs cartes non-obtenues
-

* Si un PNJ a été battu et si toutes les cartes qu’il a ont été obtenues, l’icone disparaît.
-
-
- Les cartes déjà obtenues et le nombre de celles restant à obtenir sont indiquées dans la fenêtre apparaissant au moment de défier un PNJ à Triple Triade.
-


Des ajouts/changements ont été faits aux Actions d’interprétation de barde.
-
-
- Une fenêtre dédiée aux Actions d’interprétation a été implémentée.
Mode clavier
Mode manette
Utiliser les Actions d’interprétation
Les Actions d’interprétation ont été refondues de manière à permettre de composer des morceaux de musique avec le timbre de certains instruments. Elles sont accessibles à partir du menu principal : Personnage > Actions et traits > Interprétation.Utiliser une des actions ouvre une fenêtre spéciale présentant un clavier musical et la touche/bouton attribué à chaque note.
Il est possible de modifier l’attribution des touches/boutons à partir des “paramètres d’interprétation”.
Du fait de cette refonte du système d’interprétation musicale, les Actions d’interprétation correspondant aux différentes notes ont été supprimées du jeu et ne peuvent par conséquent plus être utilisées à partir des barres/croix de raccourcis.
- Divers “timbres” sont désormais disponibles.
- Harpe
- Piano à queue
- Luth acier
- Violon pincé
- Le volume sonore des Actions d’interprétation peut désormais être réglé.
Le réglage se fait à partir de : Menu principal > Système > Configuration système > Paramètres de son > Son > Volume > Actions d’interprétation.
- Une fenêtre dédiée aux Actions d’interprétation a été implémentée.
-


Des “certificats de mérite” ont été ajoutés aux récompenses des Aventures imaginaires de Khloe.
Il en existe deux types : les “certificats de mérite d’or de Khloe” et les “certificats de mérite d’argent de Khloe”. Ils peuvent être échangés contre divers objets auprès du PNJ Khloe Aliapoh.

Le raid “La Cité royale de Rabanastre” a été ajouté aux objectifs des Aventures imaginaires de Khloe.


De nouvelles emotes ont été ajoutées.


De nouvelles coiffures ont été ajoutées.




Des ajustements ont été faits aux actions, actions de rôle et traits.
Gladiateur / Paladin
Nom | Changements | |
---|---|---|
Riposte du bouclier | Puissance : 150 → 100 | |
Esprit saint | Puissance : 400 → 380 |
Maraudeur / Guerrier
Nom | Changements | |
---|---|---|
Coup puissant | Puissance : 150 → 160 | |
Brise-crâne | Puissance du combo : 200 → 210 | |
Berserk | Effet : “Augmente de 30% votre attaque physique. Durée : 20s” → “Fait de vos attaques des coups nets et critiques. Durée : 10s” Temps de recharge : 60s → 90s |
|
Domination | Puissance : 120 → 130 | |
Tomahawk | Puissance : 130 → 140 | |
Mutilation | Puissance du combo : 190 → 200 | |
Billot du boucher | Puissance du combo : 280 → 300 | |
Couperet de justice | Puissance du combo : 270 → 280 | |
Représailles | Puissance : 50 → 55 | |
Œil de la tempête | Augmentation des dégâts infligés : 20% → 10% Puissance du combo : 270 → 280 |
|
Affranchissement | Supprimé : “Partage le même temps de recharge que Relâchement bestial.” Temps de recharge : 120s → 90s |
|
Cyclone de fer | Baisse de la proportion de dégâts absorbés en PV | |
Relâchement bestial | Supprimé : “Partage le même temps de recharge qu’Affranchissement.” Temps de recharge : 120 → 90 Durée : 20s → 10s Effet : “Réduit de moitié les coûts sur la Jauge de la bête.” → “Permet d’utiliser les actions sans coûts sur la Jauge de la bête et fait de vos attaques des coups nets et critiques.” Utilisable sous l’effet Défi. Supprimé : “Relâchement bestial remplace Affranchissement sous l’effet Délivrance.” |
|
Sape-fendeur | Puissance : 500 → 520 |
Chevalier noir
Nom | Changements | |
---|---|---|
Delirium de sang | Temps de recharge : 120s → 80s | |
Nuit noirissime | Durée : 5s → 7s |
Pugiliste / Moine
Nom | Changements | |
---|---|---|
Mantra | Temps de recharge : 120s → 90s | |
Équilibre parfait | Temps de recharge : 180s → 60s | |
Coup d’épaule de vent | Durée de l’effet Énigme du vent : 5s → 10s | |
Énigme du vent | Ajout : “Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l’éclair. Durée : 16s” | |
Fraternité | Effet appliqué au lanceur |
Machiniste
Nom | Changements | |
---|---|---|
Auto-tourelle Tour | Augmentation des dégâts subis par la cible avec Hypercharge : 6% → 5% | |
Auto-tourelle Fou | Augmentation des dégâts subis par les ennemis avec Hypercharge : 6% → 5% |
Occultiste / Mage noir
Nom | Changements | |
---|---|---|
Transposition | Temps de recharge : 12s → 8s | |
Sorts de foudre | Durée de l’effet additionnel (Nuage d’orage) : 12s → 18s | |
Feu | Durée de l’effet additionnel affectant le prochain Méga Feu : 12s → 18s | |
Manipulation de l’éther | Temps de recharge : 30s → 10s | |
Giga Feu | Puissance : 260 → 280 |
Invocateur
Nom | Changements | |
---|---|---|
Tri-entrave | Puissance avec Transe-Bahamut : 100 → 70 | |
Brasier de peine | Puissance : 200 → 180 | |
Méga Ruine | Puissance : 130 → 120 | |
Onde draconique | Puissance : 160 → 150 |
Mage blanc
Nom | Changements | |
---|---|---|
Faveur divine | Supprimé : “Consomme tous les Lys de la Canne des soins.” |
Érudit
Nom | Changements | |
---|---|---|
Traité de l’excogitation | Effet : “Octroie à l’équipier ciblé Traité de l’excogitation, restaurant ses PV s’ils tombent sous 50%.” → “Octroie à l’équipier ciblé Traité de l’excogitation, restaurant ses PV s’ils tombent sous 50% ou à la fin de l’effet.” |
Astromancien
Nom | Changements | |
---|---|---|
L’Épieu | Durée : 20s → 30s | |
Étoile terrestre | Ajustement de la taille du curseur cible au sol à l’aire d’effet |
Actions de rôle (tank)
Nom | Changements | |
---|---|---|
Interjection | Réduction du délai avant lequel l’effet Silence est infligé |
Action de rôle (DPS de mêlée/à distance magiques)
Nom | Changements | |
---|---|---|
Diversion | Renforcement de l’effet de réduction de l’inimitié générée Durée : 15s → 30s |
Action de rôle (DPS à distance physique)
Nom | Changements | |
---|---|---|
Écorche-tête | Réduction du délai avant lequel l’effet Silence est infligé |

De nouveaux traits ont été ajoutés.
Guerrier
Niveau | Trait | |
---|---|---|
70 | Maîtrise de Berserk Remplace Berserk par Relâchement bestial. |

Les résistances élémentaires ont été retirées des attributs de personnage.
Du fait de ce changement, les différentes résistances élémentaires qu’offre le choix de la divinité lors de la création de personnage ont été retirées.
L’impact sur les objets affectant les résistances élémentaires est décrit plus bas.

De nouveaux donjons instanciés ont été ajoutés.
Le Couvercle des enfers

Qualification requise | Combattants et mages niveau 70 | |
Niveau d’objet requis | 310 ou plus | |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs | |
Temps imparti | 90mn |
Conditions d’accès
L’île aux démons
- Combattants et mages niveau 70
- Mer de Rubis (5.7, 15.8)
- Soroban
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
Le Continuum fractal (brutal)

Qualification requise | Combattants et mages niveau 70 | |
Niveau d’objet requis | 310 ou plus | |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs | |
Temps imparti | 90mn |
Conditions d’accès
À la recherche de la terre sacrée
- Combattants et mages niveau 70
- L’Étendue de Rhalgr (13.2, 12.2)
- Philiot
- Avoir terminé la quête de l’épopée “Tempête de sang” et le donjon “Le Continuum fractal”.

Une synchronisation de niveau d’objet a été mise en place pour les donjons suivants.
Donjon | Niveau d’objet synchronisé | |
---|---|---|
Le Château de Kugane | 340 | |
Le Temple du Poing | 340 |

De nouveaux défis ont été ajoutés.
La Clairière de Jade

Qualification requise | Combattants et mages niveau 70 | |
Niveau d’objet requis | 325 ou plus | |
Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs | |
Temps imparti | 60mn |
Conditions d’accès
L’île aux démons
- Combattants et mages niveau 70
- Mer de Rubis (5.7, 15.8)
- Soroban
- Avoir fini la quête de l’épopée “???”
La Clairière de Jade (extrême)

Il n’est possible de participer au défi “La Clairière de Jade (extrême)” qu’à partir de l’outil de raid.
* S’inscrire dans l’outil de raid en équipe complète permet d’ignorer le niveau d’objet requis.
Qualification requise | Combattants et mages niveau 70 | |
Niveau d’objet requis | 340 ou plus | |
Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs | |
Temps imparti | 60mn |
Conditions d’accès
- Combattants et mages niveau 70
- Kugane (11.6, 12.6)
- Ménestrel errant
- Avoir terminé le défi “La Clairière de Jade”.

L’effet de l’Écho est désormais attribué lorsque tous les participants ont été vaincus lors de la mission ci-dessous et la recommencent.
Conditions
Tous les participants ont été vaincus après qu’un certain temps s’est écoulé depuis le début de la mission.
Effet
Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés.
Puissance
Échelonnée sur 5 degrés
Mission concernée
Le domaine de Shinryu
La puissance de l’effet augmente de 5% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 25%.

La série de raids “Oméga : Sigmastice” a été ajoutée.

Qualification requise | Combattants et mages niveau 70 | |
Niveau d’objet requis | 325 ou plus | |
Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs | |
Temps imparti | 90mn |
* Une fois l’accès à l’instance débloqué, il est possible d’y participer depuis l’outil de mission, y compris en solo.
Conditions d’accès
???
- Combattants et mages niveau 70
- ???
- ???
- Avoir fini la quête “Retour dans la fissure interdimensionnelle”
Coffres au trésor
Les coffres au trésor qui apparaissent à la fin de chaque raid “Oméga : Sigmastice” contiennent des objets qui peuvent ensuite être échangés auprès d’un PNJ afin d’obtenir des pièces d’équipement pour le rôle de son choix. Un personnage ne peut obtenir qu’une seule récompense par semaine pour chacun de ces raids, qu’il choisisse Besoin ou Cupidité. S’il concourt pour plusieurs récompenses en même temps, ses jets sont considérés comme nuls à compter du moment où il en reçoit une, et ce même s’il a choisi l’option Besoin pour les autres. Cela est également valable pour celles obtenues après un certain temps si Passer n’a pas été choisi.
Il est possible de participer aux raids “Oméga : Sigmastice” autant de fois que désiré, et ce même si une récompense a déjà été obtenue.
* La réinitialisation du droit d’obtention des récompenses a lieu tous les mardis à 9h00 (heure d’hiver de Paris).
Objets d’échange
Les objets obtenus dans les coffres des raids d’Oméga peuvent être échangés contre des pièces d’équipement auprès du PNJ Gelfradus, à L’Étendue de Rhalgr (13.7, 12.0).
Partie | Objets nécessaires | |
---|---|---|
Tête | Lentille sigmastitielle x 2 | |
Torse | Hampe sigmastitielle x 4 | |
Mains | Manivelle sigmastitielle x 2 | |
Ceinture | Chaîne sigmastitielle x 1 | |
Jambes | Ressort sigmastitiel x 4 | |
Pieds | Pédale sigmastitielle x 2 | |
Accessoire | Boulon sigmastitiel x 1 |
Récompense finale
En plus des objets contenus dans les coffres, les joueurs reçoivent un “cristalloïde sigmastitiel” par semaine lorsqu’ils terminent le raid “Oméga : Sigmastice 4.0”. Il peut être échangé auprès du PNJ Gelfradus, à L’Étendue de Rhalgr (13.7, 12.0), contre un “néomémoquartz allagois” qui sert ensuite pour obtenir des armes.
* La réinitialisation du droit d’obtention du “cristalloïde sigmastitiel” a lieu tous les mardis à 9h00 (heure d’hiver de Paris).

La série de raids “Oméga : Sigmastice (sadique)” a été ajoutée.

Les raids “Oméga : Sigmastice (sadique)” sont uniquement accessibles via l’outil de raid.
* Il est possible d’ignorer la limite de niveau d’objet minimum en s’enregistrant en équipe préformée de huit personnes dans l’outil de raid.
Qualification requise | “Combattants et mages de niveau 70 (jobs uniquement) Jobs identiques impossibles” |
|
Niveau d’objet requis | Sigmastice v1.0 (sadique) : 340 ou plus Sigmastice v2.0 (sadique) : 345 ou plus Sigmastice v3.0 (sadique) : 350 ou plus Sigmastice v4.0 (sadique) : 350 ou plus |
|
Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs | |
Temps imparti | Sigmastice v1.0 (sadique) : 90 minutes Sigmastice v2.0 (sadique) : 90 minutes Sigmastice v3.0 (sadique) : 90 minutes Sigmastice v4.0 (sadique) : 120 minutes |
Conditions d’accès
Accéder au “terminal magitek”, à L’Étendue de Rhalgr (13.5, 12,4), après avoir terminé la quête suivante.
- Combattants et mages niveau 70
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête “???”
Coffres au trésor
Les raids “Oméga : Sigmastice (sadique)” permettent d’obtenir directement des pièces d’équipement dans les coffres au trésor.
Nombre de coffres
Si l’équipe comporte des membres ayant déjà terminé le raid, le nombre de coffres au trésor apparaissant durant la mission est revu à la baisse. De plus, ces joueurs ne peuvent obtenir aucune des récompenses possibles du raid.
* Si le nombre de joueurs ayant déjà terminé le raid se situe entre 1 et 4, un seul coffre au trésor apparaît. S’il est de 5 ou plus, aucun coffre au trésor n’apparaît.
Cocher “Réussir le raid” dans la rubrique Objectif de l’outil de raid permet de n’être groupé qu’avec des joueurs n’ayant pas encore terminé le raid pendant la semaine en cours.

Registres sigmastitiels
Les joueurs n’ayant pas terminé le raid durant la semaine en cours* obtiendront des registres sigmastitiels qui peuvent ensuite être échangés contre des pièces d’équipement.
* Les joueurs n’ayant pas terminé le raid sont ceux dont la progression enregistrée ne va pas jusqu’à l’instance qu’ils essaient de conquérir.
Les registres sigmastitiels obtenus au cours des raids “Oméga : Sigmastice (sadique)” sont échangeables contre des pièces d’équipement ou des objets auprès du PNJ Gelfradus à L’Étendue de Rhalgr (13.7, 12.0).
Partie | Objets nécessaires | |
---|---|---|
Armes | Registre sigmastitiel v4.0 x 8 | |
Arme de gladiateur | Registre sigmastitiel v4.0 x 5 | |
Bouclier | Registre sigmastitiel v4.0 x 3 | |
Tête | Registre sigmastitiel v2.0 x 6 | |
Torse | Registre sigmastitiel v4.0 x 8 | |
Mains | Registre sigmastitiel v2.0 x 6 | |
Ceinture | Registre sigmastitiel v1.0 x 6 | |
Jambes | Registre sigmastitiel v3.0 x 8 | |
Pieds | Registre sigmastitiel v2.0 x 6 | |
Accessoire | Registre sigmastitiel v1.0 x 4 | |
Fiole d’agent renforçant Ryûmaku | Registre sigmastitiel v3.0 x 4 | |
Rouleau de fibre renforcée Ryûmaku | Registre sigmastitiel v3.0 x 4 | |
Fiole d’agent solidifiant Ryûmaku | Registre sigmastitiel v2.0 x 4 |
Coffre d’arme en diamant
Les coffres au trésor du raid “Sigmastice v4.0 (sadique)” peuvent contenir un coffre d’arme en diamant, qu’il suffit d’utiliser pour acquérir une arme adaptée à la classe/au job actuel.

Les missions suivantes ont été ajoutées à l’outil de raid.
-
-
- La Clairière de Jade (extrême)
- Sigmastice v1.0 (sadique)
- Sigmastice v2.0 (sadique)
- Sigmastice v3.0 (sadique)
- Sigmastice v4.0 (sadique)
-

Les missions suivantes ont été déplacées de l’outil de raid vers l’outil de mission.
-
-
- Le domaine de Shinryu
- Deltastice v1.0 (sadique)
- Deltastice v2.0 (sadique)
- Deltastice v3.0 (sadique)
- Deltastice v4.0 (sadique)
-

Des changements ont été faits au raid “La Cité royale de Rabanastre”.
-
-
- L’obtention des récompenses dans les coffres n’est plus limitée.
- La limite hebdomadaire sur les “pièces de Rabanastre” a été levée.
- Les objets “carte Rofocale le Roi centaure” et “carte Argath Thadalfus” sont désormais obtenus dans les coffres apparaissant pour chaque équipe après avoir vaincu respectivement les ennemis Rofocale le Roi centaure et Argath Thadalfus.
-

Des changements ont été faits au raid “L’Abîme infini de Bahamut (fatal)”.
-
-
- La limite hebdomadaire sur le “totem primordial ancestral” a été levée.
- Une synchronisation au niveau d’objet 345 a été mise en place.
Ce changement a été fait afin de préserver ce niveau de difficulté dit “fatal” et la rareté du titre “La Légende” obtenu en récompense de ce raid.
-


Les ajouts/ajustements suivants ont été faits aux mémoquartz allagois.
-
-
- Un nouveau type a été ajouté : les mémoquartz allagois mensongers.
Les joueurs doivent atteindre le niveau 70 avec une classe ou un job avant de pouvoir commencer à recevoir des mémoquartz allagois mensongers. Leur obtention est limitée à 450 par semaine, et il est possible d’en cumuler un maximum de 2000.
* Les mémoquartz allagois mensongers peuvent être échangés contre des pièces d’équipement auprès du PNJ Enna, à L’Étendue de Rhalgr (13.8, 11.6).
* Les pièces d’équipement obtenues contre des mémoquartz allagois mensongers peuvent être améliorées par le PNJ E’bolaff, à L’Étendue de Rhalgr (13.6, 12.2). - La limite hebdomadaire pour les mémoquartz allagois cosmogoniques a été levée.
* Le maximum cumulable reste de 2000. - Il n’est désormais plus possible d’obtenir des mémoquartz allagois véridiques lors de missions ou de quêtes.
“Le montant de mémoquartz allagois véridiques cumulés par les joueurs avant la mise à jour 4.2 est conservé.Les mémoquartz allagois véridiques qui étaient donnés en récompense de quêtes et de missions sont remplacés par des mémoquartz allagois cosmogoniques. “ - Le PNJ Auriana du Glas des revenants, au Mor Dhona (22.7, 6.7) convertit désormais les mémoquartz allagois véridiques en mémoquartz allagois cosmogoniques.
- Les mémoquartz allagois traditionnels et théologiques ont été retirés du jeu.
- Un nouveau type a été ajouté : les mémoquartz allagois mensongers.
-

La liste des instances a été modifiée pour la “mission aléatoire : expert”.
Avant | Après | |
---|---|---|
Ala Mhigo Le Château de Kugane Le Temple du Poing La Cité engloutie de Skalla |
Le Couvercle des enfers Le Continuum fractal (brutal) |

L’option “mission aléatoire : donjons nv 70” a été ajoutée.
Liste des instances
-
-
- Ala Mhigo
- Le Château de Kugane
- Le Temple du Poing
- La Cité engloutie de Skalla
-
* La “mission aléatoire : donjons nv 70” devient disponible dès que toutes les instances ci-dessus ont été réussies.
Récompenses
100 mémoquartz allagois cosmogoniques
15 mémoquartz allagois mensongers

Une instance a été ajoutée à la “mission aléatoire : défis”.
-
-
- La Clairière de Jade
-

Une instance a été ajoutée à la “mission aléatoire : raids en alliance”.
-
-
- La Cité royale de Rabanastre
-

Des instances ont été ajoutées à la “mission aléatoire : mentor”.
-
-
- Le Couvercle des enfers
- Le Continuum fractal (brutal)
- La Clairière de Jade
- Sigmastice v1.0
- Sigmastice v2.0
- Sigmastice v3.0
- Sigmastice v4.0
-

Le niveau d’objet moyen minimum requis pour participer à la “mission aléatoire : mentor” a été augmenté : 305 → 325.


Le type et le nombre de mémoquartz allagois obtenus lors des missions aléatoires ont été changés.
Mission aléatoire : expert
Avant | Après | |
---|---|---|
60 Mémoquartz allagois véridiques 40 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
60 Mémoquartz allagois cosmogoniques 40 Mémoquartz allagois mensongers |
Mission aléatoire : donjons nv 50/60
Avant | Après | |
---|---|---|
100 Mémoquartz allagois poétiques 120 Mémoquartz allagois véridiques |
100 Mémoquartz allagois poétiques 120 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
Mission aléatoire : gain de niveaux
Avant | Après | |
---|---|---|
100 Mémoquartz allagois véridiques 5 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
100 Mémoquartz allagois cosmogoniques 5 Mémoquartz allagois mensongers |
Mission aléatoire : défis
Avant | Après | |
---|---|---|
60 Mémoquartz allagois véridiques 10 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
60 Mémoquartz allagois cosmogoniques 10 Mémoquartz allagois mensongers |
Mission aléatoire : épopée
Avant | Après | |
---|---|---|
120 Mémoquartz allagois poétiques | 200 Mémoquartz allagois poétiques |
Mission aléatoire : raids en alliance
Avant | Après | |
---|---|---|
100 Mémoquartz allagois poétiques 100 Mémoquartz allagois véridiques 50 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
100 Mémoquartz allagois poétiques 100 Mémoquartz allagois cosmogoniques 50 Mémoquartz allagois mensongers |
Mission aléatoire : Front
Avant | Après | |
---|---|---|
50 Mémoquartz allagois véridiques 20 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
50 Mémoquartz allagois cosmogoniques 20 Mémoquartz allagois mensongers |
Mission aléatoire : mentor
Avant | Après | |
---|---|---|
30 Mémoquartz allagois véridiques 10 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
30 Mémoquartz allagois cosmogoniques 10 Mémoquartz allagois mensongers |



Le type et le nombre de mémoquartz allagois obtenus avec les contrats d’élite ont été changés.
Zones 2.0
Rang A
Avant | Après | |
---|---|---|
30 Mémoquartz allagois poétiques 10 Mémoquartz allagois véridiques |
30 Mémoquartz allagois poétiques 10 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
Rang S
Avant | Après | |
---|---|---|
100 Mémoquartz allagois poétiques 30 Mémoquartz allagois véridiques |
100 Mémoquartz allagois poétiques 30 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
Zones 3.0
Rang A
Avant | Après | |
---|---|---|
30 Mémoquartz allagois poétiques 10 Mémoquartz allagois véridiques |
30 Mémoquartz allagois poétiques 10 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
Rang S
Avant | Après | |
---|---|---|
100 Mémoquartz allagois poétiques 30 Mémoquartz allagois véridiques |
100 Mémoquartz allagois poétiques 30 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
Zones 4.0
Rang A
Avant | Après | |
---|---|---|
30 Mémoquartz allagois poétiques 20 Mémoquartz allagois véridiques 10 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
30 Mémoquartz allagois poétiques 20 Mémoquartz allagois cosmogoniques 10 Mémoquartz allagois mensongers |
Rang S
Avant | Après | |
---|---|---|
100 Mémoquartz allagois poétiques 80 Mémoquartz allagois véridiques 30 Mémoquartz allagois cosmogoniques |
100 Mémoquartz allagois poétiques 80 Mémoquartz allagois cosmogoniques 30 Mémoquartz allagois mensongers |

Le type et le nombre de mémoquartz allagois obtenus dans le donjon sans fond “Le Palais des morts” ont été changés.
Avant | Après | |
---|---|---|
Mémoquartz allagois véridiques Mémoquartz allagois cosmogoniques |
Mémoquartz allagois cosmogoniques Mémoquartz allagois mensongers |

Le type de mémoquartz allagois obtenus dans “Les Canaux perdus d’Uznair” et “Les Canaux cachés d’Uznair” a été changé.
Avant | Après | |
---|---|---|
Mémoquartz allagois véridiques Mémoquartz allagois cosmogoniques |
Mémoquartz allagois cosmogoniques Mémoquartz allagois mensongers |

Des options ont été ajoutées à l’entraînement sur mannequin.
- Simulation : Sigmastice
- Simulation : Sigmastice v1.0 (sadique)
- Simulation : Sigmastice v2.0 (sadique)
- Simulation : Sigmastice v3.0 (sadique)
- Simulation : Sigmastice v4.0 (sadique)
- Simulation : la Clairière de Jade (extrême)

Le contenu des coffres de certains donjons instanciés a été ajusté afin d’empêcher certains abus.
Par exemple, les objets qui étaient obtenus dans le premier coffre apparaissent désormais dans le troisième. Ce changement n’altère en rien le type et la quantité des objets pouvant être obtenus dans un donjon donné.

L’altération d’état Pesanteur n’est plus infligée lorsqu’une attaque est subie par derrière à dos de monture.
* Ce changement n’affecte pas l’altération d’état Boitement infligée lorsqu’une attaque est subie à dos de monture lors d’un combat JcJ.
JcJ



De nouvelles actions JcJ ont été ajoutées.
Guerrier
Nom | Effet | |
---|---|---|
Relâchement bestial | Réduit de moitié les coûts sur la Jauge de la bête. Vous immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur, les projections et les attractions. Durée : 10s |
Mage rouge
Nom | Effet | |
---|---|---|
Manafication | Double la quantité de mana dans la Jauge d’équilibre. Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Corps-à-corps et de Déplacement. |


Des actions JcJ ont été supprimées.
Guerrier
Révolte
Mage rouge
Monomachie



Des ajustement ont été faits aux actions JcJ.
Paladin
Nom | Changements | |
---|---|---|
Serment du bouclier | Réduction des dégâts subis : 25% → 20% Réduction des dégâts infligés : 25% → 20% |
|
Clémence | Puissance : 2000 → 3000 | |
Coup de bouclier | Coût en PT : 300 → 250 Ajout : “Effet additionnel : remplit la Jauge du serment de 5. |
Guerrier
Nom | Changements | |
---|---|---|
Défi | Augmentation des PV maximums : 25% → 20% Augmentation des effets de la magie curative : 25% → 20% Réduction des dégâts infligés : 25% → 20% |
|
Tomahawk | Coût en PT : 300 → 250 | |
Frisson de la guerre | Effet : “Augmente de 10% vos PV et ceux des équipiers alentour et restaure l’équivalent du montant augmenté.” → “Restaure 20% de vos PV maximums et de ceux des équipiers alentour.” |
Chevalier noir
Nom | Changements | |
---|---|---|
Férocité | Réduction des dégâts subis : 25% → 20% Réduction des dégâts infligés : 25% → 20% |
|
Coup bas | Coût en PT : 300 → 250 |
Moine
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 13 000 → 13 500 | |
Chakra interdit | Puissance : 2000 → 2500 |
Chevalier dragon
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 13 000 → 13 500 | |
Saut | Coût en PT : 400 → 300 | |
Geirskögul | Puissance : 1500 → 2000 |
Ninja
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 12 500 → 13 000 | |
Raiton | Puissance : 1500 → 1750 |
Samouraï
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 12 500 → 13 000 |
Barde
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 11 500 → 12 500 | |
Vent venimeux | Puissance : 250 → 500 Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 750 → 1000 Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 1250 → 1500 |
|
Menuet du Vagabond | Puissance : 500 → 1000 | |
Péan martial | Puissance : 500 → 1000 | |
Tir repoussant | Coût en PT : 300 → 250 |
Machiniste
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 11 500 → 12 500 | |
Entre les yeux | Puissance sous Étourdissement/Entrave/Sommeil : doublée → triplée | |
Flambée | Cumul des dégâts infligés à la fin de l’effet : 25% → 50% Durée : 7s → 5s |
|
Lance-flammes | Puissance (effet additionnel) : 400 → 500 | |
Tir à blanc | Coût en PT : 300 → 250 |
Mage noir
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 11 000 → 12 000 | |
Sommeil | Coût en PM : 1500 → 1000 |
Invocateur
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 11 000 → 12 000 | |
Akh Morn | Puissance : 1500 → 2000 | |
Tri-entrave | Coût en PM : 1500 → 1000 |
Mage rouge
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 11 000 → 12 000 | |
Corps-à-corps | Effet additionnel supprimé en même temps que Monomachie | |
Déplacement | Effet additionnel supprimé en même temps que Monomachie | |
VerTerre | Puissance : 750 → 1000 | |
VerFeu | Puissance : 750 → 1000 | |
Extra À-coup | Puissance : 1000 → 1250 | |
VerSoin | Ajout : “Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 5 lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d’un équipier en combat.” |
Mage blanc
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 13 500 → 14 000 | |
Récup | Puissance : 1500 → 1250 Coût en PM : 750 → 500 |
Érudit
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 13 500 → 14 000 |
Astromancien
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV | 13 500 → 14 000 |

Concernant la Jauge d’équilibre du mage rouge, l’effet qui ralentissait de moitié le remplissage de la Mana en moindre quantité lorsque l’écart avec l’autre dépassait une certaine valeur a été retiré.

Les altérations d’état infligées par des actions JcJ disposent désormais d’effets spéciaux distincts des autres.


Des ajustement ont été faits aux traits JcJ.
Nom | Changements | |
---|---|---|
PV améliorés | Augmentation des PV : 5% → +500 | |
Dégâts subis réduits | Réduction des dégâts subis : 3% → 5% | |
Temps de recharge réduit | Réduction des temps de recharge : 20% → 10% |

Des ajustement ont été faits aux talents JcJ.
Nom | Changements | |
---|---|---|
Rétablissement | Temps de recharge : 45s → 30s | |
Source de mana | Temps de recharge : 90s → 60s | |
Remotivation | Temps de recharge : 90s → 60s | |
Dépuration | Temps de recharge : 45s → 30s | |
Concentration | Temps de recharge : 45s → 30s | |
Sauvegarde | Temps de recharge : 90s → 60s | |
Galopade | Temps de recharge : 45s → 30s Changement de l’icone de l’effet octroyé |

Des ajustement ont été faits aux décharges d’adrénaline.
Nom | Changements | |
---|---|---|
Cométéore | Temps de lancement : 2,5s → 2s Changement de l’icone de l’effet octroyé |
|
Vitesse terminale | Puissance : 3000 → 6000 Temps de lancement : 0s → 1,5s Changement de l’icone de l’effet octroyé |

Il est désormais impossible de se déplacer ou d’effectuer une rotation lors de l’exécution d’une décharge d’adrénaline.

Un nouveau système de “troupes JcJ”, permettant aux joueurs de s’allier pour s’affronter en groupes, a été implémenté.

Les troupes JcJ peuvent participer à des combats classés de The Feast spécialement conçus pour elles. Gagner ou perdre a pour effet d’augmenter ou de baisser leur “score de troupe”, cette valeur permettant de se placer dans le classement lors des saisons. À l’issue de ces dernières, les meilleures troupes obtiendront des récompenses et pourront participer à des tournois.
Former une troupe JcJ
Pour former une troupe JcJ, il est nécessaire de consulter le “tableau de troupes JcJ”, à la jetée de l’Antre des loups.

La fenêtre qui apparaît alors permet notamment de se renseigner sur l’objectif et le concept des troupes JcJ. Elle dispose également d’un bouton “Former une troupe JcJ”.
Conditions requises
- Avoir formé une équipe (ordinaire ou inter-Monde) de 4 à 6 joueurs
- Avoir tous accès au JcJ
* Aucun équipier ne doit déjà être membre d’une autre troupe JcJ.
* Aucun équipier ne doit jouer avec la version d’essai gratuit.
Nom de la troupe JcJ
Avant sa formation, un nom doit être choisi pour la troupe JcJ. Les troupes d’un même centre de traitement de données ne peuvent pas porter le même le nom.
Proposer de former une troupe JcJ
Une fois le nom décidé, tous les équipiers, à l’inclusion du chef d’équipe, reçoivent un message leur proposant de former une troupe JcJ.

Si tous les équipiers acceptent, la formation est validée.
* Seul le chef d’équipe peut choisir de former une troupe JcJ et il devient automatiquement le chef de troupe.
Fenêtre Troupe JcJ
Après formation d’une troupe JcJ, une fenêtre conçue spécialement pour cet élément de jeu devient disponible à partir du menu principal : Communication > Troupe JcJ. Elle permet de vérifier l’état en ligne des membres et les résultats de la troupe.

Score de troupe
Cette valeur indique la force de la troupe JcJ. Elle évolue en fonction du résultat des combats de “The Feast (classé/troupe JcJ)”. Pour participer à ces derniers, il est nécessaire de former une équipe constituée de 4 membres de la troupe JcJ.
Échelon de troupe
L’échelon de troupe indique le rang d’une troupe JcJ. Il est déterminé par son score. Lorsque ce dernier atteint une certaine valeur, la troupe est automatiquement promue à l’échelon correspondant. Inversement, en dessous d’une certaine valeur, la troupe est rétrogradée à l’échelon inférieur.
Droits des membres
Chaque troupe JcJ compte un chef de troupe et peut avoir un sous-chef de troupe. Les autres joueurs sont appelés “membres”. Les droits au sein de la troupe sont déterminés par ces rangs.
Chef de troupe
Droit | ||
---|---|---|
Inviter des membres | Oui | |
Exclure des membres | Oui | |
Dissoudre la troupe | Oui | |
Renommer la troupe | Oui | |
Changer le blason de la troupe | Oui | |
Attribuer le rang de sous-chef | Oui | |
Retirer le rang de sous-chef | Oui |
Sous-chef de troupe
Droit | ||
---|---|---|
Inviter des membres | Oui | |
Exclure des membres | Oui | |
Dissoudre la troupe | Non | |
Renommer la troupe | Oui | |
Changer le blason de la troupe | Oui | |
Attribuer le rang de sous-chef | Non | |
Retirer le rang de sous-chef | Non |
Membre de troupe
Droit | ||
---|---|---|
Inviter des membres | Non | |
Exclure des membres | Non | |
Dissoudre la troupe | Non | |
Renommer la troupe | Non | |
Changer le blason de la troupe | Non | |
Attribuer le rang de sous-chef | Non | |
Retirer le rang de sous-chef | Non |
Si le personnage qui est le chef de la troupe JcJ ne s’est pas connecté au jeu pendant au moins 90 jours (temps réel), son rang est automatiquement cédé au sous-chef.
S’il n’y a pas de sous-chef, c’est le membre de la troupe le plus ancien qui est choisi.
Inviter/Exclure des membres
- InviterDe nouveaux membres peuvent être invités à rejoindre la troupe JcJ des façons suivantes.
- Cibler le joueur, puis sélectionner “Inviter dans la troupe JcJ” dans le sous-menu.
- Former une équipe (ordinaire ou inter-Monde), ouvrir la fenêtre Équipier à partir du menu principal, puis sélectionner “Inviter dans la troupe JcJ” dans le sous-menu.
- Effectuer une recherche de joueur, puis sélectionner “Inviter dans la troupe JcJ” dans le sous-menu.
- Sélectionner le nom du personnage dans la liste de contacts, puis l’option “Inviter dans la troupe JcJ” dans le sous-menu.
- Exclure
Ouvrir la fenêtre Troupe JcJ et consulter la liste des membres, puis sélectionner “Exclure de la troupe JcJ” dans le sous-menu.
Il est possible de continuer d’appartenir à sa troupe JcJ en cas de transfert vers un autre Monde du même centre de traitement de données. Si un joueur part vers un autre centre de traitement de données, son nom continuera d’apparaître dans la liste des membres de son ancienne troupe, mais il n’appartiendra à aucune troupe JcJ dans son nouveau Monde.
* Le traitement de l’appartenance à une troupe JcJ en cas de transfert de Monde pourra être modifié dans le futur.
Dissoudre une troupe JcJ
Pour dissoudre une troupe, il faut accéder à la rubrique Détails de la fenêtre Troupe JcJ .
Appuyer sur le bouton “Dissoudre” a pour effet d’envoyer un message à tous les membres en ligne afin de leur demander de confirmer.

Si la majorité des membres acceptent, la troupe sera dissoute.
* Les membres hors ligne sont traités comme des refus.

Un mode de discussion exclusif aux membres de troupe JcJ a été ajouté.
* L’attribution de touches par défaut est “Alt+J”.

Des ajustements ont été faits à l’instance d’Ailes rivales “Astragalos (machinerie)”.
- Les dégâts des attaques physiques à distance et attaques magiques effectuées à 15 yalms ou plus contre les machines de guerre et automates sont réduits de 25%.
* Ce changement ne touche pas les actions d’attaques physiques à distance comprenant un déplacement.
* Il ne touche pas non plus les attaques des armes de guerre, automates et canons à vapeur. - L’effet de la magie curative sur les automates a été réduit de 50%.
- L’effet de réduction des dégâts subis a été supprimé de la Tension.
-
Les quantités de céruleum (CE) obtenues ont été ajustées.
Destruction d’un automate
Avant Après 10 20 Occupation du générateur d’énergie
Avant Après 1 CE/3s 1 CE/5s
- Le nombre et l’emplacement des réservoirs de céruleum ont été ajustés.
-
La portée de l’action Feu de canon des canons à vapeur a été ajustée.
Avant Après 60y 75y
The Feast

Une nouvelle arène a été ajoutée : l’arène de la Tour de Cristal.

Les objets sont placés aléatoirement dans l’arène à chaque combat selon 4 dispositions possibles. Ils apparaissent 30 secondes avant le début des affrontements.

De nouvelles options pour The Feast ont été ajoutées à l’outil de mission.
- The Feast (classé/troupe JcJ)
- The Feast (personnalisé/Tour de Cristal)

Des options de The Feast ont été supprimées de l’outil de mission.
- The Feast (8×8/entraînement)
- The Feast (8×8/personnalisé/Festin des loups)
- The Feast (8×8/personnalisé/Pré-de-lichen)

Les arènes disponibles ont été modifiées pour chaque option de The Feast.
The Feast (entraînement)
Arène | ||
---|---|---|
Festin des loups | Non | |
Pré-de-lichen | Non | |
Arène de la Tour de Cristal | Oui |
The Feast (classé)
Arène | ||
---|---|---|
Festin des loups | Non | |
Pré-de-lichen | Non | |
Arène de la Tour de Cristal | Oui |
The Feast (classé/troupe JcJ)
Arène | ||
---|---|---|
Festin des loups | Non | |
Pré-de-lichen | Non | |
Arène de la Tour de Cristal | Oui |
The Feast (personnalisé)
Arène | ||
---|---|---|
Festin des loups | Oui | |
Pré-de-lichen | Oui | |
Arène de la Tour de Cristal | Oui |

La durée des combat a été réduite : 8m → 6m.
* La règle “Mort subite” continue d’être appliquée.

Les changements suivants ont été apportés du fait de la réduction de la durée des combats.
- Le temps d’apparition des caisses de ravitaillement a été ajusté.
- Les PV des caisses de ravitaillement ont ajustés.
-
Le délai avant le début de la phase de carnage ainsi que la vitesse à laquelle les degrés montent ont été ajustés.
Degré Temps écoulé 1 90-105s 2 105-120s 3 120-135s 4 135-150s 5 150s et plus - Si un personnage est mis K.O., la phase de carnage prend immédiatement fin.
- La vitesse de remplissage de la jauge d’adrénaline a été ajustée.

Le fonctionnement du retour au combat a été changé.
Si un personnage a été mis K.O., il reprend le combat quelque temps après au même endroit, ses PM/PT sont restaurés complètement et il est momentanément invulnérable.

Le fonctionnement des médailles a été changé.
-
Un nombre maximum de médailles a été déterminé pour chaque rôle.
Rôle Maximum de médailles Tank 200 DPS de mêlée 175 DPS à distance 150 Soigneur 125
* Si le nombre de médailles ramassées dépasse le maximum, l’excédent réapparaît sur place.
* Si après avoir été mis K.O., le total du nombre de médailles laissées sur place et de celui de médailles possédées est égal au maximum du rôle du personnage, celui-ci ne pourra pas ramasser les médailles qu’aura perdues un adversaire vaincu.
- L’icone indiquant le nombre de médailles au sol varie désormais en fonction de leur nombre.
1-25

26-50

51-75

76-100

Impossible à ramasser (maximum atteint)

- Un effet appelé “Médailles légères”, obtenu lorsque le nombre de médailles possédées tombe en-dessous de celui de départ et réduisant les dégâts subis, a été implémenté. La quantité de dégâts subis varie désormais en fonction du nombre de médailles possédées.

Médailles possédées | Dégâts subis | |
---|---|---|
1-24 | -40% | |
25-49 | -20% | |
50-74 | -10% | |
75-99 | -5% | |
0 ou 100 | 0% | |
101-125 | +5% | |
126-150 | +10% | |
151-175 | +15% | |
176-200 | +20% |

Les ravitaillements offensifs/stimulants offensifs et ravitaillements défensifs/stimulants défensifs ont été supprimés.

La saison 6 est terminée et une pré-saison a débuté.

Le score maximum obtenu pendant la saison apparaît désormais dans le classement.
Le score maximum obtenu au cours de la saison est conservé même si le score baisse ensuite.

L’affichage des plaques de noms au cours des combats a été modifié.

Les jobs sont désormais indiqués par des icones (au lieu de lettres) et le nombre de médailles par un nombre (au lieu d’un icone).

Le nom des troupes JcJ apparaît dans la fenêtre de situation du combat lors des matchs pour troupes.

Le nom des troupes JcJ apparaît dans la fenêtre de résultat du combat lors des matchs pour troupes.

Des ajouts/changements ont été faits au profil JcJ.

- Pour “The Feast (classé)”, la rubrique “Résultats totaux” a été remplacé par “Résultats de la saison”.
- Le prochain rang est indiqué dans la rubrique “Promotion”.
- Le score actuel et le meilleur score de la saison en cours sont désormais affichés.



De nouveaux objets ont été ajoutés.

La liste des nouveaux objets de la mise à jour 4.2 sera ajoutée ultérieurement.



De nouvelles recettes ont été ajoutées.

La liste des nouvelles recettes de la mise à jour 4.2 sera ajoutée ultérieurement.

De nouvelles recettes avancées ont été ajoutées.

Un nouvel objet “prisme mirage” a été ajouté, permettant de simplifier l’application de mirages à l’équipement.
De ce fait, les objets ci-dessous sont devenus désuets, mais ils peuvent être échangés contre des “prismes mirage” auprès des PNJ “consigneur”, du PNJ Tataroga au Glas des revenants (22.1, 6.7) et du PNJ Goberin dans le Thanalan occidental (12.1, 15.0).
- Prisme mirage (menuiserie)
- Prisme mirage (métallurgie)
- Prisme mirage (armurerie)
- Prisme mirage (orfèvrerie)
- Prisme mirage (tannerie)
- Prisme mirage (couture)
- Prisme mirage (alchimie)
De même, seul ce nouvel objet est désormais obtenu dans les donjons et diverses missions, et les recettes des classes d’artisanat ont été modifiées pour permettre de le fabriquer.

Les résistances élémentaires ayant été supprimées des attributs de personnage, les changements suivants ont été faits.
- Les matérias ci-dessous n’ont plus d’attributs élémentaires et ne peuvent plus être obtenues lors de missions.
* Toutefois, elles peuvent toujours être échangées au PNJ Mutamix dans le Thanalan central (23.7, 13.6) pour effectuer des transmatérialisations.- Matéria pyrovoile I
- Matéria pyrovoile II
- Matéria pyrovoile III
- Matéria pyrovoile IV
- Matéria pyrovoile V
- Matéria pyrovoile VI
- Matéria cryovoile I
- Matéria cryovoile II
- Matéria cryovoile III
- Matéria cryovoile IV
- Matéria cryovoile V
- Matéria cryovoile VI
- Matéria aérovoile I
- Matéria aérovoile II
- Matéria aérovoile III
- Matéria aérovoile IV
- Matéria aérovoile V
- Matéria aérovoile VI
- Matéria géovoile I
- Matéria géovoile II
- Matéria géovoile III
- Matéria géovoile IV
- Matéria géovoile V
- Matéria géovoile VI
- Matéria électrovoile I
- Matéria électrovoile II
- Matéria électrovoile III
- Matéria électrovoile IV
- Matéria électrovoile V
- Matéria électrovoile VI
- Matéria hydrovoile I
- Matéria hydrovoile II
- Matéria hydrovoile III
- Matéria hydrovoile IV
- Matéria hydrovoile V
- Matéria hydrovoile VI
- Les attributs élémentaires ont été retirés des pièces d’équipement.
- L’effet des objets consommables suivants, qui permettaient d’augmenter les résistances élémentaires, a été modifié. Par ailleurs, ils ne peuvent plus être obtenus en récompenses de quêtes ou dans les échoppes.
- Le tri des objets par éléments a été supprimé des tableaux de vente.

Du fait de la suppression des attributs élémentaires, les conditions des bonus de récolte pour les mineurs et botanistes ont été modifiées.

Les paramètres élémentaires des matérias ont été supprimés.

Le nombre maximum d’objets empilables a été augmenté : 99 → 999.

* Le maximum reste 99 pour les objets échangeables contre des gils.
* Le maximum reste 99 pour le nombre d’objets pouvant être mis en vente sur le marché ou celui d’objets pouvant être achetés dans les échoppes.

Certains objets obtenus en récompense d’événements saisonniers ou sur la Station Mog ne sont plus “uniques”.

Les objets ci-dessous ne sont plus “uniques” et peuvent désormais être empilés.
-
- Corne d’Ifrit
- Corne du Seigneur des flammes
- Corne de Bismarck
- Corne du Migrateur des brumes
- Barbillon de Léviathan
- Barbillon du Déchaîneur des marées
- Roc de Titan
- Roc de l’Ébranleur des terres
- Plaque du système de défense
- Fragment de charpente du système de défense
- Luminaire du système de défense
- Gemme du trône
- Orbe de Ramuh
- Orbe du Patriarche fulgurant
- Larme de Shiva
- Larme de la Furie des neiges
- Éclat de cristal de Syrcus
- Fragment du Dragon-dieu
- Plume de Garuda
- Plume de la Souffleuse de rafales
- Aile de Ravana
- Aile du Maître des lames
- Fragment de lame dimensionnelle
- Moustache de Moggle Mog
- Moustache royale
- Fragment d’armure du rapace argenté
- Planche de cercueil

Certains objets permettant d’obtenir quelque chose en les utilisant, comme les rouleaux d’orchestrion et les mascottes, ne peuvent plus être jetés si ce qu’ils contiennent n’a pas déjà été obtenu.

Les objets suivants ne peuvent plus être vendus dans les échoppes et ne peuvent plus être jetés si ce qu’ils contiennent n’a pas déjà été obtenu.
-
- Bébé chocobo du Maelstrom
- Bébé chocobo des Deux Vipères
- Bébé chocobo des Immortels
- Sylphe nain
- Poupée de méchant Sylphe
- Amalj’aa mécanique
- Poupée du maître fondateur
- Poupée kobolde
- Poupée kobolde n°2
- Pantin sahuagin
- Démon des mers mécanique
- Ixal mécanique
- Dezul miniature
- Poupée gundu
- Poupée zundu
- Poupée gnath
- Poupée vathe
- Mini-dragonnet
- Ohl Deeh miniature
- Poupée succube
- Coffre au trésor mécanique
- Soleil mécanique
- Lune mécanique
- Pipeau draconide
- Cor goobbue couronné
- Cor elbst
- Cor balancelle bombo
- Cor loup sinistre
- Cor sanuwa
- Sifflet kongamato
- Poignée de graines de mogrette
- Demi-barde du Maelstrom
- Barde du Maelstrom
- Barde lourde du Maelstrom
- Demi-barde des Deux Vipères
- Barde des Deux Vipères
- Barde lourde des Deux Vipères
- Demi-barde des Immortels
- Barde des Immortels
- Barde lourde des Immortels
- Barde de Sleipnir


Certains objets existants implémentés depuis la 4.0, comme les pièces d’équipements obtenues contre des mémoquartz allagois cosmogoniques, peuvent désormais être vendus/recyclés/livrés comme prises de guerre.

L’objet suivant peut désormais être teint.
- Étagère domienne

Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être rangés dans le bahut personnel.
-
- Tête de Mog
- Corps de Mog
- Paire de mains de Mog
- Paire de jambes de Mog
- Paire de pieds de Mog
- Veste des Zanarkand Abes
- Paire de gants des Zanarkand Abes
- Bermuda des Zanarkand Abes
- Paire de chaussures des Zanarkand Abes
- Robe de grande invocatrice
- Paire de manches cloches de grande invocatrice
- Paire de bottes de grande invocatrice
- Masque du Seigneur des flammes
- Masque de l’Ébranleur des terres
- Coiffe de soubrette
- Robe de soubrette
- Paire de manchettes de soubrette
- Culotte de soubrette
- Paire d’escarpins de soubrette
- Monocle de majordome
- Veste de majordome
- Paire de gants de majordome
- Pantalon de majordome
- Paire de guêtres de majordome
- Bâton magique du Voyage en Orient
- Bandeau du Voyage en Orient
- Tunique du Voyage en Orient
- Paire de chapelets du Voyage en Orient
- Pantalon bas serré du Voyage en Orient
- Paire de sandales du Voyage en Orient
- Serre-tête Cait Sith

Le fonctionnement du philtre d’illusion a été modifié.
À partir de la mise à jour 4.2, les accessoires portés par le personnage doivent également être retirés.

Le niveau d’objet est désormais indiqué pour les plats et boissons.
Ce changement doit faciliter la recherche d’objets adaptés au niveau du personnage. Par ailleurs, la fonction de tri permet également de trier ces objets en fonction de leur niveau d’objet.


L’icone de l’objet “formulaire d’enregistrement d’aéronef” a été modifié.


La catégorie des objets suivants a été modifiée.
Morceau d’ardoise
Avant | Après | |
---|---|---|
Réactif | Pierre |
Lanterne bébé chocobo
Avant | Après | |
---|---|---|
Ameublement | Mobilier de table |

Le nom des objets suivants a été modifié.
Avant | Après | |
---|---|---|
Kit de réparation d’aéronef | Kit de réparation d’appareil | |
Pot d’enduit d’Ehcatl | Pot d’enduit | |
Attestation du sénéchal royal | Attestation du sénéchal royal 2017 | |
Œuf bouffon | Œuf bigarré 2012 |

Le coût en pièces en noix de kupo gravées des objets ci-dessous auprès du PNJ Mogmul de Bahrr Lehs, dans L’Écume des cieux de Dravania (15.9, 28.5) a été modifié.
Objet | Noix de kupo gravées | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bobine de fibre de verre |
|
||||
Chapeau d’adepte |
|
||||
Peignoir d’adepte |
|
||||
Paire de gants d’adepte |
|
||||
Fuseau d’adepte |
|
||||
Paire de cuissardes d’adepte |
|
||||
Foulard de pionnier |
|
||||
Gilet de pionnier |
|
||||
Paire de garde-poignets de pionnier |
|
||||
Paire de trousses de pionnier |
|
||||
Paire de chaussures de pionnier |
|

Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus contre des jetons de hauts faits.

Des ajouts/changements ont été faits aux transactions de la maison des splendeurs.
- Le nombre de points d’expérience obtenus par les artisans/récolteurs de niveau 50 à 59 pour les livraisons d’objets collectionnables a été augmenté.
- Par ailleurs, ils obtiennent également des assignats d’artisan/récolteur en récompense.

De nouveaux points de récoltes ont été ajoutés.

De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus aux points de récolte.

De nouveaux poissons ont été ajoutés aux points de pêche de niveau 62 à 70.


Les chances de réussite de la pêche dans les zones 2.0/3.0 ont été augmentées.

L’ordre d’affichage des objets dans la fenêtre des appâts a été modifié.

Le nombre de certains objets pouvant être obtenus en éthérolysant ceux prélevés aux points de récolte éphémères a été augmenté.


De nouvelles montures ont été ajoutées.


Les montures ci-dessous peuvent désormais voler.

- Cheval des tempêtes
- Cheval du serpent
- Cheval des sables

La musique de la monture Alte Roite a été modifiée.

De nouvelles bardes de chocobo ont été ajoutées.



De nouvelles mascottes ont été ajoutées.



De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

De nouvelles catégories de hauts faits ont été ajoutées.
- JcJ
- Exploration
- Carnet d’exploration
- Instances
Du fait de ces ajouts, certains hauts faits ont changé de catégorie.

Le nom de la catégorie des tableaux des ventes ci-dessous a été modifé.
Avant | Après | |
---|---|---|
Élément d’aéronef | Élément d’aéronef/sous-marin |

Un nouveau système de “coiffeuse mirage” et de “planches mirage” a été implémenté afin de faciliter l’utilisation des mirages.

La “coiffeuse mirage” sert à ranger des pièces d’équipement qui ont été transformées en mirages, libérant ainsi de l’espace dans l’inventaire ou l’arsenal.
Ces mirages peuvent ensuite être associés librement grâce aux “planches mirage”, qu’il est possible de sauvegarder, et appliquer d’un coup à la tenue du personnage.
Coiffeuse mirage
Ce meuble est disponible dans les chambres d’auberge de toutes les cités.

Pour l’utiliser, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes.
- Avoir accès aux chambres d’auberge
- Avoir acquis l’action Mirage
* Les joueurs ayant déjà acquis cette action à la sortie de la mise à jour 4.2 obtiendront automatiquement l’action Planche mirage.
Transformer un objet en mirage
L’objet suivant est nécessaire pour transformer une pièce d’équipement en mirage.
- Prisme mirage
Transformation en mirage
1. Examiner la coiffeuse mirage

2. Choisir la pièce d’équipement et la transformer en mirage (coût : 1 prisme mirage)

3. Après transformation, vérifier que le mirage est conservé dans la coiffeuse mirage

* Seule l’apparence de la pièce d’équipement est sauvegardée. L’objet d’origine disparaît de l’inventaire/arsenal et ne peut plus être équipé.
* Les objets transformés en mirage ne peuvent pas servir sur l’équipement des membres de l’escouade de grande compagnie.
* Certaines pièces d’équipement ne peuvent pas être transformées en mirage.
Mirages
- Les blasons et mirages appliqués aux pièces d’équipement sont automatiquement retirés lors de la transformation en mirage, mais si une teinture y a été appliquée, elle est préservée.
- Les mirages peuvent être teints, mais il n’est pas possible d’y appliquer un blason.
Nombre maximum de mirages
La coiffeuse mirage peut contenir un total de 200 mirages, toutes parties (arme, tête, torse, etc.) confondues. Si la limite a été atteinte, il est nécessaire d’effacer un mirage pour en ajouter un nouveau.
Planches mirage
Elles permettent d’associer les mirages conservés dans la coiffeuse mirage ou les pièces d’équipement rangées dans le bahut personnel. Un total de 10 planches mirage peuvent être éditées et sauvegardées. Les appliquer à la tenue du personnage ne nécessite aucun prisme mirage.

Sauvegarder/Éditer une planche mirage
1. Examiner la coiffeuse mirage
2. Appuyer sur le bouton “Éditer des planches mirage” et choisir la planche de son choix
3. Sélectionner une partie et choisir le mirage (coiffeuse mirage) ou la pièce d’équipement (bahut personnel) à appliquer

4. Appuyer sur le bouton “Sauvegarder” une fois que tous les changements désirés ont été fait
Les mirages/pièces d’équipement sélectionnés pour une planche mirage peuvent être teints.
* La teinture appliquée à cette occasion n’est pas sauvegardée dans la coiffeuse mirage.
Appliquer une planche mirage
Les méthodes suivantes peuvent être utilisées.
- Sauvegarder la planche mirage, puis appuyer sur le bouton “Appliquer”
- Appuyer sur le bouton “Planche mirage” de la fenêtre Personnage, puis appuyer sur le bouton “Appliquer”
- Utiliser l’action générale Planche mirage, puis appuyer sur le bouton “Appliquer”
- Utiliser la commande texte “/tenue” en précisant le numéro de planche pour le deuxième argument
Les planches mirage peuvent être utilisées dans les cités, au Gold Saucer, dans les chambres d’auberge et dans l’instance de la cérémonie du lien éternel.
* Si les conditions d’équipement des objets d’origine ne sont pas remplis ou si certains mirages couvrent des parties communes, la planche mirage ne pourra pas être appliquée.

Un nouveau système de “visionnage de mission” a été implémenté, permettant aux joueurs de revoir les combats dans certaines instances.
Lors du visionnage de mission, il est possible de centrer la caméra sur soi ou les autres équipiers, ce qui permet de revoir les stratégies adoptées ou encore de faire des poses de groupe ou même d’utiliser la caméra diaporama.

Conditions d’accès
Pour utiliser le visionnage de mission, il faut être niveau 70 dans une classe/job de combattant/mage, avoir terminé la quête de l’épopée “L’ultime passe d’armes”, puis s’adresser au PNJ “ménestrel errant” dans le Mor Dhona (21.7, 8.7).
Utilisation
Les conditions suivantes sont requises.
-
- Ouvrir la fenêtre Visionnage de mission à partir du menu Mission, puis sélectionner “Activé” pour la rubrique Enregistrement des missions
- Commencer une mission enregistrable avec le nombre de participants requis
- Effectuer un appel d’enregistrement dans les 5 premières minutes de la mission, et obtenir l’accord de tous les équipiers
* Après l’appel, un compte à rebours sera lancé. L’enregistrement se poursuit jusqu’à ce que le personnage quitte l’instance.

- Avoir un minimum de 210 Mo d’espace libre sur le disque dur
Missions enregistrables
- La Clairière de Jade
- La Clairière de Jade (extrême)
* Les missions enregistrables changeront au cours des mises à jour.
Visionner un enregistrement
Le visionnage de mission n’est disponible que dans les chambres d’auberge.
Pour visionner un enregistrement, il suffit d’ouvrir la fenêtre Visionnage de mission à partir du menu Mission, puis de choisir l’enregistrement désiré et d’appuyer sur le bouton “Visionner”.

Un maximum de 3 enregistrements peuvent être sauvegardés. Ils sont ensuite écrasés par ordre d’ancienneté, sauf s’ils ont été protégés contre l’écrasement des données.
* Les données d’enregistrement deviennent inutilisables suite à une mise à jour et peuvent le devenir après un correctif d’urgence.
Éléments affichés en cours de visionnage

(1) Pause
(2) Vitesse de lecture x1
(3) Vitesse de lecture x2
(4) Vitesse de lecture x4
(5) Activer/Désactiver la cible focalisée
(6) Afficher/Cacher l’ATH
(7) Afficher l’aide
(8) Pose de groupe
(9) Caméra diaporama
(10) Chapitre suivant
(11) Chapitre précédent
(12) Sélection du chapitre
(13) Icone en cours de visionnage
(14) Fin du visionnage
Commandes de visionnage
Clavier/Souris
Déplacement de la caméra | Touches Z, Q, S, D (déplacement) | |
Réinitialisation de la caméra | Touche W (dégainer/rengainer) | |
Changement de cible | Touches Tab, Maj+Tab | |
Pause/Lecture | Touche Espace (saut) | |
Vitesse de lecture (x1/x2/x4) | Touche Num 9 (Naviguer entre les onglets (suivant)) | |
Affichage des commandes | Touche R, bouton molette (course automatique) Touche Num * (sous-menu) |
Manette
Déplacement de la caméra | Joystick/Stick gauche | |
Réinitialisation de la caméra | Touche L3/Bouton stick gauche | |
Changement de cible | Touches directionnelles/Croix directionnelle | |
Pause/Lecture | Touche △/Bouton Y | |
Vitesse de lecture (x1/x2/x4) | Touche R1/Bouton RB | |
Affichage des commandes | Touche □/Bouton X |


Des ajouts/changements ont été faits à la recherche d’équipe.
-
- Une option “Visionnage de mission autorisé” a été ajoutée pour les recrutements ayant pour objectif une mission enregistrable.

- Le mode d’affichage des recrutements est désormais sauvegardé même en cas de déconnexion.
- Une catégorie de mission “Eurêka” a été ajoutée.
* Elle n’est pas sélectionnable au moment de la mise à jour 4.2.

Un nouveau type d’inventaire a été ajouté : la “sacoche chocobo”.

Elle n’est disponible que si le personnage a accès au compagnon chocobo.
Elle contient 70 emplacements et est accessible à partir du menu Personnage.
* Les objets ne peuvent pas être utilisés directement dans la sacoche chocobo.
* La sacoche chocobo n’est pas accessible dans les instances.
* Il est possible de déplacer des objets entre la sacoche chocobo et les inventaires (joueur/servants) ainsi que l’arsenal.

L’agencement des inventaires (joueur/servants) a été ajusté.
Joueur
Avant | Après | |
---|---|---|
6 onglets 5×5 | 4 onglets 5×7 |

Servants
Avant | Après | |
---|---|---|
7 onglets 5×5 | 5 onglets 5×7 |

Du fait de ce changement, l’affichage de la tenue et de l’inventaire dans l’ATH a été modifié.

Une option “Annuler le tri” a été ajoutée au sous-menu des inventaires (joueur/servants) et de l’arsenal.
Elle n’apparaît dans le sous-menu qu’après que l’option “Trier” a été utilisée.

* “Annuler le tri” disparaît toutefois si la fenêtre d’inventaire/arsenal a été fermée ou si des déplacements d’objets ont été effectués.
* Pour l’arsenal, changer de catégorie de pièce d’équipement fait également disparaître cette option.

Des ajouts/changements ont été faits aux servants.
- Le nombre maximum de servants recrutables a été augmenté à 9.
* Pour tout servant au-delà du deuxième, il est nécessaire de souscrire un abonnement au service de servants de la Station Mog. - L’icone de la cité où est affecté un servant apparaît désormais à côté de son nom dans la fenêtre s’affichant en utilisant la sonnette, et ce même s’il n’a aucun objet en vente au marché.

Les objets nouvellement ajoutés avec la mise à jour peuvent désormais être filtrés dans la fenêtre des échoppes.

Des changements ont été faits à la fenêtre Actions et traits du menu Personnage.
- La dernière catégorie affichée est sauvegardée même après une déconnexion ou un changement de classe/job.
* Si après un changement de classe/job, la catégorie d’actions n’existe pas pour cette classe/job, la position dans la fenêtre est automatiquement réinitialisée. - L’ordre des actions dans la catégorie Général a été modifié.

Dans la fenêtre d’essayage, il est désormais possible de choisir d’afficher l’arme dégainée avec “Afficher/Cacher les objets équipés” même si ce n’est pas l’objet essayé.

L’ordre d’affichage des mascottes dans l’Encyclopédie des mascottes a été ajusté.

Il est désormais possible de recevoir des offres de téléportation de la part d’équipiers tout en chevauchant une monture à deux ou en étant K.O.
* Ce changement n’affecte pas les conditions nécessaires pour effectuer la téléportation.

La sélection des éthérites sur la carte afin de se téléporter est désormais plus facile à la manette.

Les quêtes de classe/job pouvant être commencées avec la classe/job actuel sont désormais indiquées dans le guide de l’épopée.
* Rien n’est indiqué si aucune quête de classe/job n’est disponible.


Le nom du Monde des joueurs venant d’autres Mondes apparaît désormais dans les discussions en cours de mission.

Le signe de ciblage croix a été modifié : X → +.


Lors de l’utilisation des croix de raccourcis, il est désormais possible d’exécuter les macros 98/99 en appuyant sur les boutons stick droit/stick gauche (touches R3/L3).
* Valable uniquement si l’exécution de l’action de mission avec LT/LR+bouton stick droit (L2/R2+R3) a été désactivée.

L’icone des emotes “Surprise” et “Visage endormi” a été modifiée.



Il est désormais possible d’attribuer des fonctions à la roulette de la souris.
Elles sont sélectionnables dans : Système > Configuration personnage > Type de maniement > Souris > Réglages de la molette.


Un paramètre permettant de ne pas bloquer la caméra lors des dialogues avec un PNJ a été ajouté.
Il se trouve dans : Système > Configuration personnage > Général > Réglage de la caméra lors des dialogues.


Il est désormais possible d’activer/désactiver la musique de combat dans les zones publiques.
Le paramètre se trouve dans : Système > Configuration système > Paramètres de son > Activer la musique de combat dans les zones publiques.
* Ce paramètre n’affecte pas la musique des ALÉA, de la Chasse ou des instances.

Des options ont été ajoutées à la Configuration personnage, dans le menu Système.
Type de maniement
Onglet “Souris”
Règlages de la molette
Haut
Bas
Haut (+Ctrl)
Bas (+Ctrl)
Haut (+Alt)
Bas (+Alt)
Haut (+Maj)
Bas (+Maj)
Onglet “Général”
Réglage de la caméra lors des dialogues
Diriger vers l’interlocuteur
Fenêtre de log
Onglet “Réception de message”
Effets sonores des messages
Troupe JcJ

Des options ont été supprimées de la Configuration personnage, dans le menu Système.
Plaques de nom
Onglet “Général”
Plaques de nom des ennemis de The Feast
Plaques de nom des familiers
Barre de PV des familiers

Des options ont été ajoutées à la Configuration système, dans le menu Système.
Paramètres de son
Son
Activer la musique de combat dans les zones publiques
Jouer en fond même lorsque la fenêtre n’est pas active
Actions d’interprétation
Volume
Actions d’interprétation

Des options ont été ajoutées à l’Attribution des touches, dans le menu Système.
Onglet “Raccourcis”
Sacoche chocobo
Visionnage de mission
Appel d’enregistrement
Troupe JcJ
Onglet “Discussion”
Mode de discussion temporaire : troupe JcJ
Mode de discussion : troupe JcJ

Des ajouts/changements ont été faits aux commandes texte.
- De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.
Commandes texte | Description | |
---|---|---|
/visionnage | /visionnage, /visio, /record Ouvre la fenêtre de visionnage de mission. |
|
/appelenregistrement | /appelenregistrement, /appelenreg, /recordready Utilisation : /appelenregistrement [sous-commande] Lance un appel d’enregistrement (ou un appel de préparation à partir de la seconde fois), puis un compte à rebours si tous les équipiers ont répondu “Oui”. >> Sous-commande : “[nombre de secondes entre 5 et 30]” Définit la durée du compte à rebours. Si aucune sous-commande n’est spécifiée, ouvre la fenêtre de l’appel d’enregistrement. |
|
/fenêtretroupejcj | “/fenêtretroupejcj, /ftjcj, /pvpteamcmd Ouvre la fenêtre de troupe JcJ.” |
|
/sacochechocobo | “/sacochechocobo, /schoc, /chocobobag, /saddlebag Ouvre la sacoche chocobo.” |
|
/troupejcj | “/troupejcj, /tj, /pvpteam, /pt Utilisation : /troupejcj [message] Affiche un message visible par tous les joueurs appartenant à la même troupe JcJ. “”Troupe JcJ”” devient le mode de discussion par défaut si /troupejcj est utilisé sans message.” |
|
/musiquemonture | /musiquemonture, /mountbgm Utilisation : /musiquemonture [sous-commande] Active/Désactive la musique à dos de monture (configuration système). >> Sous-commande : activé (on) Active la musique à dos de monture. désactivé (off) Désactive la musique à dos de monture. * Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé. |
|
/actionsinterprétation | /actionsinterprétation, /ainterp, /performsounds Utilisation : /actionsinterprétation [sous-commande] Règle le volume des Actions d’interprétation sur la valeur spécifiée. >> Sous-commande : [0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante. * Si aucune sous-commande n’est spécifiée, alterne entre activé/désactivé. |
|
/tombersouslecharme | /tombersouslecharme, /charmed Utilisation : /tombersouslecharme [sous-commande] Tombe en pâmoison. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/rieur | /rieur, /biggrin Utilisation : /rieur [sous-commande] Affiche un large sourire. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/méditatif | /méditatif, /reflect Utilisation : /méditatif [sous-commande] Prend un air méditatif. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/froncersourcils | /froncersourcils, /sourcilsfroncés, /furrow Utilisation : /froncersourcils [sous-commande] Fronce les sourcils. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/sourirenavré | /sourirenavré, /scoff Utilisation : /sourirenavré [sous-commande] Affiche un sourire navré. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/tremblerdepeur | /tremblerdepeur, /tremble Utilisation : /tremblerdepeur [sous-commande] Tremble de peur. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. * Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/genouàterre | /genouàterre, /winded Utilisation : /genouàterre [sous-commande] Pose un genou à terre. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. * Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/stupéfaction | /stupéfaction, /aback Utilisation : /stupéfaction [sous-commande] Tombe des nues. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. * Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
|
/salutdécontracté | /salutdécontracté, /greet Utilisation : /salutdécontracté [sous-commande] Salue de façon décontractée. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l’animation. Si aucune sous-commande n’est spécifiée, le message apparaît en même temps que l’animation. |
- Les commandes texte ci-dessous ont été modifiées.
- L’argument “troupejcj (pvpteam)” a été ajouté à la commande texte “/fenêtrelog appel”, qui permet de régler le son système joué lors de la réception de messages de discussion.
Exemple : /fenêtrelog appel troupejcj
→ Active/désactive le son système joué lors de la réception de messages du mode de discussion “troupe JcJ”. - La sacoche chocobo a été ajoutée aux inventaires dans lesquels la commande texte “/rechercheobjet” permet de rechercher des objets.
- La commande texte “/tenue change” permet désormais d’appliquer également une planche mirage.
Exemple : /tenue change 1 2
→ Équipe la tenue n°1 et applique la planche mirage 2. - Du fait l’ajout de la commande texte “/équipejcj” (/pvpteam), la version courte “/pt” ne sert plus désormais pour “/cibleprécédente” (/previoustarget).

De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.


De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.

Se connecter avec un compte de service alors qu’un personnage de celui-ci est connecté par le biais d’un autre client de jeu a désormais pour effet de déconnecter le personnage déjà connecté et de permettre la seconde connexion.
Source : Site officiel de Final Fantasy XIV
Rédigé par KYTANA